本帖最后由 265918 于 2026-2-26 16:40 编辑
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说起如龙系列,不知道大家第一印象是怎么样的?街头黑帮打斗、火爆的热血动作、无厘头搞笑的支线剧情、小游戏地狱、还是如龙标志性的主角桐生一马以及他的传奇故事?
作为一个拥有20年悠长历史,正传也已经多达9部,还有外传以及各种时代剧和衍生作品,世界观和人物有极强延续性的系列。
由于这次是要介绍极3,所以请允许笔者略微介绍一下前几作的历史:
[2005年12月 《如龙》系列第一次在ps2上发售,主角桐生的设定是1968年出生,而1代的设定时间也恰好是2005年,那一年经历了百亿事件的他37岁。] [次年《如龙2》发售,故事也依然延续了这个设定方法,东西大战,桐生38岁。] [2009年 《如龙3》在ps3上发售,他开始远离风暴的中心,继承风间老爹的遗志,经营起了自己的福利院。这一年他41岁。]
之后系列的作品也一直延续着这个传统,直到如龙8 2024年发售 桐生已经56岁。
为什么我要强调这些数字呢?因为以今天的视角来看《如龙极3》的故事,其实他更像是一场华丽的回忆重启,桐生一马这个传奇般的人物在生命中的短暂的一个光点。
当我们打开游戏的时候,仿佛对着一面介于清晰与迷蒙之中的镜子,他可以照见过去的自己,但是似乎这个自己又是陌生的影子。
作为一个系列pc版全白金的玩家,也恰好时年40的笔者,借这次测评来谈一谈如龙极3(以下简称极3)
相信如龙老玩家都知道这句桐生经常脱口而出的“我是一个老百姓”这句台词,极3延续了前两作精彩的黑道故事之后,作为一个老百姓,桐生在琉球开设了一家福利院“牵牛花”,与遥以及其他8位孩子一起生活。这是3代一条非常重要的主线。也是让3和前两作走出了不一样的风格,而桐生东城会四代目的身份,以及之后因为地产事件而产生的一系列故事,是作为黑道的桐生的另一面。
讲到这里,想先聊一个比较有意思的事情,本座的封面是一分为二,是极3和3外传两主角的形式,而这种形式,其实也渗透进了极3本传中,作为院长养育孩子的新手父亲,和作为前黑道会长坚持战斗的桐生。而这种一分为二的感觉在外传中也是有很明显的痕迹。不过这里先按下不表,让我们先说回极3。
轻轻撒下一颗小小的愿望 载着思念的种子会回归到大地土壤 颤颤花蕾也会在心中盛放 愿幸福之花带走这份悲伤 from《愿幸福之花轻盈绽放》 沿着小坡缓缓的往上走,屋檐下的少女、慵懒的沐浴阳光, 屋里时不时传出声响——有时是在打闹、有时是在读书,还有阵阵的欢笑声。”
相比较原版3代,极3进化的方面有很多,但是笔者觉得完善的最好的地方,当属是把原版凌乱的牵牛花的剧情整合,并且加入了大量可玩性不错的小游戏和任务系统,这个改进不光让原本支离破碎又略显无趣的牵牛花线变得完整又合理,也更好的凸显了人物之间的关系。让我们来仔细看看这些进化到底是如何完成的吧!
