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发表于 昨天 20:02 · 山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:1730057) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
Hello~大家好!我是个人开发者喵斯塔卜!
我最近发布了一款横板射击游戏《GUN.DOG.REVENGE》的免费Demo。

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游戏讲述了“退休杀手维森为狗复仇”的故事。没错,游戏的的灵感最初源自《疾速追杀》,
是我经常翻来复去看的一部枪战片。
主角JohnWick在海量敌人的围攻下,精准、克制的射击/换弹节奏,非常吸引我。
我就想说,如果把这种节奏,交给玩家去掌握,会怎么样呢......

显而易见的是,主要玩法反面,我参考了红白机时代的《Rolling Thunder》、以及《人间兵器》这两款游戏,还有就是Steam上的一款名为《RollingBird》的独立游戏作品。
它们有一个共同点:
关卡不长,系统简单,但对玩家的操作节奏要求很高。

《GUN.DOG.REVENGE》就是根据这种思路来设计的。
没有复杂的平台地形、角色成长系统、以及所有会打断节奏的内容。
在这款游戏里,换弹时机是战斗的一部分,合理走位是生存的前提,
反复失败是理解系统的主要方式。
这款游戏的逻辑跟我之前的作品《漂移日》一样,

主题不是关注于角色如何变强,而是关注于玩家如何变得更熟练。

如果你喜欢节奏紧凑、规则清晰、并且尊重玩家操作能力的动作游戏,那么,《GUN.DOG.REVANGE》值得一试!
最后,游戏内置了Steam在线高分榜!

复仇不必等待!这个周末,成为杀手排行榜上的一员吧!



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期待您的愿望单支持!♥♥♥

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