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本帖最后由 1441212 于 2025-12-31 18:06 编辑
2025年又是爽玩的一年,今年的游玩时间还算充足,所以决定将通关的游戏做一个年度总结,评选范围为我今年玩过的81款游戏,其中今年内发售的新作有33部。 主要目的是对自己今年游玩的游戏做一个总结,每一款游戏背后,都是某个深夜的沉浸,或是某次通关后久久不散的怅然若失。我将这些体验逐一写好,在年终时拿出来回顾一遍,为了记得那些令我心跳加速的瞬间,那些让我热泪盈眶的对白,那些曾真实触动过内心的“另一个世界”。 观前提醒:这是一份完全主观、充满偏爱的奖项,无关销量与评分,例如我喜欢JRPG,拿到年度的概率大很多。每个奖项的获奖游戏不止一个,不分高低,本质上还是年度总结。萝卜青菜各有所爱,不喜勿喷。
💡一、年度最佳动作游戏:动作游戏我玩的不多,另外FPS也算在动作游戏大类了。
忍者龙剑传4: 种类极多的武器与招式,断肢处决的反馈拳拳到肉。门槛虽高,但像我这样的动作苦手学会落地吸魂与饭刚落,也能又帅又爽。 毁灭战士黑暗时代: 弹反机制收益极高,血肉横飞的暴力美学搭配激昂音乐,每天玩一小时能让烦恼烟消云散。 塞尔达无双封印战记: 演出效果真的拉满了,每个角色的技能和协同技动画都赏心悦目。佐纳乌装置组合玩法创意十足,破盾机制围绕此展开,割草只需微微动脑便能很爽,很有新意的无双。 羊蹄山之魂: 战斗手感流畅,多种武器克制关系,打击感不错,清据点体验意外舒适。 真三国无双起源: 多种武器,打击正反馈极强,配合全军冲锋时画面的震动的沉浸感,割草最爽的一代三国无双,非常推荐。 伊苏X 诺曼荣光: 弹反战斗爽快流畅,看准红光,触发QTE演出,非常过瘾。它不是最硬核的动作游戏,但绝对是玩起来最舒服、最让人开心的ARPG之一。 💡二、年度最佳动作冒险游戏:我喜欢难度偏低的
咚奇刚:蕉力全开: 砸地破坏非常解压,关卡设计充满巧思,探索感极强,难度偏低的3D平台跳跃。 双影奇境: 双人合作乐趣加倍,演出效果电影级,视觉奇观应接不暇,最后一关很有新鲜感,支线任务质量比主线还高。 泡姆泡姆: 将泡泡龙三消与平台跳跃结合,颜色解谜趣味十足,双人配合考验默契,偶尔找到邪道捷径时的兴奋,也是难能珍贵游戏时刻 超级马里奥银河1+2: 关卡创意无穷,交响乐与视觉美术共同营造了极强的沉浸感,帮助模式对平台跳跃苦手贴心友好。 塞尔达传说众神的三角力量2: 墙面穿梭创意惊艳,让2D平面地图拥有了立体的探索维度,每一个你觉得有东西的地方都充满惊喜,冒险感十足,不过部分迷宫略有难度,偶尔会卡卡关。 星之卡比探索发现+星耀世界: 3D化的卡比箱庭探索实在太对味啦!塞满嘴变身拓展玩法,DLC的滑板塞满嘴更是将速度感和爽快感提升了一个档次。玩起来很轻松,全程都被这份粉红色的治愈感包围。 💡三、年度最佳角色扮演游戏:我的最佳角色扮演那就大部分都是JRPG了,其他类型的RPG玩的少或者压根没玩。
浪漫沙加2七英雄的复仇: 跨越千年的王朝传承机制带来了史诗般的厚重感,高自由度玩法与深度战斗系统令人沉迷。 异度神剑X终极版: 400平方公里无缝地图设计惊艳,世界观宏大,给人十足的探索欲,机甲能飞行的时候,体验更是自由畅快。 勇气默示录FFHD重置版: BP系统彻底改变了回合制的节奏,蓄力爆发还是透支攻击,每一次选择都充满策略。24种职业自由搭配,研究各种连携套路其乐无穷。更别提游戏的神级配乐,与大招时间绑定带来回合制新体验。 勇者斗恶龙1+2 HD2D重制版: HD2D画面精美,系统优化非常人性化,宝箱提示、弱点显示大大减轻了老游戏的负担。2代的角色塑造动人,超绝技系统有趣,真结局的收尾更是让人热泪盈眶。 动物迷城: 时间管理+资源管理玩法上头,给每位动物狱友送礼刷好感、做任务,仿佛在玩星露谷。监狱小社会刻画生动,每个角色背后都有故事,深度与趣味兼备。 空之轨迹1st: 剧情铺垫扎实,角色塑造生动,人性化的系统设计让经典JRPG体验流畅舒适,利贝尔王国的冒险从此开始。
