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发表于 1 小时前 · 山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏确实是好游戏。个人28小时全成就,评分8/10,t1级别但不适合所有人
个人感觉有几个不太舒服的点:
一是大量使用单向门和电梯。这在魂系游戏里感觉总是被人车,比如仁王和匹诺曹做的非常敷衍的单向门,一眼近路。单向门的存在,基本是直接告诉你之后会绕回来把门打开形成近路。整个游戏的布局就是通过各种的回环结构,利用单向门和电梯形成近路。而且路上就能看见不能从此处打开的单向门和被堵住的电梯,没有做一些“伪装”让人看不出来,很破坏探索的惊喜感。
二是让我感觉很惊喜的一点是,整个地图是像圆柱左右连接的,但是这并没有更进一步的设计。以我短暂的星际拓荒经验,明明可以设计成,老家在地图的一极(极点),探索到达地图的另一极,朝着人畜无害的井里一跳,直接穿越地心回到老家了,先让玩家困惑,为什么一直朝下走最后会返回原点,后面再随剧情展开时展现整个飞船的样貌,让人茅塞顿开,原来是个圆啊。
更进一步说,很多区域的连接通路,某些还要玩跳跳乐才能打通,都是没有起到作用的。基本只有初见和收集期才会路过一次。缺乏一种设计将地图连接起来,虽然很多人不喜欢,但是送花/货任务就是这样的。有这种设计,玩家才会考虑从a到b之间的各种路线的优劣,进而更好的开发地图路线,让各处连接变的有意义起来。甚至这游戏左右是连接的,有时候南辕北辙是对的,更好展现地图的魅力。





MIO: Memories in Orbit
[发帖际遇]: 587550 在古埃及金字塔中找到古代石碑,喜加体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜
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