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发表于 3 小时前 · 浙江 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 1340400 于 2025-11-12 17:08 编辑

产物概率
更新后产物概率计算变简单了,下级数量的占比决定上级产物的概率。
以炎龙举例
3把炎龙+2把迷人眼
产物为炎龙所在武器箱的金的概率为60%,迷人眼所在武器箱的概率为40%。

炼金计算公式
上级物品磨损=上级最低磨损+(上级最高磨损-上级最低磨损)*比例系数
混炉:比例系数=[下级A磨损/(A最高磨损-A最低磨损)+...+下级E磨损/(E最高磨损-E最低磨损)]/E
单一下级简化公式:上级物品磨损=上级最低磨损+(上级最高磨损-上级最低磨损)*下级平均磨损/(下级最高磨损-下级最低磨损)
如,使用炎龙之焰练潘多拉,想要产出崭新的潘多拉,炎龙需要磨损卡在0.0067567
已知条件:
炎龙之焰最低磨损:0
炎龙之焰最高磨损:0.5
潘多拉的最低磨损:0.06
潘多拉的最高磨损:0.8
崭新潘多拉磨损:0.07
使用公式:
上级物品磨损=上级最低磨损+(上级最高磨损-上级最低磨损)*下级平均磨损/(下级最高磨损-下级最低磨损)
0.07=0.06+(0.8-0.06)*X/(0.5-0)
            . . .
X=0.00675
所以炎龙之焰的磨损要在0.0067567之内,因为excel会四舍五入,而炼金的磨损计算只能舍不能入需要注意
简单来说,现在爹的磨损就是儿子的在自己磨损区间的平均占比*爹的磨损区间+爹的最低磨损。
BUFF的汰换合同目前还是挺准确的可以模拟下防止炸炉。
最后是一些炼金经验,材料可以买部分低于磨损的部分高于磨损,平均值卡在磨损区间即可,高磨损的材料普遍便宜。或者像真正的炼金师那样用垃圾低磨材料做辅材来降低上级的磨损。

附手套炼金磨损表




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