💡四、年度最佳叙事游戏:这个奖项旮旯不参选,下面有一个专门给旮旯给木的奖项。
空之轨迹SC: 剧情神中神,伏笔完美回收,角色刻画深入人心,艾约的誓言是我心中最美好的爱情。 空之轨迹1st: 剧情没有惊天动地的反转,而是用大量的日常对话和支线任务,让利贝尔王国和游击士协会变得真实可感。小艾和小约的形象就此立住,为后续SC篇章奠定了最坚实的情感基础。 死亡搁浅导演剪辑版: 公路片式的叙事结构,在宏大的世界观下讲述一个个关于连接与救赎的感人故事。 寂静岭2重制版: 心理恐怖氛围塑造顶级,三角头的压迫感、玛丽亚的幻影、湖景酒店的录像带,这些都让我印象深刻。山冈晃的音乐也让沉浸感加倍,多结局设计很有剧情深度。 寂静岭f: 龙骑士07的脚本,用碎片化叙事与日本神话结合,一直保持悬念,引导我前进追寻真相。 沉没意志: 它用赛博朋克的皮,讲了一个无比真实的职场故事。扮演面试官筛选简历的环节代入感极强,公司各部门间的扯皮、技术的异化、人性的挣扎,每一处讽刺都戳中痛点。这不是遥远的未来,这就是我们正在经历的生活。
💡五、年度最佳美术游戏:羊蹄山之魂: 从静谧的竹林、氤氲的温泉到飘雪的山道,每一帧都充满意境,战斗与探索在绝美的视觉画卷中展开 死亡搁浅2: 小岛秀夫的“旅游模拟器”功力再上一层楼,画面表现力比1代更震撼。尤其是建好公路和索道后,看着废墟中的现代化建筑,很有视觉冲击力。 刺客信条影: 季节变换美如壁纸,樱花飘落的春天、红叶漫山的秋季,还有动态的天气系统,育碧献上的一流的旅游模拟器。 双影奇境: 视听体验惊艳,演出华丽,几乎没有一个场景的素材是重复利用的,不同关卡的视觉表现极具辨识度,尤其对奇幻关卡的月亮集市印象深刻。 魔法少女的魔女审判: 美术风格有种略带黑暗的童话感,角色立绘精致,设计充满魅力,处刑演出则充满了视觉冲击力,让每一次审判都像在观看一场既残酷又美丽的舞台剧。 我的小柯基: 画面的温暖治愈感瞬间击中我的心,狗狗毛茸茸的质感也表现出来了,很可爱,另外手绘漫画也风格独特。 💡六、年度最佳音乐游戏:光与影:33号远征队: 这游戏的音乐是断层式的优秀!序章的女声吟唱一响起,史诗感就扑面而来。法式风情交响乐极具感染力,150多首OST,风格多变且质量极高,音乐是营造33世界观氛围的灵魂。 歧路旅人2: 地图曲昼夜音乐的切换非常丝滑,角色主题曲与战斗BGM都深入人心,极致的氛围营造。 火焰纹章 engage: 战斗曲激昂热血,地图曲各具特色,历代纹章士主题曲的改编更是几十年来的精华所在。 空之轨迹SC: 《星之所在》《银之意志》等旋律深入人心,音乐与剧情交融。通关之后,得了种听到口琴版《星之所在》就会鼻酸的病。 寂静岭2: 山冈晃的作曲是灵魂,《Promise》、《Theme of Laura》等旋律都是传世经典。音效细节也能营造出极度真实的心理压迫与恐惧感。 超级马里奥银河1+2: 交响乐配乐与“银河”主题完美契合,风之花园等场景的旋律难忘。即便如今偶然听到,也能瞬间回想起当时在银河中跳跃的快乐。 💡七、年度最佳休闲游戏:种田游戏挺肝的,不太符合休闲,但是又没地方放了,就和休闲一起了
牧场物语风之繁华集市: 今年时间黑洞奖得主!集市的一周一循环创造了无与伦比的成长正反馈,种田、加工、经营让我一直有事可做,200小时的种田时光里充满了纯粹的规划乐趣与成就感。 幻想生活i 转圈圈龙和偷取时间的少女: 多职业自由切换,画风可爱,无垠大陆的探索惬意,享受这种“啥都可以做,但啥都不必须做”的自由感。 符文工房龙之天地: 种田简化,玩法更爽快,神器系统融合探索与战斗。可以当成一个包含了种田RPG的GAL来玩,妃那成为可婚角色也是圆了我的梦。 蜡笔小新 煤炭镇的小白: 完美复刻了动画的温馨质感,捕虫、钓鱼、做料理,操作简单但乐趣十足,矿车比赛趣味十足,田园生活温馨美好,仿佛回到童年时光。 keeper: 灯塔漫步奇幻世界,画面每一帧皆壁纸。前期是步行模拟器,后期是解压模拟器。可惜流程较短,建议XGP体验。 灵魂骇客2: 拉过来凑数的,有没有一种可能,休闲到睡着也是休闲。 💡八、年度视觉小说/galgame:个人界定范围就是几乎没有玩法,大部分只需要用鼠标点点点过剧情的,此类比较特殊,不参与其他评奖,从我今年通关的15部视觉小说 /galgame中选出,数量不多,但都是挑评价较高的游玩,所以大部分都想放上来推荐一番。
