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发表于 昨天 14:25 · 中国台湾 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式
推出 SteamVR 2.13

本次版本更新包含多項錯誤修復和SteamVR使用者體驗優化。

我們將繼續把OpenXR作為新遊戲和應用程式的首選API。 SteamVR官方OpenXR子論壇在,我們非常歡迎您的回饋和新功能建議。

SteamVR:

  • 修正了安裝了 AMD GPU 驅動程式但沒有 AMD GPU 時可能發生的當機問題。
  • 修正了相容模式下的綁定在重新映射預設綁定時顯示為自訂綁定的問題。
  • 當執行在版本過新而不支援 Windows 驅動程式的 Windows 系統上時,自動優先安裝適用於 Windows Mixed Reality 的 Oasis 驅動程式。
  • Roomview 功能可獨立用於 VR 和非 VR 遊戲體驗。
  • 對使用者體驗進行了一些小的改進,以提高與 Steam 的一致性(視窗反射率、顏色等)。
  • 新增設定(常規 -> 進階)以停用 IPD HUD。
  • 降低了使用者介面紋理的記憶體佔用(提高了效能)。
  • 修正了設定介面中預設/自訂綁定切換功能在某些情況下無法正常運作的問題。
  • 修正了某些情況下「重新居中」和「房間視圖」按鈕不顯示的問題。
  • 修復桌面設定中出現完全黑屏的問題(在錯誤報告情況下)。
  • 預設情況下,控制器相容模式現在會向使用者顯示其實體控制器的渲染模型(但仍會向遊戲傳回模擬名稱)。
  • 為控制器相容模式渲染模型模擬新增了新選項。
  • 修復了遊戲或 Steam 移動後控制器輸入失效的幾個問題。
  • 修正了輸入偵錯器無法正確顯示某些內容的問題。
  • 修正了使用控制器相容模式時 Pico 控制器的一些問題。

SteamVR 首頁:
  • 修復了創建或加入房間時發生的崩潰問題。

Linux:
  • 修復嘗試載入渲染模型時發生的罕見崩潰問題。
  • 修正在 SteamVR 設定中導航至「開發者」時設定崩潰的問題。

Steam Link:
  • 修復會話期間效能圖表始終不可見時可能出現的 CPU 使用率過高的問題。
  • 新的幀同步機制:改善了控制器或其他動畫內容的「卡頓」、抖動和其他流暢度/延遲問題。請注意,此變更會影響主機 PC 上 VR 應用程式的運行時間;如有任何新的遊戲問題,請回報。

OpenXR:
  • 支援 XR_KHR_locate_spaces。
  • 修正了某些驅動程式在處理未提交投影圖層的應用程式時,交替幀會出現 100 毫秒的等待時間的錯誤。
  • 當請求查詢 xrLocateSpace 的時間超出合理範圍時,傳回 XR_SUCCESS 並傳回一個空姿態,而不是傳回 XR_ERROR_TIME_INVALID。
  • 支持 XR_META_recommended_layer_resolution。
  • 當 SteamVR 被設定為預設活動運行時時,將 SteamVR 註冊為 Windows 註冊表中的可用執行時間。

開發者:
  • UX架構改進,以提高與Steam的一致性,包括函式庫版本和錯誤處理。
  • 改進了「鏡像設備調試渲染」的使用者體驗。

和以往一樣,如果您有興趣,我們鼓勵您註冊 SteamVR Beta 測試版。方法是:在 Steam 庫中右鍵點擊 SteamVR,選擇“屬性”,然後在左側清單中選擇“測試版”,最後在“測試版參與”下方點擊“Beta”。此外,如果您使用 Steam Link 連接 MetaQuest,您也可以在此處或頭顯內選擇加入 Beta 測試版。具體操作方法是:開啟 Steam 庫,點擊 Steam Link 旁邊的“…”圖標,選擇“設定”,然後點擊“已安裝版本資訊”右側的按鈕。

幫助與資訊:
Meta Quest 的 Steam 連結常見問題解答頁面可在此處找到。

如果您在使用此更新時遇到問題,請在SteamVR 錯誤報告論壇發佈。如果可以,請附上 SteamVR 系統報告,以便我們更能追蹤您的問題。對此貼文的回應不會被用於錯誤報告。請使用上方連結的論壇回報問題。
Oasis Driver for Windows Mixed Reality
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