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发表于 前天 23:59 · 欧洲地区 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:1312182) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 1312182 于 2026-1-8 00:03 编辑

太久没来坛里发帖了,白驹过隙,一睁眼一闭眼几年就过去了



多的说不了,直接进入正题。元旦前夕得闲,终于有时间和精力投入到自己热爱的游戏设计部分,将购物车里最想看的一些书付款入手,在这里给坛友分享展示一下

提前说一下,目前我只是翻阅了这些书的目录并挑选了其中最感兴趣的章节浏览了一遍,接下来才准备细读,计划在三月结束前将前三本读完,后续也准备每隔一段时间挑选自己有感悟的阅读笔记发在坛里~

哥们水平有限,有几本书某乎推荐读英文原版并对译本大加批评,我找来电子版看了下无奈词汇量不够确实读不进。。

图片随手一拍,灯光反射的问题没有刻意寻求规避,坛友们莫要介意


《游戏设计艺术》 Jesse Schell







无需多言,记得看到有人说是被国外游戏专业用作教材的书,我未考证,名气颇大享誉甚广便入手了,内容涉猎范围非常广,可以说是包罗万象的一本书,简单读了一章,貌似整本书是通过各类“透镜“——可以理解为一种角度,来带领读书去更深入的了解游戏制作相关的内容;emm要我说这本书给我的感觉就是,如果有一个对游戏设计一无所知却又莫名热爱的人,把这份热爱比作一团篝火,那么读这本书就像是给这篝火浇油,我没有开玩笑,这本书的叙述口吻非常亲切,让我想起《人性的弱点》,如果你碰巧也读过这本书,你会发现他们的文字结构如此相像:各类业内大佬名言的引用和各类小故事的穿插,让读者一旦沉浸就难以自拔。所以这也是我将要细读的第一本书~

作者Jesse Schell也是个颇具传奇色彩的人物,我看人物介绍说,其实他并没有参与设计什么非常知名的游戏,这人当过作家,当过演员,当过程序员,当过魔术师,甚至在马戏团当过小丑,但他的这本书在艺术创作领域非常出名,有很多知名的游戏设计师都提到这本书,并有相当部分人评价自己从中受益良多,除此之外,甚至还有电影制作人表示这本书对他的创作大有帮助~


《游戏设计快乐之道》 Raph Koster







简单浏览后,相比《游戏设计艺术》的宽泛,这本书貌似聚焦在“获取快乐”这个事情上,有很多心理学的内容,主要阐述玩家,或者不只是玩家,如何从娱乐中获取快乐,获取快乐的逻辑是什么,人类如何在游戏中生存,人类为何喜爱游戏……从而引申到游戏设计上,而且这本书中的“游戏”并不只是在说坛里主要讨论的电子游戏,而是一个宏观的概念。我认为总体来说是一本很容易上手的小书,可以拿来作科普读物来读,有助于让游戏制作者更好的了解玩家,也了解自己。当然,这本书也是在游戏设计业内好评如潮的一本书哦~这是我准备细读的第二本~

这本书又译作《游戏设计的有趣理论》

值得一提的是,作者Raph Koster是一个真正的资深游戏设计师曾在Sony Online及Disney Playdom担任创意执行总监,喔喔喔是个大佬!


《通关!游戏设计之道》 Scott Rogers







这本书的目录看起来好像接地气了很多,聚焦在很多创意设计的实操方面,是干货满满的方法论!讲创意,讲写文档,讲角色设计,讲镜头,讲操作,讲机关……等等等等。如果你喜欢打游戏又对游戏有一定程度的思考与评估,那么我保证你看到这本书的目录会兴奋的跳起来!这本书将是我要细读的第三本书~

作者Scott Rogers也是一位大佬,参与过《战神》《暗黑血统》等游戏系列的开发,是享誉世界的游戏设计大师!当然也因此研究方向偏向于动作游戏;也曾担任迪士尼的创意师,不出意外现在还在这个职位~


《妙趣横生的游戏制作之旅》 Richard Lemarchand







如果说上面三本书都是我在网上搜索相关条目找到的推荐书目,那么这一本是我在书店找到就站着看了两个小时的神作,这本书的内容相对更加硬核,不太好上手,同时记述风格不似上面几本那么幽默风趣,是较为严肃同时又丰富多彩的一本书,其中涉及非常多的专业术语和名词解释。这本书不出意外得到年中才会读了,应该是需要慢慢消化的书~

至于作者Richard Lemarchand,有坛友可能会很熟悉,他是前顽皮狗工作室的首席游戏策划,应该是游戏业内从爱尔兰到契丹无人不知无人不晓的角色,大家感兴趣可以去搜索有关他的采访等等


《游戏战争》 Matthew Thomas Payne







这本书也是在书店看到的,内容聚焦在第一人称射击游戏与相关的创作设计背景,历史等,或者直接点名使命召唤4,6,8好了,因为很多内容与现代战争系列相关。感兴趣的坛友可以去读一下,对了,这本书与游戏设计内容相关程度不高哦~


《游戏改变世界》《游戏改变人生》《游戏化思维》三部曲 Jane McGonigal; Kevin Werbach; Dan Hunter









这三本我还没拆封0 0,所以其实也没有浏览过,简单看别人的书评,大概跟游戏设计没太大关系啦,主要阐述一些游戏发展的变革与带来的影响,好像笔墨多在描述对未来游戏业的憧憬?如果有坛友犹豫是否入手,可以先关注下 改变世界 这一本,后两本暂时忽略也是可以的~

这三本可能后面闲暇时候会读,也可能被搁置0 0


目前游戏相关的书籍就是这么多,就像开篇所说,后续每读到有感悟处就会写一些笔记到坛里和大家分享,一方面在坛里写些东西和坛友们分享交流真是一件非常快乐的事,另一方面也算是向自己做出承诺,给自己一些读书的压力,尽快把这些自己感兴趣的书读完~先在这里谢过坛友们的支持啦~!


对了如果只想让注册了账号的朋友看到是不是你可以加个权限呀?我斗胆加上先嘿嘿,如有违规版主大大请随意通知调整




最后在无人的角落想跟坛友们说声抱歉吧,初入坛时发过一些推荐游戏的合集帖子承诺要后续追加更新的,后面就没动静了,主要也是自己跟生活对线这块有点小劣势,必须全力以赴才能扭转,多的说不了,友友们期待我之后的帖子吧!
[发帖际遇]: 1312182 被 VAC 误封,飞到西雅图上诉获得 G 胖补偿,获得体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜
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