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发表于 2026-1-30 15:45:52 · 福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个月发售了三款比较感兴趣的类银都玩了,分别是秘奥:秘宇奥义少女与学院城神来之笔:心之奇旅
正好发售时间接近,又都是同一类型的游戏,就放在一起讲不另外开帖了,也方便感兴趣的坛友进行比较。
秘奥是现在比较流行的类银,黑深残的世界观,优秀的画面、音乐。学院城是二次元与类银的结合。神来之笔则是无厘头,做梦放飞思想瞎鸡儿乱来的感觉。
个人体验来说的评分排序是,秘奥、学院城、神来之笔。
以下正文。

《MIO: Memories in Orbit》(秘奥:秘宇奥忆)是一款由“Douze Dixièmes”制作组所开发的科幻题材类银河恶魔城动作冒险游戏 。这家成立于法国的年轻工作室,之前发售了《我的阴暗面》,一个有着新奇概念和玩法的平台解谜游戏。令人意想不到的是,在前作颇受好评的情况下,这个制作组花费几年时间开发的新作却走了完全不同的路线,从平台解谜→类银河战士恶魔城。



游戏在去年6月中旬的时候开放了试玩,很多网友是觉得像《奥日》、《空洞骑士》。实际上手体验后,我个人认为游戏在部分场景的美术和色彩方面有一些奥日的感觉,但在游戏性、攻击手感以及背景设定等方面会和《X日》比较接近。
游戏设定在一艘被称为“珍珠”的巨型科技方舟中。这艘方舟漂浮在太空中,内部被茂密的植被覆盖,所有仪器几乎全部失灵。没人知道“珍珠”为何停止了运作,只能看到一些满目疮痍的废墟,因损坏而废弃的机器人倒在飞船的各个角落、而还活着的也悲观且迷茫。玩家扮演的角色是一台行动灵敏、拥有非凡能力的女性机器人“MIO”,在这艘人工智能飞船上进行探索与冒险,一方面为了弄清事情的真相,同时也是揭开自己的命运。
本作虽然也像相似的类银河游戏一样,在错综复杂的飞船通过探索来点亮地图,通过打败BOSS来推进游戏的流程。一些区域受能力锁、道具和宫崎英高单向门来进行限制和弱引导玩家的探索方向,需要玩家获得相应能力、道具后回头冒险。但游戏在类银河恶魔城是有所创新的。
和同类游戏相似,游戏有着能力锁的设定。角色在开局就有了二段跳,不需要另外解锁。随着流程推进能获得闪避、钩锁、滑翔、神行步四种能力。但这游戏没有冲刺,闪避就是单纯的原地无敌帧一下。钩锁、滑翔、神行步三个能力共享一个能量条,而且这能量条一旦使用就持续消耗的,只有落地或者击打能量球才能补充。这导致了在间断跳跳乐里,玩家每次行动在得到补充之前,只能使用一种能力。钩锁、滑翔没啥好说的,不过游戏的神行步是有点意思的,是一种类似于蜘蛛爬的能力。游戏中绝大部分的地形(包括墙壁和天花板)玩家跳到附近的位置就能爬行,这一机制在游戏探图、隐藏道具和一些逆行风流使用较多。有的时候玩家爬啊爬的突然发现,高墙之后竟然有个隐藏空间还是很惊喜的。
游戏中角色虽然没有战斗技能可以使用,就靠朴实无华的平A连击来造成伤害,但打击的手感还不错,就是太单调了点。怪物设计的话,小怪的重复度很高,难度都比较简单。不过十多个的BOSS战设计的还不错,各有特点、招式,一些BOSS难度会稍大点,需要多次尝试。比较烦的一点是,游戏没有药瓶回血的机制,除了在地图上的一些回复点可以花费货币回血外,就只能在存档点恢复,而且在大部分BOSS战门前没有设计回复点!游戏没有难度可选,但是有三个辅助设计可以开启,分别是和平模式(小怪不主动攻击)、头目渐弱模式(每次输给一个BOSS,它的强度会逐渐变弱)、最后一个落地治疗(短暂停留地面后获得一滴假血,不可叠加但可重复获得)。辅助开启的情况会对手残党、新手友好点。

地图方面的话。游戏是箱庭式的房间进行相互连结,探索过的房间轮廓会显现在地图上,玩家可以在房间内部进行无缝探险。在demo试玩中玩家的地图需要积攒货币后在NPC处解锁,但在解锁之前角色死亡掉落的货币也默认是献给NPC了。拿到地图后,角色探索而点亮的区域、路线并非实时变化,而是需要在存档点才会更新地图。游戏的地图不算小,分几个区域组合而成,相应空间都有命名,但地图并不会直接显示区域名字。然后有着一些秘密路线会藏着些东西。但游戏感觉地图问题还是比较大,存档点少、传送点更少(还要另外找NPC才能激活传送点),导致跑图浪费非常多的时间。再就是游戏引导实在太弱了,迷茫不知该去哪里是常态,即使地图可以看到哪里有路可以探索,但帮助很小。这真得学下《波斯王子:失落的王冠》,不说直接显现剧情点,加个拍照标记也好啊。本来跑图就累,完了跑过去一看,还是走不了的路,吐血,我在没啥钱的情况下都是选择自杀来快速回到存档点。

再就是跳跳乐了,游戏前期的跳跳乐并不多,随着能力解锁才慢慢多了起来,大部分有点难度的跳跳乐并非硬性通关要求,多是些道具的奖励。游戏在跳跃、钩锁、滑翔、神行步等的动作都比较流畅,几段长跳跳乐主要也是考验几种能力融会贯通的使用,以及在过程中击打能量球来补充能量。整体难度尚可,加上辅助模式的接地治疗机制,让玩家可以无限的尝试。然后游戏有些场景有冰块地形和风流的设计,前者在移动时会有“冰上滑远跳”的惯性,后者则是直观的助力或者阻力,外国人感觉是这个设计让跑图和跳跳乐是更有意思的(如果滑冰不加在BOSS战就更好了!)

游戏在不同区域的美术风格变化比较大,也有着不同的音乐,在跨过分界时能明显感觉到。像是“安港”彩色素描下营造出充满梦幻诗意的场景,而“都市”是那种冷色调下的未来科技城的感觉,还有阴森静谧的、冰雪交融的等等。手绘的科幻画风非常唯美,加上低保真节拍  与圣咏旋律 的混合而成的音乐风格,给玩家一种“在腐朽的教堂里游荡” 的感觉,沉浸感极强。

其他的一些倒是比较常规了。商人NPC开放购买,完成任务解锁更多的商品。集齐四个特殊道具奖励一滴永久生命值。一些收集道具的藏匿。再就是徽章(护符)系统,在本作中叫做“元件”,更符合机器人题材,但大差不差。就是一些增益BUFF的加持,随着流程、探索、购买能获得更多的栏位来安装元件,自由搭配效果的组合,在跑图和战斗时可以分别选择不同的元件来游玩。值得一提的是,游戏有中配!很少独游会做中配了,但这个制作组在之前作品就做了,本作也是延续了。


评分:8.5/1O
优点:
1、绝佳的画面和音乐,视听盛宴
2、BOSS的设计非常出色
3、战斗、跳跃的手感流畅度上佳
4、剧情深度高
缺点:
1、地图设计不够合理(跑图、存档传送点问题较大)
2、回血机制的缺失
3、引导太弱了
The Perfect PencilMIO: Memories in OrbitKotama&Academy Citadel

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