首先,完整的框架让牵牛花的故事线更合理了。
如龙一直是一款不光只有街头斗殴的游戏,游戏内部还充斥着各种娱乐设施,例如麻将,飞镖,桌球,棒球等等。这些强参与感的“日常”娱乐活动,一直增强着玩家在如龙世界中的代入感,这是如龙作为一个日式RPG和许多其他日式RPG很重要的区别。玩家不光可以打架可以挣钱,也可以靠打麻将也可以挣钱。
为了经营起整个福利院、和孩子们培养感情,极3整合了一套微型种田游戏:种田、抓虫、做菜、缝纫、做题,应有尽有。可能会有人说8代这些东西也有了,但是笔者觉得,比起8代的太鼓岛以及8外传的做菜,极3的设定上更合理,理由也更充分,不再是为了有而有,这一方面大大可以增加代入感,甚至笔者觉得之前所有这些的加入,其实就是为了极3有一个更完整更好玩的牵牛花。
每一次讨论该如何给孩子们做一道他们喜欢的菜,每一次教他们功课看他们乱说答案,每一次想要去为他们解决困难。都深深的让我,在现实里找到了重叠的影子。对于一个刚步入40的老登来说,比起黑道故事,这些帮助孩子们成长的小故事反而让我更加能够感动。
感觉我和如龙好像在一起成长,每个阶段来看这些故事,心境不同,看到的也不一样。
这次网上比较批评的支线变少,其实不少也被直接整合进了福利院的故事之中,还有很多也被重新赋予了强化亲情线路的思路上,不少小故事一如既往的抽象,抽象之余,又给人带来了思考与温情,可能是笔者过于感性,几次都有些湿了眼角。这些从20多岁的我看来无比平淡无趣的故事,在这一刻却如此打动我。如果哪位朋友有幸看了这篇测评,并且觉得整个琉球故事都比较无聊的话。不妨可以过个10年20年再来玩一玩。也许能会有一些新的感悟吧。(笑)
“沿着坡下去,海风就淡了。轻轨站台上回头,牵牛花的屋顶还露在绿坡上头,小小的。 车开动,窗外的树慢慢让给房子。阳光在车窗上晃。 下车的时候,满街的招牌挤过来——冰店的、盐屋的、还有不知道哪里飘的三线声。 阳光还是那片阳光。只是从牵牛花的沙滩,落到了琉球街的柏油路上。”
在琉球市区里,没有迎来太多的改变。基本保持了和原版90%的完整度,材质方面肯定是有提升的,比较让人印象深刻的反而是有点刺眼的阳光和蔚蓝的天空。在先前的试玩版里也暴露出了阴影中的光线问题和河面材质过于简陋等等,在正式版之中有所改进。
在这里我们会遇到琉道一家的兄弟们:我们挑这次更新比较多的岛袋力也和名嘉原茂来讨论一下:
争议比较大的笠松将饰演的力也这个角色,原版之中的力也是一个比较愣头青的热血角色,有他自己的迷茫,但是身上总有一种稚嫩的冲劲和不服输的气质,极3中重新演绎的版本,总感觉角色的表情变化很少,就一直愁眉苦脸,也完全没有了原版的那股子劲,属于选角上比较失败的。
而名嘉原茂由石桥凌出演,笔者日剧看的还是挺多的,不过这个大胡子形象让笔者玩光也没有认出来一直到写下测评的时候才发现。这个角色演绎本身也算很到位,有霸气,也有坚强,对小咲的温柔也表达的很到位。当然原版的名嘉老爹更朴实一点,这个版本的稍微有点太华丽了。
除了这两个熟面孔,还多了些新朋友。
新增的宫叔还有翼彩是两名比较重要而且个性鲜明的角色,与我们桐生年纪相仿又经营自己酒馆,副业还在酒馆楼上开设道场的宫叔(人生赢家啊)会教导我们宫里流奥义。
翼彩则是系列从6代以来加入的一项老传统大乱斗的主角。这个模式可以收集到各种形形色色的角色一起征讨,场面堪称是如龙版的热血高校。我记得当年极2和6的话还是有点策略性的。之后就越来越快餐了,打起来热闹就完事了。笔者觉得8外的海战比较翻车,这次又回归了陆战,还加入了经典的暴走族摩托,场面更是绚烂了不少。这个模式主要还是为了增加一些氪金点。不过宫叔以及翼彩之间的亲情线也算是为了整个琉球篇的主题添砖加瓦。加上体验还算不错,整体还是好评的。
之后随着故事不断推进,桐生又再一次站上了风口浪尖,我们又要从太平洋上的小岛回到日本本土---神室町。
