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《Town To City》是由开发者Galaxy Grove所制作的背景设定为19世纪地中海区域的一款像素风格、城市建造游戏。制作组之前开发过《站点连连》一款偏休闲的解谜小游戏。本作画风承接了前作的小清新像素风,并且在细节之处更加的精致。就像英文直译那样,让玩家体验由零开始,从村镇到城市的发展之旅。

游戏的大体玩法就是从零开始来建造和发展城市。玩家在游戏中扮演的是村长/镇长/市长,纯上帝视角,无实体人物模型。开局给玩家的是一个荒僻的区域,仅有一条铁路经过和一座小车站(所以这是前作所连接的路线?),时不时的会有火车从这条铁轨经过,给玩家带来人口、物资和金钱。然后就和大部分城建游戏类似,用获得的这些基础物资来,建造房子、农舍等供新到来的人口居住;建造仓库、粮仓等用来中转和运输物资;建造水果摊、肉铺等各种摊贩和服装店、理发店等商业场所来满足居民的日常需求;建造戏剧院、喷泉等休闲设施来增加居民的幸福度。建造的每个设施只需分配居民在其中工作就能保持运作了。

游戏的数值有金钱、科技点、人口、幸福度,其中的金钱会自动增长,科技点在研究院安排人员后也会自动增加,主要的还是人口和幸福度这两个方面会影响城镇的发展水平。只有人口越来越多,城镇才能满足升级的要求,而幸福度则影响新居民的到来,如果幸福度过低,就不会有新的人口愿意过来居住,不过居民的满意值很好满足。

游戏中城镇有等级的划分,玩家需要从零散的村落开始发展,到聚集的村庄,到设施齐全的小镇,再到繁荣的城市等。等级主要限制的也是相对应的科技研究和建造水平,比如前期只能建造一层的小平房供一户人家居住,后期就能建造起高楼层的套房让更多的人居住其中;前期只能建造中转能力一般的仓库,升级后就能建造配送能力更好的了等等。

除小镇的等级外,游戏还提供了多个地图可以切换,每个地图会有当地居民适宜的工作可供分配。比如第二个地图就会开放农场的建造系统,因此而诞生的有别与普通居民的农作类居民,他们不能参加普通的工作,只能进行各种农作物的种植。随着流程的推进,解锁地图多了,也会有更多的工种。居民的工种没有什么特点来划分,全看玩家给他分配的是什么房子,他就做什么工作。

游戏的建造系统采用的是无网格建造模式,玩家可以在游戏中自由的规划道路,画圆圈画矩形画直线画曲线都可以。规划的整体自由度较高,由着玩家来进行城市设计,玩家可以沿着道路来建造房屋、商店、休闲场所等各种设施,然后在房子与房子之间的空隙处安装路灯、花草树木等等的装饰,也可以在稍大的空间安放小摊小贩,所有的建筑都可以自由旋转方向。这点倒比较看玩家了,虽然摆脱了网格的限制,但如果强迫症玩家想要摆的整整齐齐还得一个个微调就是了。

说到装饰物,游戏有非常多的装饰物会随着流程推进科技加点而逐渐的解锁,大部分的装饰物所占的空间都很小,可以随意塞位置,部分的饰品既能安装在外面也能能安装在居民房子的阳台、或者挂在墙上,所以城镇的整体景观玩家也能装饰的很漂亮。

游戏整体的难度非常休闲,策略要求也很低。不和那么多同类游戏一样,十个居民九个半的刁民,一会要求限制时间内建造什么设施,一会要求必须出台什么政策。本作虽然也偶尔会有居民向玩家提一些要求,但都没有时间限制,而且完成有点小奖励,而放着不完成也不会有惩罚。除频率很低的要求外,也就是部分的新居民会对住所有些要求(比如不喜欢人太多的房子、喜欢有点花草树木覆盖的、有灯光覆盖的、离什么设施近点的等等),然后各种消费场所得覆盖运输路线得激活。建造的规划策略要求也不高,而且建筑造好还可以随意搬迁,建造的时间也非常短。其他就没什么了。

最后是画质了,游戏采用立体像素块来构建场景(我的世界类似),视觉上的层次感很强,不过由于本作是上帝视角,体验又有别于我的世界那样。游戏中的建筑物、装饰物、水水水水、花草树木采用的均是低多边形样式,放大观看各个细节之处非常精致。游戏的画风则是偏柔和的暖色调,时间变化带来的光影效果也很好,搭配全程舒缓的BGM,地中海风貌味很足,整体画面给玩家感觉就是和谐、治愈和舒心。
Town To City

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