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本帖最后由 948263 于 2026-2-24 22:16 编辑


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前言


回顾前作,我把仁王1一周目全打完花了大概160小时,其中本体大概是100小时左右。仁王2本体通关我花了90多小时,DLC通完是140小时出头,全成就要求完成三周目的最后一个任务妖人比武,于是我把三周目全部任务打完,时间是340多小时。

而仁王3,算上demo的十几个小时(实际不需要那么久,我重玩了一部分),外加通关全成就的63小时,本体也就70小时出头,甚至我有几个群友通关全成就时间还要更短。原因就是难度降低了,而这些降低难度的改动,导致仁王3玩起来跟前两作不太一样。



战斗风格


现代动作游戏的两个常见类型,一个是hack & slash,可译作砍杀类,通常在战斗中强调连段(combo),讲究玩家操作的熟练和技巧,主角性能较强,节奏较快,典型的如鬼泣(Devil May Cry),猎天使魔女(Bayonetta),忍龙(Ninja Gaiden)等。

另一种是souls-like,也译作类魂,战斗基本是一个一个平A打出来的,更拟真一点,节奏更慢。主角性能更弱,更讲究策略,玩家往往得试错(trial and error)学习敌人的动作和特点,常通过不同配装(build)等降低战斗的难度,典型就是黑魂(Dark Souls),老头环(Elden Ring)等。

而现代游戏发展至今,很多作品把不同类别游戏的特点相融合。因此,这两个类别并不是非黑即白的关系,而是一个频谱(spectrum),即游戏的战斗风格偏哪种多点。



仁王1是模仿黑魂的作品,战斗风格跟黑魂很像,只是残心(回复耐力)和武技的加入,外加动作更流畅,玩着会更灵活多变。仁王2是在1代上做加法,加入妖技,但也没有太脱离类魂的战斗风格。当然,相对于黑魂,老头环等,仁王系列始终是没有一刀再一刀那么一板一眼的。如果武技衔接得好,是能达到一些连段的效果,有点砍杀类的,所以玩家里也有句话,普通人玩着像黑魂,高手玩着像割草。但本质上,战斗还是以平A为主,武技更多是锦上添花,或者复读武技来逃课。

到了仁王3,战斗风格向砍杀类转变就非常明显了。人物性能更强,动作很灵活,武技连段也更加重要。琢技机制的加入,意味着只要把武技串联起来,不断开(耐力得够),可以一直享受攻击加成的buff。反而是如果一直平A的话,会觉得很刮,甚至处决,也比前作的伤害更低,有点倒逼玩家少平A,多武技的意思。不过这作加入了精防打铁(parry),确实是让战斗更加爽快流畅了。



当然,一直平A也不是不能打,但起码是没前两作打得有效率,不过这作还加入了忍者。相比起武士,忍者的玩法更适合平A一点,平A几下就跑开躲伤害,没太多耐力限制,移动速度很快,还能靠忍术远距离放风筝,性能也比武士更强。但这样说回来,忍者更没有类魂的味道了,感觉更多是在玩忍龙这些砍杀类游戏。

所以,很多网友都说这代仁王没什么魂味,最大原因就是战斗风格的转变。角色性能提升,强调连段,削弱了类魂试错学习和更讲究策略的战斗风格,配装出build的重要性也降低(可能高周目会重要点)。像是仁王2,还有各种小策略,用道具让敌人持续空耐力,技能拉起身,续混沌等。到仁王3,百般算计,不如玩家掌握好几个好用的武技连段,掌握好精防打铁的时机,更侧重于玩家的技巧,所以游戏也变得更像是砍杀类。另一个原因则是敌人的性能也下降了。



