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《崩溃大陆》着实是我的白月光手游了,钻被窝熬夜偷玩的时光。而续作《崩溃大陆2》则是一代的全面升级,在保持前作的核心玩法与幽默风格外,最直观的改变是由2D升级成2.5D了,并且画质迭代也符合时代。

本作的剧情延续前作,能见到很多前作出现的NPC,但没玩过前作也不要紧。快递员主角不堪在资本家公司的牛马生活怒而辞职,在归隐田园飞船遭爆炸击中被迫坠落于一个陌生星球。正所谓,主角在哪里,哪里就没得安分。弗卢克斯·达布斯的冒险就此开始,一边探索星球制造各种武器、道具、基地等等,一边和异族NPC联手调查星球大枯萎的真相。

有看到一些玩家拿本作和《饥荒》做比较,但游戏除了是2.5D的视角、地图迷雾探索点亮外相似点并不多,而核心玩法的侧重点更是完全不同。本作没啥生存要素和生存压力,玩起来更像2.5D视角下的RPG游戏。游戏不像生存游戏,游戏没有饥饿值、口渴值、精神值之类的设定虽然有多种食物、可以种田收获、合成高级食物等,但这些食物作用是回血、BUFF之类的效果。

游戏使用了一套成熟的RPG任务体系,探索地图遇到可触发的任务的NPC、场景、物品等,然后根据任务指引来进行探索、战斗、收集资源等等等等,完成任务后回到NPC那交任务获得包括道具、资源、配方、NPC好感度等等的奖励。

游戏的装备同样像RPG那样有不同种类、等级、属性、效果、套装加持等,武器也有拳套、法杖、匕首等种类,每种武器会有不同的攻击范围、方式和效果。然后武器加饰品效果加装备效果,能衍生出很多种的战斗流派,可玩性很高。游戏中的武器和装备还能用特定资源进行强化品质、重铸属性和分配点数。

战斗方面,动作相比起前作流畅的非常多了,配合游戏中的冲刺功能、各种战斗流派的特点,能用风骚的走位进行爽快的战斗。游戏中还有宠物孵化系统,不同宠物会有不同的孵化要求,孵化成功后续还可以强化,可以帮助主角进行战斗或者打辅助。游戏中的敌人种类也丰富,而且符合外星生物的特点而奇奇怪怪的,也会有不同的攻击方式、生活习性、攻击倾向等。不同种族的敌人会自发或诱发促使展开战斗,我就很喜欢这边打一下然后拉怪到那边让它们乱战一团,我再坐收渔翁之利。游戏中有技能加点的机制,设定里是强化无尽护服,也是收集特点资源来强化,强化的效果很多。

游戏的制造系统内容非常丰富,五百多种配方包含了武器、装备、道具、家具、工作台、建筑、食物、装饰等等的方面。建造系统的基础就是资源的收集,地图上有各种资源可以使用剪子、稿子等进行植物采集或者用武器从怪物身上采集,游戏中的工具是没有耐久度的。而且虽然不能直接打开背包查看所拥有的资源,但背包是无限大的,可以尽情的捡垃圾。利用上文提到的怪物之间的乱战,可以很高效的获取资源。

游戏中的配方解锁来源有NPC研究、探索获取、完成任务等,获取配方再及其材料就可以制造,制造所需的时间可以忽略不记,而且随着制造越来越多有熟练度等级能减免所需材料。NPC的研究则需要时间,而且有好感度限制,需要完成好感度任务,这也是很像RPG的一点。前面提到的资源采集,很多和NPC研究有关,研究越深入,同种物种能采集的资源种类更多。

建筑系统方面,游戏能达到半3A大作了(bushi)的门槛了,玩家所制造的椅子基本都是家具不能坐,但建造的房子都能有屋顶(笑)。游戏中的玩家只需要打开建筑系统,就能很直观的显示格子视野,然后有清理空地、地板、房屋结构、吸管、翻转等功能,能很方便的按玩家的想法来建造家园。不过,鼠标会比较好用点,手柄还是稍稍有点麻烦。

其他一些方面。游戏的幽默风格非常显著,而且本土化水平比较高,游戏中和NPC的对话,和果汁盒的拌嘴,互动时的小表情等等都比较诙谐,配合轻松欢快的BGM,很是放松舒适的氛围。肝度方面,还是比较肝的,虽然地图上能激活很多传送点而且是随时随地都能传送,但很多资源消耗和获取太不平衡。

整体而言的话,本作是一款非常好玩的2.5D视角下的开放世界RPG游戏。游戏在战斗、画面、建筑、制造、氛围、配方收集等方面的表现都很令玩家满意,但游玩过程中“要了人的老肝”这种感觉还是比较重的。

Crashlands 2

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