|
本文为 其乐用户(UID:565855) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
最近看到 Steam Frame 用 ARM 之后,我突然把这几年 Valve 的硬件路线连起来了,越想越觉得有点意思,跟大家分享下我的猜想。
1. 先看 Deck:Valve 用三年时间把“Win 游戏跑 Linux”这件事真做成了Deck 一开始的时候大家都当玩具看,可它把 Proton 的那套东西磨得越来越稳: 以前要折腾的兼容层,现在开机即用 DXVK、VKD3D 一路升级 很多开发者甚至没管 Linux,游戏直接能跑
这三年其实就是 Valve 在练“OS 兼容”这门功课。
不为了 Linux,而是为了让 Windows 游戏能在别的平台活下来。 这一步,他们算是练过关了。 2. 然后 Frame 换 ARM:这明显是在练下一门功课:CPU 架构兼容Frame 直接上 ARM,让我感觉 Valve 又把难度加码了。 以前 Deck 的问题是“游戏给 Windows 写的,我们跑 Linux 怎么办?”
现在 Frame 的问题是:“游戏给 x86 写的,我们 ARM 怎么跑?” 这是两道完全不一样的题。 第一道题靠 Proton。
第二道题要靠 ARM 转译(就像 Rosetta 那种)。 Valve 明显是想把这块也啃下来。 3. 把这两门功课放一起看,就很有意思了而安卓是什么? Linux 内核 + ARM 架构。 所以当这两件事都被 Valve 打通之后……
那 Steam 理论上跑在手机、平板、ARM 掌机上,就不再是什么“想也别想”的事了。 技术上会变成一句话: “反正我们 OS 层、CPU 层都能转译,那 Android 也不是不能跑。”
想象一下:
未来安卓手机开个 Steam,点开你的库,直接跑 PC 游戏(哪怕有翻译层也能跑)。
这不是科幻,只是时间问题。 4. 再看市场趋势,更像是顺水推舟Valve 自己继续死抱 x86 + Windows 其实没未来。
但他们不吵不闹,就靠硬件项目默默练这两门功课,
你越看越觉得像是在给“Steam 的下一个大生态”做准备。 5. 我的结论(纯推测,但我觉得八成方向不会错)Deck:练 OS 兼容
Frame:练 CPU 兼容
两者叠上去:
Steam 登陆 ARM 生态只是早晚问题,可能第一站就是手机/平板。
|