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上一次打完奥德赛还是19年,后面因为阿育离开steam,回来后又嘴硬不加成就。后面的事情大家都知道了,还是蛮败好感的,所以也一直没再关注AC系列了。直到两个月前英灵殿骨折了,就买了key来玩第一次直到阿育还有steam key。打之前我弟说这游戏全成就要170h时,我还以为是他太菜,打完后我才知道他自己都不打全成就,而且170h的预估太乐观了。
ACH真的打得蛮痛苦的,量大管撑,穿模严重,细节拉跨,衣服披风都不带动的,梦回兄弟会。还有这个剧情真的一言难尽,首先从侵略者的角度来进行游戏,烧杀抢掠打得人不太舒服虽然盎格鲁人也是侵略者,但是人家已经在这待了400年左右了,然后这十几个结盟任务,我现在能想起的就两三个,其他要么同质化严重要么纯纯通马桶。而且都出了这么多年了,这游戏还有不少bug,真的是阿育特色。不过我200多h倒是都没遇到网上疯传的闪退bug
接下来我就对ACH成就路上比较费时费事的部分从夯到拉排个序。先叠个甲,其实我从AC2*入坑,也打了十几年AC了,真的也是对AC也是很有感情,但是毕竟一千个读者眼里有一万个哈姆雷特,加上本人水平实在有限,所以如果你如果很喜欢ACH就请当我是不懂ACH,请不要喷我 喷我也没关系,粉枪大大会出手(笑)
NPC:
- 全地图收集+全神教+抓鱼。AC全成就玩家基本素养了,这代小光点可以不管,大光点数量也还行,除了少部分要找找路。还有那个钥匙比较烦,门闩直接爆炸箭破就好了,但是钥匙不行。特别是那个邪教3把钥匙的,不看攻略我是真不知道在哪。抓鱼成就用弓箭也算的建议直接用弓箭,有条件的搞一个Khotan弓,中文名科坦弓?这个弓能射中鱼能发出旋风,一次能鲨一片。 神教的最终最终boss还有点反转,跟以往的不太一样,算是一个小惊喜。
- 陨落者之墓。我个人是很喜欢跑墓的,而且神话三部曲的跑墓已经比老AC简单多了。可能部分玩家会觉得很折磨,但是我打起来还算享受。就是有个要注意的地方是陨落者之墓里的文物要记得拿,除了第一个墓和DLC的墓,剩下5个墓都有文物,我就是做完后发现成就没开才知道还有这玩意儿
拿了之后才可以回第一个墓开启四个新的墓,伊甸之环,好在伊甸之环特别简单。
人上人:- 骰子游戏。这个小游戏我在挪威初见时玩都没玩下去,太无聊了。这个游戏策略性比运气性低,毕竟一个骰子6个面,也不能玩出花来顺便推荐下真骰子游戏,Astrea,平衡性也差,跟昆特牌没得比,算是比较符合我对阿育的设计师的刻板印象。结果最后清成就时看到要打败所有命运之戏玩家,眼前一黑。好在这个游戏很简单,AI也很人机,一次性都过了,但是强制玩家玩你设计的无聊小游戏就有点那个。
- 异常挑战。异常本来是没什么难度的,但是有的地图得来回尝试,中途路上又有危险区,有的地方还得时间卡得刚刚好才能险过,起到了1+1>>2的效果。需要特别注意的是有个图的滑坡,需要连按两次跳跃才能跳起来,非常恶心。还好总体数量不多,估计阿育的设计师黔驴技穷了。
顶级:
- 叠石。阿育对自己的物理引擎很有信心,一个连衣服摆动都做不出来的组还来做叠石,那石头就跟纸糊的一样,只有体积没有重量,真的是现实中我重拳出击,游戏里我唯唯诺诺,好在这玩意儿阴间的屈指可数,加上有逃课的方法,不过还是很折磨我是采购。部分人很喜欢我也能理解,但是我建议现实中玩玩叠石好了,ACH的叠石不做成就不要碰。