神室之町,狂想之曲,不知不觉,深深地扎根内心,再挥之不去 from《神室町狂想曲》
神室町这个如龙系列的核心地带,作为每一座如龙几乎都要出现的场景,重要性不言而喻,而这次也很遗憾几乎没有任何更新。正好在极3之前,笔者正好也在玩审判之眼(这是一款5年前的游戏了),和当时发布的极3试玩版中的神室町对比了一下,除了更换了一个冷色滤镜,细节方面没有任何提升。(当然本身时代性的特征还是保留的,比如还没有建成的神室HILLS。)滤镜本身笔者觉得没有什么可以太多评价的,只是一种画面的呈现风格,可能有人看不惯,也可能有人觉得更喜欢。不过呢,龙组复用素材是出了名的,笔者个人并不讨厌,每次新作品在神室町里逛街,对比着哪家店倒闭了,哪里又开了什么新店,也算是一种粉丝向的乐趣,并且对于增加代入感也十分重要。比起现在国产游戏每次更新都堆新地图、用完就扔,这种‘老地方见’的感觉,笔者觉得这种复用更为优雅和可持续性。
当然,地图虽然没有更新,但是如龙从来都不是一个能让玩家闲着的游戏,本次增加的LALALA手机通信就是一个很好的例子,其实就类似于8代的阿罗哈,不过根据时代的特点换成了翻盖手机,手机的功能不光是用来通信,还可以自己做装饰,以及装备挂件和待机画面,来增强桐生的战斗力。加上地图上本身就丰富的元素,如龙地图被赋予了文明下个回合般的魔力,“我找完下个人就结束了”,然后找着找着,发觉天亮了。
逛街的时候,总会有一些不长眼的混混找麻烦,要是我看到桐生这么高大威猛,我都不敢上去说话---来自真实人类的心声。
面对这些混混的骚扰,桐生可以有两种战斗模式来切换进行应对,分别是堂岛之龙风格和琉球风格。
其中堂岛之龙算是桐生比较标准的动作模组,琉球风格是一个全新的8种武器可以切换的战斗模组,新的战斗模式非常的花哨,攻击效果各种各样,可以使敌人流血,眩晕,或者使出大范围攻击来进行扫荡。并且本座也大幅度修改了回避反击和防御反击,判定也算很亲切,不会刻意制造困难。就算不是动作大触,人人都可以打的过敌人,打的出有趣的小连击。
但是本作比较反直觉的地方,或者说没有打磨好的地方,任何敌人都只有两条血,这两条血有时候两三下就打没了,有时候却厚实的惊人,明明之前这么多作品,血条这个设定应该很完善,厉害的敌人多几条血,亚门直接给20条血30条血都可以,不知道为啥到了本作全都变了。尤其是亚门这2条血厚的惊人,笔者也只是一个搓背党。打的有点痛苦,完全没有了极2时期的爽快感。3代原版就很坐牢的防御地狱,变成了极3个别敌人的血条地狱。打10段血和打1段血慢慢掉,心里的变化完全不一样好吗!
战斗表现力方面,极技大幅度减少也是一个摸不着头脑的变化,早期如龙极技各种强烈的风格化的极技在最近几作中存在感越来越弱,甚至有玩家还自制了一些mod来重新加入一些有趣的极技。
另外一个比较失望的部分就是技能系统,作为一款正传系列的作品,本作的技能系统可以说是有点简陋,简单的一分为二,钱用来加血和加攻击力,点数用来加技能。点数依靠玩家的各种行为都可以增加。明明有如龙0或者极2这么好的升级系统可以传承和借鉴,却选择了一种如此快餐的加点方式,甚至不如原版心技体极的远古模式。算是在这次极3中笔者最为失望的一个部分。
不过好在pc版还有许多热心玩家可以帮游戏方面完善一些机制,笔者已经看到不少修改战斗的mod和技能的mod。不过可能整体游戏框架不太能改变,但是这也说明每个如龙玩家都有自己心目中最好的战斗系统。千人千面选择自己喜欢的就好了!
“我所有的努力还是想为了那群孩子”随着桐生缓缓的道出了这句话,黑道的桐生和父亲的桐生合二为一。我们也迎来了故事的结局。
极3神室町部分剧情的走向十分紧凑,支线也确实减少了很多,笔者还是比较喜欢以前那种每一章开始了以后,可以跑跑支线,做点别的事,舒缓一下的感觉。没想到这次一分为二的节奏非常彻底,神室町篇丝毫没有拖泥带水!