敌人设计


强调武技连段,然后又把平A和处决等伤害削了,那么游戏不就变难了,所以仁王3索性把敌人的性能也降低了。最明显是沿用二代的濡女(蛇女),仁王2里,如果中了濡女的麻痹针,那接下来基本就要吃她的缠绕大技,不死也是大残。而在仁王3,即使吃了麻痹针,她也只会在旁边徘徊不攻击,等你恢复过来。这样子两者的伤害同时降下来,是比仁王前作容易,但又比卧龙(Wo Long Fallen Dynasty)要难点。

三代大量沿用了前代的敌人,且沿用的比新增的还要多。在二代,新增的可是要比沿用一代的要多的。更重要是,这些新增的怪,部份是换皮前代的,比如姑获鸟换皮冰柱女,濡女换皮人鱼,祸津武士换皮血刀修罗;部分就是同个怪的换色不同版本。大部份新怪打起来也没什么特色,作为对比二代基本每个怪都有各自的特点。还是野槌这样的新怪,看着就是一条大便。不得不说忍组在敌人设计上偷工减料地很明显。

至于boss,忍组真是爱极了它家牛头鬼马头鬼镰鼬两面宿傩,每个应该都有出现三次以上。非主线的除了秘密boss,都是沿用前两代的boss,为了省事还把很多普通怪弄成了boss。反倒是主线boss(都是全新的),虽说某些你会看到忍组以前作品(包括仁王系列外作品)的影子,整体设计我觉得都还是可以的,中等偏上的水准。虽说某几个很喜欢AOE丢得满场特效看着巨瞎眼,但起码没有二代斋藤利三这种著名大粪。



地图设计


虽都说这代仁王变开放世界了,但在官方的宣传材料中,并非说的open world,而是说的open field,我认为这个说法是更加确切的。因为open world 你可以在其中各个方向随便走,仁王3你只能顺着游戏划定的路径走,各种断崖,石壁的存在让玩家不能随意地穿越,更像是一个超大规模的半开放世界(semi open world)。

我觉得这代地图做着,玩起来还是比较愉快的。一开始我还担心是那种很传统的育碧式的清单开放世界(checklist open world),严格来说是有一点,但玩着罐头味道不重,探索的沿路风光尚可,地图面积也适中。不过等清到第三张大地图我还是觉得有点腻了。我感觉是,忍组认为系列的核心玩家很喜欢大量的刷刷刷(像前作不少玩家喜欢刷奈落狱和高周目),采用这种开放世界的设计我觉得倒无可厚非。

不过,地图中部份区域的结构感不强,最典型就是第一张的战国地图最开始的那部份。我个人觉得更线性的地图结构玩着会更舒服,更有次序感(建议按照游戏推荐等级来清地图),结构感不强会让人有种不知该去哪,经常走重复路,我感觉是设计水平不高的原因,或者是根本没怎么用心。不过也可能是跟制作时跟规定游戏时长博弈的结果,做成线性的结构,游戏时长会更短,原本比前作就缩水的时长就会雪上加霜。



地图本身的难度也下降了。仁王1仿照早些年宫崎老贼比如黑魂1等的作品,整了很多类似的地形杀或者机关陷阱。所以很多玩家说,仁王1的地图设计太差了,但其实说的不是设计,而是恶意太重了。最明显是仁王1主线海坊主的地图,动不动就让你掉到水里落命,所以有种说法,如果你玩了这个地图还没弃游,那你就能一直玩下去(笑)。

二代开始,这种来自地图和关卡的恶意就收敛了许多。到三代,来自地图关卡的恶意不多,但在第三张大地图的部份区域有不少这种设计。还要吐槽一点,从1代DLC就有个设计套路,远处不断有大炮向玩家轰炸,玩家就在轰炸下在地图中不断挪移。如果没记错的话,这个套路仁王2也玩过一次,而到仁王3,起码玩了三次以上,忍组又在偷懒。

虽说很多玩家不喜欢仁王1的地图,但其实一代主线的地图,每一张都有点独特的设计或机制,玩起来有点特点。到了三代,反而是大部份地图玩起来都基本一样,没什么记忆点。还很喜欢玩车轮战,简直是,如果关卡不知怎么设计了,那就加点车轮战。



