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本帖最后由 1511408 于 2025-11-18 21:05 编辑


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来源:

https://www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed/news/1MJugDnnhNpzaXZBkAQbXt/ac-mirage-title-update-110-release-notes

更新时间


11 月 18 日,我们将推出《刺客信条:幻景》两周年纪念版 1.1.0 版本更新,上线时间为协调世界时 14:00 / 美国东部时间上午 10:00 / 美国太平洋时间上午 7:00。
北京时间 晚上11点

更新大小


  • PlayStation®5:22.6 GB
  • PlayStation®4:~16.6 GB
  • Xbox Series X|S:32.39 GB
  • Xbox One:10.11 GB
  • PC Uplay:~28.15 GB
  • PC Steam:~28.15 GB
  • PC Epic:~28.15 GB

更新亮点


新故事内容:回忆山谷


谨慎。以下内容涉及《刺客信条:幻景》主线剧透。

巴辛姆的新冒险开始了。

《回忆山谷》设定在《幻景》主线结局之前,是《刺客信条:幻景》的免费故事扩展,开篇有一个神秘线索:巴辛姆听说他失散多年的父亲可能仍然活着。与老友德尔维什交谈后,巴辛姆启程前往阿尔乌拉——一个充满秘密、古老遗迹和生机盎然绿洲的土地。

要开始回忆山谷任务线,玩家需要先完成基础游戏中的“蛇首”任务。玩家在开始新游戏时,也可以选择直接从主菜单跳过剧情。与德尔维什对话,开启你前往回忆山谷的旅程。

完成后,与德尔维什交谈以开始你的回忆山谷之旅。

如需更多信息,你可以查阅我们关于如何访问新的回忆山谷内容的指南 这里

新增区域:埃尔奥拉


探索埃尔奥拉,这个令人叹为观止的新场景来自阿拔斯王朝的黄金时代,位于文明交汇之地。几乎被时间遗忘的回忆山谷是一个令人惊叹的区域,在数个世纪里,它在该地区的历史中扮演了重要角色。

该区域分为两个主要部分,北部被称为死者之地,南部被称为生者之地,每个子区域都提供了独特的视觉多样性和机会。

新世界活动


在主线故事之外,《回忆山谷》提供了额外数小时的新旧世界活动,帮助你揭开阿鲁拉的神秘面纱。熟悉的支线活动回归,包括世界事件和世界合约,同时还有全新的内容:

其中一项活动是赃物寻回 ,巴辛姆必须从强盗手中偷取秘密地图以找回珍贵物品。

另一项是乌德琴旋律 ,该活动挑战玩家通过跑酷序列收集音乐主题——让人联想到刺客信条:黑旗中的船歌。收集后,巴辛姆可以在世界各地的各种音乐场景中演奏这些旋律,为旅途提供完美的休息机会。

还有更多惊喜等待被发现,让玩家能够更深入地了解那个时代的历史和传说。

全游戏改进


更新还包含许多游戏玩法改进和针对整个游戏的变更,包括社区中一些高度请求的功能。请注意,这些改进将在 阿拉穆特 和 巴格达 中同时生效。

跑酷与控制改进


自由跳跃


在 Mirage 的游戏设置中添加了自由跳跃选项,让你在游戏过程中能够手动跳跃。这个功能可以在游戏设置选项卡中设置为开启/关闭。

侧向、后方跳


侧向和后方跳跃,现在即使没有巴辛姆着陆的明显位置或他抓握的明显抓手也可以执行。您还可以在游戏选项标签中开启或关闭这种"自由"模式。如果您希望巴辛姆总是安全着陆,请保留当前的 "安全" 模式。

控制预设


在游戏选项中添加了一个新的"现代"控制预设,以改善控制感,尤其是在启用自由跳跃时。

ANIMUS 序列(可重玩任务功能)


社区中另一个高度需求的功能是任务可重玩。好吧,我们听到了!主线任务和合约现在可以重玩了!

您可以通过调查板的“Animus 序列”部分或与世界各地的 Animus 图标互动来访问它们。

在重玩任务时将提供新的挑战,让你通过完成挑战来获得新的奖励,例如 Animus 模组。Animus 模组会随时间自动补充工具和刺客专注力,并且只能在 Animus 序列或新游戏+中激活。

新增难度设置


游戏中新增了两种难度:冷酷刺客和终极刺客。每个新预设还包括一项新奖励。这些奖励可以在完成相应难度设置的永久死亡挑战时获得。

冷酷刺客位于刺客(普通)和大师刺客(困难)之间,其难度与刺客相同,但敌人防御力更高。

终极刺客是我们新的最高难度,为经验丰富的玩家提供一种全新且新鲜的挑战。

对于那些想要更个性化体验的用户,我们还新增了一个自定义难度预设!

3阶工具升级


工具现在可以升级到 3 级,赋予它们新的能力,帮助您应对 DLC 带来的新挑战。这些包括:
  • 投掷飞刀 - 投掷飞刀变为爆炸性武器。
  • 烟雾弹 - 变为腐蚀性炸弹,能溶解死去的敌人,不留任何痕迹。
  • 吹箭 - 现在可以穿透最重装甲的敌人。
  • 爆竹 - 现在可以将被击中的敌人置于睡眠状态。
  • 陷阱 - 现在可以将被其爆炸范围捕获的敌人置于狂暴模式,并攻击他们的同伴守卫。

额外改进与新增功能


游戏


  • 为技能树添加了新技能:工程师2,允许玩家装备所有工具的1级升级。
  • 添加了在开始后可以取消连杀的选项。
  • 在 埃尔奥拉 添加了只能通过扒窃获取的新物品。
  • 重新平衡了声望系统,以与新难度设置相匹配。
  • 现在,工具瞄准辅助将在背后敌人的情况下正确吸附到目标的弱点。现在你没有任何借口了...

战斗


  • 在被格挡后,增加了躲避 Shakiriyya 攻击的机会。
  • 修改了光攻击斩的视觉特效,使攻击更具冲击力。
  • 改进了 NPC 在轻攻击时的闪避动画。
  • 增加了执行踢击的机会窗口。
  • 禁用了格挡成功动画的混合效果,使其感觉更灵敏。
  • 增大了格挡 VFX 的尺寸。

跑酷


  • 改进了跳跃触发条件。
  • 修改了摄像机并添加了 VFX,以提升冲刺时的速度感。

用户界面


  • 在地图上添加了一个按钮,可在阿勒颇任务线开始后快速旅行于巴格达和阿勒颇之间。
  • 更新了任务日志中目标图标的样式和描述,以强化不同类型目标之间的差异。
  • 移除了当有可用技能点时屏幕上残留的技能点提示,改为依赖技能选项卡中的"新"提示。
  • 当工具可升级时,添加了"可升级工具"图标。在地图与罗盘上显示在 巴努·穆萨 的局部和工作台旁边。
  • 缩小了 Ubisoft Connect 通知的尺寸。
  • 新增了一个教程面板和 Codex 条目,解释战斗中的防御战术。
  • 对马匹坐骑摄像机进行了多项调整。
Assassin's Creed Mirage

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GMT+8, 2025-11-18 22:39
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