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游戏新闻


【Xbox第一方团队为游戏登陆PS感到兴奋】


据Linus Tech Tips消息,V社发言人近日接受采访时透露,Steam主机的定价方式“将与PC类似,而非游戏主机。”
“不过,他们确实给了我一个提示:Steam Machine的定价方式将与PC类似,而非像游戏主机那样依靠后期游戏销售来补贴前期硬件购买成本。” ​​​


【多款《寂静岭》制作/规划中!《寂静岭1》重制版等】
科乐美在近期的财报中透露,目前有多部《寂静岭》作品正在开发或计划开发中。
“我们正在推进《寂静岭》系列首部作品的重制版开发,同时也在打造全新作品《寂静岭:Townfall》。未来,我们计划进一步拓展这一系列的内容版图。科乐美将继续努力,推出更多深受全球粉丝喜爱的《寂静岭》系列作品。”


【“伊芙”配音被《剑星》的超高人气震惊:从没想过能这么火!】
由韩厂Shift Up制作的动作游戏《剑星》一经发售就收获了极高的人气,如今仍是PS5上最受欢迎的游戏之一。不过,为游戏中的女主角“伊芙”配音的Rebecca Hanssen在近日接受采访时表示,自己从没想过这款游戏能这么受欢迎。
据外媒GamesRadar+的消息称,Rebecca Hanssen在2025年金摇杆奖颁奖典礼上接受采访时表示,《剑星》能长时间保持高人气“令人难以置信”。“事实上,我很确定我在为这款游戏配音时完全没想过能如此火爆。”Hanssen透露,“它的表现彻底震撼了我,而且这种震撼还在持续。”
这位配音演员还对《剑星》的粉丝们表达了感激:“现在我觉得能成为其中的一份子真是太棒了!我每天都会收到玩家们发来的信息,告诉我这款游戏对他们意义非凡,以及他们玩了多少遍。我觉得伊芙几乎每天都和我在一起,这感觉真好!”


【《赛博朋克2》情报汇总:新城市芝加哥 或至少等5年】
《赛博朋克2077》续作直到2025年5月才进入前期制作阶段,其内部名称为Project Orion(猎户座计划),前期制作主要是制定开发计划、制作原型等。
CDPR联席 CEO Michał Nowakowski在投资者电话会上表示:“从前期制作到正式发售通常需要四到五年……每个项目都有很多变量,我无法给出具体年份,但整体大概就是这样。”因此我们可能要到2030年代初期才能玩上这款续作。
外媒comicbook盘点了《赛博朋克2077》续作目前已知的情报,汇总如下:
同样发生在夜之城
系列创作者Mike Pondsmith曾透露,续作依旧以夜之城为主舞台。但也可能会出现第二座城市,Pondsmith称这座新城市相当于“失控的芝加哥”,意味着地图规模将大幅扩大。
主角V大概率不会回归
因为初代存在多个结局,很多结局都给出明确终点,包括死亡或离开夜之城,因此续作换主角几乎是板上钉钉。至于强尼银手,虽然许多玩家认为强尼可能不会再出现,但基努·里维斯本人表达了继续出演的兴趣。Pondsmith也表示如果想要,也有方法让强尼加入,但没有透露怎么实现。
开发规模与团队信息
CDPR预计续作需要350–500名开发者,但截至 2025年5月,位于波士顿和温哥华的新北美工作室只有约100人在参与项目。工作室的核心力量仍集中在波兰总部。目前CDPR的首要项目是 《巫师4》,该作团队规模超过400人,并将在《赛博朋克2》之前发售。因此续作未来会继续扩组或外聘人员。
两款游戏都基于虚幻5引擎
CDPR已全面弃用自家引擎REDengine,这让他们更容易招聘熟悉UE5的人才,并能更顺畅地与外部团队协作。
续作为Gabriel Amatangelo领衔,他是《往日之影》的总监,被广泛认为是能驾驭该系列的人。参与编剧包括业内资深写手 Anna Megill(《控制》《神鬼寓言》)
续作多人模式存疑
招聘启事暗示续作可能包含多人元素,但具体形式仍未知,很可能随时被砍。过去《赛博朋克2077》原本也有多人内容,但最终被取消。
可能性包括:多人合作、PvP 模式、类似 GTA Online 的多人开放世界或规模更小的在线功能,目前尚无法判断。




以上消息来源于游民星空微博


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GMT+8, 2025-11-23 17:35
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