- 遗忘传说。一言难尽的肉鸽模式,说是肉鸽但是总觉得哪里怪怪的,玩过的都懂。好技能全在衣服上了,还有这支线任务得反复打,第一张图的任务需要来4次,第二张图得2次,最恶心的是第三张图还得来3次,每张图都得把之前的图打完才能继续,纯耗时间的设计。本体+DLC已经打吐了,加上这模式艾窝窝又弱得不行,真的打得非常煎熬,给的模式外奖励也很辣鸡,纯浪费时间。
- 沿河劫掠。什么叫重复度啊,这个才叫真的重复度。纯重复,两张图反复打然后开新图再反复打,周而复始,生生不息。而且这破船一开始只能装200件物资,升级船舱还得几百物资起步,打几轮才能升级一点。然后这模式的佣兵是有等级也会死亡的,1级佣兵走两步就开始躺地上要饭了,前期佣兵消耗很大。而且它的据点还不是每个都有物资,且一张图不能连续打,警戒度会增高,你开船的路上会一直被设卡,非常恶心。沿河劫掠我没给它排到夯的原因是,这个模式没有成就,所以不玩也没关系。但是你要开符文台,装备槽跟升级佣兵都得靠这模式里的物资。这模式里的装备还是随机位置的,纯老缠设计。如果你真的很喜欢很喜欢英灵殿或者你有强迫症或者你是抖M非要玩这个模式不可,那我有几点建议送给你:1. 进新图先别开打,先开船把图探全了 2. 修道院有技能跟地图线索,优先劫掠,小据点别管,没物资只有食物,这模式的据点2/3是没有意义的,纯浪费时间 3. 据点自己先清一清再吹号角或者东西拿完再吹一吹让佣兵先回船上,可以减少佣兵要饭的概率和警戒度上升的速度 4. 佣兵建议优先升到2级,自己带一份饭,等于多一条命 5. 我发现所有据点如果它有装备,那必定出现在该据点的第一个箱子里,如果你开的第一个箱子是物资,那你可以离开了 6. 有的装备你找不齐是因为要过剧情,先回趟家跟主理人聊聊天升级一下剧情,不要瞎找 7. 我还是建议你不要打这个模式
夯:
- 特长挑战。神中之神的设计,弥补了老刺客玩家在新刺客里玩不到100%序列里部分阴间挑战的遗憾。设计者特地做了一个阴间挑战大集合供老刺客找回青春的记忆,邀新刺客品尝老刺客尝过的佳肴,还是纯提炼版。打完3个又出来9个,打完新的9个又出来12个,打完新的12个再出来最后3个,犹如滔滔江水,连绵不绝,一眼望不到头,引人遐想。每一个任务都是设计组在见到育碧股价暴跌90%后愤怒无处发泄,对市面上这些不懂育碧,不懂游戏,不懂第九艺术的玩家们的一记大哔兜。这里面大部分关卡都没有容错率,更别说有的任务还有bug,等你打得差不见底了,诶,卡bug了,没法金牌了,再来享受一次吧😋还有那些开局拿双矛用到结局的(我),人家设计组设计了这么多的武器你们都不好好用,直接ban掉,乖乖把逃过的课都上一遍😋我的建议是从第一关开始就去看攻略吧,人生已经很苦了,别再折磨自己了。觉得特长挑战还挺好玩的人,要么是还没玩过特长挑战,要么是连马索克看了都害怕的大牛。特长挑战真的是瑜不掩瑕,做得很好,以后别做了,有时间做这个不如多陪陪家里人。
喷完了说说优点,这代的世界任务有一部分还是挺有趣的,时不时做一个还挺放松。还有最后清成就时也发现了挺多隐藏事件,装备,宝藏,这些又让我想起玩老刺客时,那时候没有什么太系统的攻略,真的是自己慢慢探索世界的一个个角落。现在刺客信条地图越做越大,画面越来越好,系统越来越丰富,但是总是觉得少了灵魂。神话三部曲我就记得起源的剧情,奥德赛跟英灵殿的剧情都是开水加冰,打完就忘。现在的育碧不是能不能讲一个好故事的问题,而是能不能讲好一个故事的问题。有点讽刺的是,ACH里我最喜欢的剧情是最后的告别,特别是AC2的背景音乐响起时一阵感动。不过不管怎么说,总算全成就了,下一部AC还是等骨折多休息一段时间吧。
最后附上我最喜欢的一张截图,懂的都懂:
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