|
本文为 其乐用户(UID:234528) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 234528 于 2026-1-2 22:30 编辑
至此算是一年的PS游戏收了个尾
现在就是后悔,非常后悔,非常后悔买DLC
总体有三点:
1、本体就是系统大副简化的套皮仁王。
2、DLC内容少数值坑,PSN怎么好意思卖100多的。
3、光荣人设没的说,捏脸系统不错。
跟仁王类似的部分就那些,魔化设定,场景用色光影导致的光污染特效,任务有大关卡,小支线,武将单挑,怪物连战等等,跟仁王的任务设置如出一辙。
装备系统跟仁王几乎一致,有词条栏,武将套装有套装效果,多周目下就是刷套装刷加护,好在不用刷词条了。
剧情就是照着仁王的风格,找个反派大BOSS四处搞事,魔化人物。加入一些魔改要素,讲了从黄巾起义到官渡之战结束的主要故事。
魔改内容个人觉得不算突兀,玩之前你跟我说能跟貂蝉结伴天涯我是不信的,但是打完之后发现还真能说的过去。
在大BOSS搞事的背景下,各方联合和对抗理由都合理起来,主角也穿插着在各势力之间帮忙也不显得突兀。简直是N姓家奴。
但主角几乎就是幕后打手的定位,虽然发挥了核心作用,但在整个故事线中没有什么个人剧情。
总体来说在一个ARPG中,剧情个人觉得好歹是合格的,虽然不出彩但没有太大问题。
主要争议点还是这个战斗系统。个人感觉游戏可能一定程度上参考了只狼,但系统需要打磨,跟仁王同样的一周目体验良好,多周目体验稀烂。
像只狼是因为增加了很多偷袭点位,以及战斗系统做了大副简化让人集中在战斗交互上。
简化的内容有:
取消了上中下三段动作,武器种类也少了一些,法术除了buff类能用外,输出的数值过低几乎无法使用。
取消了耐力法术值,只有HP和攻势。
其实这个攻势槽的设定挺有创意,平A增加,重攻击、技能、法术、受击、化解、防御会减少。而攻势槽高的情况下输出也高,但平A伤害低、压制力差,总要使用重攻击和技能。
攻势槽初始在中间位置,可以预支一部分用来使用技能,但代价会陷入不利境地,一旦受击会容易大硬直。使得战斗时策略感较强。
增加了化解系统作为核心系统,即判定时间较长的无敌闪避系统。定位非常像只狼的防御系统,化解成功增加我方攻势,降低对方攻势,对方归零可以处决。
但有两点区别,使得和只狼的战斗感觉差别很大。
一个是化解本质上是主要防御手段,卧龙虽然有防御的设置,但攻势会迅速降低被打出硬直,化解成功就像只狼的确防一样收益较高。
区别在于只狼确防失败仍然是防御,但化解一旦失败会受到全额伤害,风险高。
另一个是也许考虑到化解收益较高的缘故,化解不能取消动作前摇后摇,平A过程中化解一旦失败就吃全额伤害。这样会使得平A的收益风险完全不成正比,最稳妥的方式可能是纯化解防反的战斗模式。
所以看似像只狼,但只狼熟悉之后是战斗爽,跟对方见招拆招。卧龙反倒是更像回合制,在boss输出的时候不断地化解,后接技能打硬直处决。
以上问题在一周目下都是小问题,但多周目传统的仁王数值崩坏(FF起源一样)下,会严重放大风险高的部分,逼着你选择最稳妥的手段,最终结局是高周目下基本成了敌我互秒回合制,想打战斗交互会挨两刀就死。跟仁王高周目问题如出一辙……
二周目尚可,三周目正常打受苦严重,最省事的是逃课捡垃圾提升自己后再继续。最高五周目,我放弃了。
至于为啥要打三周目,是因为DLC数值崩的更加严重。
DLC问题就多了,三个篇章,每个篇章只有三个大地图剧情很少,但地图很小,特别小的还没本篇支线地图大。
DLC数值崩坏严重,2、3的BOSS明显是三周目的数值,输出高、攻速快、位移长跟疯狗一样。必须不断在boss的高速攻势下成功化解,失败几次就死,体验极差。
3的最终BOSS甚至还会放风筝,逼得不得不跑去三周目刷了装备再回来打。
总的来说,如果只追求本体一周目通关的情况下,这时候缺点不太明显,其实还是可以尝试一下,整体游玩体验还行。
本体PSN会员赠送,我打完白金之后感觉不错才下决心购买了DLC……纯粹是给自己找不愉快。高周目和DLC只适合动作游戏大神和仁王高周目刷装备爱好者……
Steam商店,Steam评测区 | 其乐相关帖,SteamDB,AStats,SCE,Barter | Steam客户端中查看,入库或安装 | 复制ASF代码
|