关于极3改结局的事情,很难评价,但是综合横山表示不会再有极作品来看。往好的方面想,可能会有不同的如龙世界,重新定义一条新的世界线。往不好的方向想,可能本作就是如龙桐生系列的终结之作。这肯定不是玩家想看到的,但是故事会如何发展只能等着时间来证明了。
本次极3还有一位真人脸模出镜的角色滨崎豪:
由香川照之出演,这位我觉得应该大众十分熟悉,有很多经典的角色。滨崎豪的坏和精被他从声线里演绎的淋漓尽致,但是由于香川照之挺矮的。总感觉有点与原版那个大老粗版有些不对味吧。并且现在改了结局,4代滨崎豪感人的演出可能就无了?(毕竟如龙系列至今好像从来还没有出演过2作的真人演员。)
如龙极3作为原版18年后的重制版,在原有的故事框架下,构建出了一个更具象的牵牛花,让桐生这个角色更是丰满, 虽然他并不完美,但是从如龙20多年的历史来看,从0到8,我觉得每一位完整体验过这些故事的玩家都会对本作依然动容。 桐生一马的故事之所以能跨越20年,不仅因为他是不败的‘堂岛之龙’,更因为他是琉球海边那个笨拙学习当父亲的‘老百姓’。 极3或许不是技术上最完美的重制,但它用‘一分为二’的方式,让我们看清了自己:无论在外面是世界里如何搏杀,内心深处,我们都渴望守护好属于自己的那朵‘牵牛花’。
峰义孝作为原版3代的一位非常有人气的角色,在本次3外传中也作为主角登场了,算是为3代的整个故事体系做了一个侧面的补充,让我们来看看这一分为二的另一半的表现吧!
故事开始讲述了峰义孝自己创立的公司被排除了管理层,而从小作为孤儿的他没有受到足够的关爱,并不相信世间任何的情义的他,在黑道世界寻找情义的故事开始。
而他踏入黑道世界的牵线者,就是3代的一位力大无穷的反派角色---神田强。
Dark Ties大致就可以理解成黑暗联结,峰义孝与神田强,峰义孝与堂岛大吾之间的故事。
故事和游戏模式相结合还是如龙一贯十分擅长的优点,外传依然表现的不错,神田强的野心计划,以及他的实施者峰义孝也就是玩家来代为跑腿,一方面可以看到峰义孝在一次次中不 停的失望与些许的期待神田强的改变,一方面又可以看到神田在改变与摆烂之间来回横跳,让玩家看的一个恨啊,也在峰义孝心中种下了有一天将其除之的果。
整个模式大致就是原版的支线加上街头打架加上送道具和一个地牢来组成的,体量不大,大概10小时怎么都能打完了。技能加点比起极3更加简化,直接钱管所有,猛猛赚钱猛猛点就 是了。每一集神田的造化也可以给很多钱。总感觉这次作品对于技能树上的构成实在是过于简单了,让整个游戏中少了很多规划的乐趣。
本次故事里也第一次表现东城会内部的势力集团斗争的具体表现,虽然别的正传作品多少也会有一些讲述,但是大家几乎都被桐生一个人摆平。峰义孝的故事中,对于别的组的吞并,对于如何吃掉自己的上级,而又是如何被反击报复,描写的更是具象,可惜游戏模式没有朝着这个方面制作,如果能做出一个统一东城会各种下属组织直到成功成立自己的白峰会的模式也许会更是耐玩。
在故事结尾峰义孝在歌雕师傅那边纹上麒麟的时候,也附上了这样一段话,
“麒麟这种传说中的圣兽,据说会出现在明君身边,守护明君。但同时,麒麟也可以用来比喻那些才华出众的人中豪杰——是成为贤王的忠臣,还是自立为王……”
歌雕师傅的话,在纹身针落下的时候,就已经替峰义孝问完了。
原版3代的峰义孝,是一个捉摸不透的影子。极3让他的故事能继续走下去,而这部外传,则把我们从“他后来怎么了”拉回到“他一开始是谁”——那个在情义和野心之间撕扯的年轻人,那个还没决定好要当忠臣还是王的孤儿。
至于未来的故事会如何,我也不知道。但至少这次,我们看到了麒麟的两面。
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