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发表于 11 小时前 · 江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1336900 于 2026-1-22 07:16 编辑

Premier 模式 ]

第四赛季 Premier 已开始

将阿努比斯(Anubis)加入服役地图池

将列车停放站(Train)移出服役地图池

[ 竞技模式 ]

调整了各张地图竞技模式匹配分值的底层计算方式。玩家现有的每张地图的竞技段位数据已失效,并在玩家获得所需的胜场数后会再次显示

[ 游戏性 ]

MP7 和 MP5-SD 微调:

略微提升伤害

略微减少伤害衰减

价格降低 100$

PP-Bizon 价格降低 100$

跳跃机制调整:

落地时间现在由亚 tick 精度计算

跳跃和落地不再影响耐力。落地速度惩罚现在只与落地时间挂钩

在落地时间前后 sv_bhop_time_window 窗口期内,未被 sv_jump_spam_penalty_time 处罚的跳跃按键将被视为一次成功的连跳

在私人服务器可通过设置 sv_legacy_jump 恢复传统跳跃行为

现在可在休闲模式与夺回模式(Retakes)的在线对局中加载地图指引(通过 ESC 菜单)

[ 声音 ]

降低音频输出延迟

提升刀具拔出与检视音效的高保真度

快速切换武器、刀具和投掷物时,其拔出音效不再重叠

根据左键攻击与右键攻击,以及正面/背面攻击,刀击音效现在具有独特性,以反映不同攻击造成的伤害差异

在不同区域之间移动时,环境音效不再重新从头播放

[ 每周补给包 ]

在每周补给包的掉落列表中新增两个全新武器收藏品系列:Harlequin(小丑彩绘) 与 Achroma(单色素雅)

从每周补给包掉落列表中移除四个武器收藏品系列:Safehouse(安全屋)、Dust 2(沙漠之鹰 II)、2018 Nuke Collection(2018 核子危机收藏品)以及 2018 Inferno Collection(2018 炼狱小镇收藏品)

[ 武器库 ]

新增一件限量版物品:AK-47 | Aphrodite(阿芙洛狄忒)

[ 其他 】

提升部分基础枪械的材质精度:

AK-47
AUG
AWP
双枪贝瑞塔
沙漠之鹰
加利尔 AR
MAC-10
MP7
P250
Tec-9
USP 消音版
野牛 PP-Bizon
CZ75 自动手枪
法玛斯
MP9
语音状态行为更改:如果麦克风处于开启状态,将始终为本地玩家显示麦克风图标

修复了与死亡回放镜头相关的一个 Bug

修复了玩家在滑坡模式中沿着斜坡滑行时,可能与内部边缘发生碰撞的一些情况

提升了部分静态关卡几何图形的潜在可见集(PVS)分辨率

修复了蝴蝶刀动画中的一些微小穿插问题

修复了血液贴图有时不显示的一个情况



[ 地图脚本 ]

修复了 func_door 实体输出事件 OnOpen、OnFullyOpen、OnClose 和 OnFullyClosed 的激活者(activator)有时不正确的 Bug

新增 BaseModelEntity.GetModelName

新增 BaseModelEntity.GetModelScale

新增 BaseModelEntity.GetColor

新增 BaseModelEntity.IsGlowing



[ 地图 ]

随着新季节的到来,一套全新的社区地图也登场了。从蜿蜒曲折的“要塞”到活跃的火山“圣所”,每张地图都带来了丰富的特色和游戏玩法。在竞技、休闲和死亡竞赛模式中,可以找到“要塞”“阿尔卑斯”和“沃伦”这三张地图,而“波塞冬”和“圣所”则在双人模式中可用。
从所有游戏模式中移除社区地图:Goldene(黄金之城)、Palacio(宫殿)、Agency(事务所) 和 Rooftop(天台)

将社区地图 Warden(典狱长)、Stronghold(要塞) 和 Alpine(阿尔卑斯)加入竞技模式、休闲模式与死亡竞赛模式

将社区地图 Sanctum(圣所) 和 Poseidon(波塞冬)加入搭档模式

阿努比斯(Anubis)改动:

桥梁(Bridge)掉落物位置移至中门(Mid Doors)附近

中门方向反转

在 B 连接道(Connector)与 B 点后方之间新增一个洞口

A 点木箱被移上台阶至步道(Walkway)

A 点的柱子增加了脚手架

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