RPG系统,优化与画面


仁王3的RPG系统基本是把2代的,根据本作设定(主角是人不是半妖),再统筹一下,可能对新玩家来说比较复杂繁琐,但对于老玩家跟前作没太大的不同。只是部分武器,比如机关棍,因为没了上中下段的区别,玩着有点不顺手。

此外,仁王3可以直接洗点,方便玩家尝试不同的build;也简化了很多升级系统,比如升级魂核不再需要同种魂核融合,不需要搞武器词条继承等,还是好评的。

按照光荣传统的,PC优化逃不掉各种毛病,这代则是CPU占用奇高,对120帧的优化也是有问题(如玩久会变慢动作)。我开60帧,关DLSS之后倒是没遇到什么问题,画面也看得过去,除了CPU占用还是偏高。如果本身硬件性能不高,可以选择观望优化。



另外就是忍组的祖传瞎眼特效,仁王3虽说没有卧龙那么糟糕,但也没好到哪里去。不想瞎眼的话,泛光是一定要关的,体积云也要设到最轻量,画面才没那么糊。其实关闭体积云画面效果最好,但会导致室内场景很暗,把体积云和光照效果关联起来也是很奇怪。

不过,各种设置还是挡不住后面好多boss的攻击特效各种瞎眼,另外还有从雷符这类阴阳术,玩家身边浮了几个大球。这个阴阳术还算好用,但架不住几个大球很挡视线。跟几个boss的瞎眼特效一样,造成读敌人动作很是困难和烦人。



故事


仁王1的故事像是冒险小说,没有太多记忆点,但还算精彩。2代的故事倒是要出色很多,有对历史典故的巧妙改编(比如丰臣秀吉给织田信长提鞋),故事线完整且合理;人物有完整的角色弧(character arc)和立体的塑造,甚至对无明这种配角都有细微描写,让人觉得有点小可爱。更重要是,配合优秀的配乐,剧情很能调动玩家的情绪,比如藤吉郎与主角在樱花树相遇和决战,前代的主角威廉唤醒主角,藤吉郎的最终救赎,回到过去解开与大狱丸的宿命,主角父母了却心愿成佛等(二代剧情剧透)。情节或许不是最精彩的,但效果真的是相当优秀,甚至很多网友都说故事水准不像是忍组能写出来的。

而仁王3的故事不但没2代的高度,甚至连1代的冒险故事都不如。剧情上仿照2代DLC的穿越时空,但完全是目的不明,过程也平淡无趣;还仿照2代写角色的救赎(redemption arc),但又缺乏角色的塑造刻画和合理转变,结果就是坏人被主角揍了一顿莫名其妙就变好了。有些情节很生硬,很强行,比如源义经打你和前作主角这么强,随随便便就被推进地狱;很多角色行为也缺乏合理动机和解释,好多角色都是因为好酸啊(妒忌),所以要做坏事,或者把做坏事说成是为了天下大义。真像是,因为游戏需要一个故事,就随便整一个故事。跟卧龙里那种把三国演义一到四十回流水账过一遍的烂,只是不一样的烂。



后记


前阵子,有个群友说,仁王3的视频,都在吹仁王2?其实仁王3是个还不错的游戏,也算是挺好玩的,但一跟前作对比就相形见绌。因为仁王2对比仁王1是有进步的,是能感觉到忍组有用心做的,甚至对比仁王3,那感觉更加明显。而仁王3没感觉出有多少进步,故事上还有明显退步,更像是忍组把这几年做过的东西,炒成一碟就端上来了。各种前作素材复用,各种偷工减料,玩下来是能感觉出忍组做着是没怎么用心,没怎么下功夫的。所以说,仁王3不差,奈何架不住比较;不是吹仁王2,奈何忍组偷懒不争气。






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