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现在玩家的问题不是战备跟爆率不匹配的问题么?为啥没见人提过。
我的核心想法是对于玩家来说,对出大金大红的开心程度大于下图能否挣钱的开心程度,因为挣钱属于是付出时间就能挣,而大金大红属于是一个有纪念意义的物品,这也是为什么有的玩家出了红不会卖掉。
那么对玩家来说最直观的对比就会是我每一局投入与大金大红的数量对比。
举个例子,暗蛆普封15w战备强封45w战备,但是提升战备之前是10w跟30w,对于玩家来说爆率并不是1.5倍的增幅.这对鼠鼠玩家的挫败感是很强的,而战斗爽的猛攻哥却不受影响。那我问你,你猛攻到最后会不会破产?
我起装备进去被一脚踢死=我白白浪费我付出时间去跑刀赚的钱。我起装备给对面一脚踢死=吃的全是装备钱,我的爆率呢?弄半天我们一群人大运对撞最后赚的都是对方跑刀来的钱。风险拉满成本拉满,换来的并不是一个爆率的提升,我付出的战备跟地图产出匹配么?
最后说一下个人体感,现在暗蛆靠补偿大红来抗住玩家的损耗,你出的大红基本上是补偿给的。酸角粥是等他补偿不如直接新号去随机一个高爆号。
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