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本帖最后由 472159 于 2026-1-27 11:05 编辑

噬血代码2(CODE VEIN II)



《噬血代码2》是一款由万代南梦宫开发并发行的动作角色扮演游戏。
此为人类与吸血鬼共存的未来世界──“渴望之月”突然出现,那力量影响吸血鬼,让他们转变为失去自我的怪物,也让世界逐渐步向毁灭。
为了阻止世界毁灭,身为吸血鬼猎人的主角与拥有穿越时空力量的少女携手,一起回到过去的世界。
与背负彼此命运的搭档一同探索末日后幻想世界,对上强大的吸血鬼展开死战,感受跨越时空等级的壮阔故事。
发售日期 2026年1月30日/1月27日(豪华版)
登陆平台 PC、PS5、XSX|S
游戏语言 简体中文、繁体中文
官方网站 https://www.bandainamcoent.com/games/code-vein-ii

预购地址


Steam页面 https://store.steampowered.com/app/2362060/
PSN页面 https://store.playstation.com/zh-hans-hk/concept/10011448
Xbox页面 https://www.xbox.com/zh-HK/games/store/code-vein-ii/9PNDP4CDS23J/0017
预购豪华版即可享有抢先体验权

宣传影片




媒体评分


Metacritic



PS5版收录42家媒体评分,Metascore 73分。
https://www.metacritic.com/game/code-vein-ii/

OpenCritic



收录24家媒体评分,OpenCritic 77分。
https://opencritic.com/game/19371/code-vein-ii

IGN 6分



曾有数个瞬间让我觉得“《嗜血代码2》或许真的不错”,但几乎每次这样的念头都会被打醒——本作始终难以维持自己好不容易构建起来的势头。魂类战斗要求玩家具备精准犀利的操,但同样也要求游戏本身水准与之匹配。遗憾的是,《嗜血代码2》有太多次背离了这些基本原则。故事确有亮点,通过时间旅行改变过去以修复破碎世界核心的设定也曾令我着迷,可惜在抵达最终结局的道路上布满瑕疵。自初代《嗜血代码》以来,该类型游戏已显著进化,即便本作转向开放世界,可惜它仍未真正跟上时代的步伐。

《噬血代码2》虽然偶有有惊艳瞬间,但这款类魂动作角色扮演游戏并未能保持稳定的水准,时有精彩迷人之处,同时伴有粗制滥造之笔。
https://www.ign.com/articles/code-vein-2-review

Game Informer 5.5分



如果剥离掉《噬血代码2》的借鉴元素之后,剩下的只是一段平庸乏味、毫无记忆点的体验
https://gameinformer.com/review/code-vein-ii/bloodsucking-the-fun-away

GamesRadar+ 2.5/5分



作为《艾尔登法环》问世之后首款尝试同等规模的类魂游戏,《噬血代码2》为了实现这一愿景做出了过多的妥协。那些灵光乍现的精彩瞬间被困在单调重复的流程中,冗长乏味的填充内容很难让人推荐玩家投入其中。不如回到六年前,去体验初代《噬血代码》吧。

优点
特殊攻击充满乐趣、值得尝试
同伴复活机制鼓励冒险尝试
终章前夕有一位塑造出色的角色

缺点
地牢设计枯燥乏味且重复性高
敌人与BOSS重复利用率过高
视觉表现力逊于前作
https://www.gamesradar.com/games/action-rpg/code-vein-2-review/

GameSpew 8分



汲取了《艾尔登法环》灵感的《噬血代码2》是一部野心勃勃的续作,为玩家呈现了广袤的开放世界。这个世界虽偶显生机不足,但探索每个角落的冒险仍充满丰厚回报。所有行动都能助力角色成长,这与通过操控时间来加深同伴羁绊的机制,共同构成了游戏的核心亮点。

优点
战斗体验爽快炫酷
可供探索的广阔开放世界
有趣的角色养成机制

缺点
开放世界偶尔显得生机不足
存在一些性能问题
https://www.gamespew.com/2026/01/code-vein-2-review/

前作媒体评分


《噬血代码》CODE VEIN)2019年9月27日发售
Metacritic 70分,OpenCritic 74分,IGN 7分,GameSpot 6分,Game Informer 6.5分

唔,目前看来优于前作,有喜欢此类型游戏的小伙伴不要错过。

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