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2. 反乌托邦食物三部曲 虽然不是续作,但我相信喜欢《空箱》的玩家也会对这个新企划感兴趣:我正在制作一个以 “反乌托邦 × 食物” 为核心概念的游戏三部曲。 为什么不直接做续作,而是选择做三部曲?主要有两个原因: 我觉得《空箱》的故事和玩法已经很完整了,强行做续集反而显得多余; 我依然对“反乌托邦 × 食物”这个题材充满兴趣,而且它在游戏界仍属冷门,有很大的创作空间。 因此我决定围绕这一概念打造一套三部曲,希望既能吸引更多新玩家,也能进一步确立我自己的创作风格。 目前的开发进度如下: 《空箱》作为第一部,已开发完成;第二部游戏的原型已完成;第三部游戏仍在构思阶段。 我的目标是在今年内完成第二部的Demo,并争取在某场游戏展会上正式公布。不过,目前作为个人开发者要进入展会的竞争非常激烈——即便游戏准备好了,公开的时间可能也会有所延迟。 与此同时,我会持续推进开发,争取在2026年内完成第二部的所有内容。
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