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【为何B社死活不换引擎?B社老将:伤筋动骨 成本太高】 曾在Bethesda担任《上古卷轴5:天际》首席设计师的Bruce Nesmith近日接受了Press Box Pr的采访,并且透露了一些关于为什么Bethesda总是“死磕”自家的Creation引擎,而不是更换虚幻5等引擎。 他解释表示:“你必须意识到的一点是,无论是哪款游戏、哪家工作室,只要你决定更换引擎,那都是一项极其庞大的工程。你说的不是‘小修小补’,而是要投入几十个人,长时间什么都不干,只为了让新引擎能跑起来。” “这还会把开发者置于一种非常尴尬的状态:他们可能没法试玩游戏,甚至在很长一段时间内都无法真正推进游戏开发,因为引擎本身还没准备好,或者远远达不到可用标准。这是一件成本极其高昂的事情。我们在《辐射76》时就遇到过类似的问题——为了支持多人模式,引擎必须进行大幅度改动,这给整个团队带来了巨大的困难。” 另外他还强调表示,Creation Engine已经被不断调整、打磨,用来服务Bethesda的开发需求,时间跨度不是几年,而是几十年。从现在这个工具点来看,继续在它的基础上迭代,可能反而是更明智的选择。 据知名行业分析师迈克尔·帕赫特在最新视频中披露,由Embark Studios开发的2025年热门撤离式冒险游戏《ARC Raiders》,其总开发与营销预算约为7500万美元。
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