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太长不看的简评:
+高自由度的类骑砍玩法框架
+优秀的角色立绘
-极其糟糕的任务与社交系统
-看似丰富实则空洞的战斗系统
-毫无合理性的数值平衡
-过于繁琐的UI

总评:3/10,套着类骑砍皮、实际玩法为日式三国志的SRPG,框架不错立绘优秀,贸易系统完成度高,其他部分完成度连demo都称不上,对玩家来说是纯粹的折磨,当前版本不建议入手。


这游戏发售之前,我还颇为期待,概因游戏的角色立绘属实出色,玩法也是我感兴趣的那一类。之后上海weplay展上,我还去轻语工作室的展台排队试玩,当时就觉得不太妙,实际发售上手打了五个小时后,只有一个感想:快——逃——

游戏的核心玩法大体上就是SRPG的经典套路,积累名望被主公登庸、一步步向上爬当赵高、黄袍加身经营势力,创新点在于搞了一套世界崩溃度系统,让玩家不会过于肆无忌惮(如果真的能的话),其他玩法逻辑基本上就是光荣三国志那一套,只是套了一层骑砍风格的皮肤。

想法是挺不错的,在光荣摆烂的现在,类三国志游戏还是挺有市场的,但问题是本作的完成度属实糟糕,别说EA阶段,在我的认知里,就算gamejam的学生项目都没有这么粗制滥造的,基本上只完成了基础框架,内里填充的任务系统战斗系统、经营系统、领军系统、社交系统、UI交互全都一团糟,奇怪的是贸易系统完成度很高,可以说是除了人物立绘外完成度最高的部分,考虑到当前还处于EA状态,姑且观望一下,希望后面能把其他系统都做到贸易系统的完成度。

在当前的游戏里,你能体验到朝令夕改的主公政令、全员半身不遂的单挑与军团战、完全人机感的NPC交互、脚填数字的领地经营、经典日式千层皮UI、完全找不到任务对象的神秘任务、全员叛忍的下属、受体力条限制的大地图加速…总之,完全就是折磨人。

如果你是SRPG老屁股,骑砍三国志信野游玩时间2000h+,可以玩玩当前版本的游戏尝尝鲜,不然的话,还是静待其脱离EA阶段吧,不是什么人都能吃下毫无佐料的白饭寿司



The End of History

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