夏日口袋: 海岛夏日气息扑面而来,日常描写细腻温馨,小识线、A线和P线感动拉满,泪流不止。这个夏天,已经被我永远地珍藏在心底的口袋里。 魔法使之夜: 演出效果震撼,音乐、画面与文字的结合带来了沉浸式阅读体验,蘑菇笔下的日常充满灵气。 翩翩夕零hirahira hihiru: 濑户口笔下的角色鲜活真实,风腐病设定引人深思,角色行为逻辑真实,情感刻画细腻。相比学生线,我还是更喜欢医生线,医生线对社会制度的反思冷静而深刻,让人不由自主地沉浸入那个风腐病蔓延的世界。 人狼村之谜: 狼人杀规则融合悬疑叙事,每个角色塑造鲜活,虽然真结局的解释有点强行科学,但它是我今年最上头的视觉小说。 杰克珍妮JackJeanne: 关于青春、梦想与自我认同,角色成长描绘饱满,音游与养成玩法更具乐趣,虽是乙女游戏,但女主角塑造极为出色,男女皆可游玩。 徒花异潭: 水墨画风优美,音乐空灵,通过童话改写来推进主线,“梦”与“现”的两个结局自认为没有高下之分,充满浪漫主义的哲学思辨。 💡九、年度文字冒险游戏:个人界定范围:以文字为主,玩法为辅的游戏。逆转系列占了一半,其他几个独游也都很不错。
逆转裁判3: 法庭辩论的元祖,至今仍是难以超越的经典,个人非常喜欢这种最后时刻逆转的爽快感。案件环环相扣,最终章华丽收尾,成步堂三部曲的完美结束。 逆转检事2: 现场搜查节奏紧凑,逻辑象棋有点意思,却又和逻辑关系不大。重点是御剑父子的传承感人至深,以及最终章串联所有线索,幕后黑手浮出水面时爽快感爆棚。 大逆转裁判2: 将前一部的伏笔尽数回收,最后两个案件神中神,巧舟笔下的角色每一个都塑造鲜活,充满魅力。 OPUS:龙脉常歌: 太空歌剧般的凄美爱情,李莫与艾妲的旅程,是寻找龙脉,更是寻找自我的内心之旅。故事后期的情感浓度极高,万道无常,花开唯心,最后那片花海成为今年最戳我泪点的游戏场景之一。 沉没意志: 它让我当了一回赛博HR,面试环节的自主权给我带来了极强的代入感。技术部和人力资源部互相看不起,过于真实,确实是离我最近的一部赛博朋克了。 直到那时: 校园生活细节真实,躺宿舍刷手机、上课打瞌睡、和陌生人尬聊等。环境音与画面营造强烈沉浸感,第一周目体验极佳。 💡十、年度最佳游戏:咚奇刚:蕉力全开: 它剥离了所有复杂系统,回归到“破坏”与“发现”最本真的快乐。每砸一下地带来的未知惊喜,构建了最强的正反馈循环。箱庭探索处处充满惊喜,难度友好,让我能纯粹地享受探索的乐趣。今年最解压的游戏之一,希望以后能多些类刚蕉游戏。 空之轨迹1st: 以极其人性化的现代设计重铸经典,指引我入坑轨迹的宏大世界。剧情、玩法、音乐结合完美,是JRPG的标杆之作,期待明年的2nd重制版,已提前预定年度。 死亡搁浅2: 在延续独有世界观的同时,大幅优化玩法与建造体验,画面表现与演出再升级,剧本未能再进一步有些可惜。不过给我带来的50h优质体验确实不假,值得一个年度。 牧场物语来吧风之繁华集市: 今年时间黑洞奖得主!集市的一周一循环创造了无与伦比的成长正反馈,种田、加工、经营让我一直有事可做,200小时的种田时光里充满了纯粹的规划乐趣与成就感。 空之轨迹SC: 继承了前作全部优点并将剧情推向高潮,小艾和公主在礼堂真心对真心、提妲和阿加特的羁绊、艾约的誓言、莱维的决意,这些画面久久难忘。它有着我目前所见过的JRPG叙事与玩法最完美的融合,坐等2nd重制版。 浪漫沙加2 七英雄的复仇: 高自由度冒险,有趣的传承系统,战斗系统极具深度,闪悟系统也是让我战斗爽,让我肝了近100h打了白金。
2025年的存档至此完成,我将继续冒险,我们明年,New game再见。
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