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发表于 半小时前 · 山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
顶着游戏压抑的氛围,跟着实况攻略,每天打半个小时好歹是通了关





这是买了psv打通的第一个游戏,有点搞笑的一点是,上手一玩感觉这个视角怎么这么别扭啊,起码人的脸要跟着摇杆移动的方向走吧,这老游戏是怎么设计的?结果网上一搜,人PS1手柄压根就没有摇杆

寂静岭这个系列与其说主打的是恐怖,不如说主打的是压抑,去年打了寂静岭2重制版和寂静岭4,就单论压抑氛围的营造来说,这三部各有千秋也各有特色,要具体分析的话就离不开这三部的剧情和主题,这个我还做不到

但是论谁更恐怖这一点,我投寂静岭1一票,主要还是因为它的画质,低分辨率的建模给足了玩家想象的空间,自己想象出来的东西才是最恐怖的东西,这点想必是所有人的共识,再就是那个蹩脚的操作,想躲怪的时候真的就是跟踩了滑板鞋一样悠来悠去,慌乱之间搞明白往想去的方向转要按哪个键都是一件难事

就我玩的最低难度来说,这一代资源很充裕,相比四代局促的背包格子和二代重制版要经常近战武器上去抡,1代的手枪弹药大部分时间库存都是三位数,再加上低难度怪物是不会复活的,所以不用太为资源担心,整个流程喷子和步枪都没用上几次,通关的时候包里肾宝和医疗箱也都超过了十个

解谜难度感觉这一部非常高了,很多我都要看攻略,有代表性的就是钢琴教室的解谜,当时看做攻略视频的up主说是要根据天鹅湖的乐谱乐句来选择钢琴按键,真的震惊到我了,不过后来查了一下,发现其实仔细分析游戏内的提示也能分析出来,但分析过程过于繁琐了,至少对我来说是这样的

一开始本来我是想时之笛和寂静岭1代交替着打,后来发现时之笛太好玩了,一旦玩进去就难以再回到哑巴屯那个压抑的世界里,不得不先专心把寂静岭1给通了

最后,其实打完游戏我给我最大感触的一点是,这寂静岭1应该也算是当年索尼PS1上的大作了,但开发人员名单稀稀拉拉的滚了两分多种竟然就滚完了,放现在的大作的话,趴下打个瞌睡睁开眼发现还在感谢测试团队期待大型游戏的开发人员名单被砍回两分多钟的那一天到来


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