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大家好,《UNBEATABLE》原定于明天发售。 这句话说出来实在令人沉重。但更糟糕的是:现在游戏将改为12月9日发售。 我无比痛恨这个决定,任何道歉在此刻都显得苍白。我个人对此深感愧疚,多希望结局能够不同。 "为什么现在才通知?" 因为最终决定几小时前才敲定(真的,我刚开完决策会议就立刻开始写这篇公告)。这已经是我们能最快通知大家的时间点。 "但游戏不是已经完成了吗?" 原因枯燥又令人沮丧:昨晚QA测出一个难以复现但会导致流程卡死的严重问题,严重到无法照常发售。修复它需要因认证周期而推迟主机版,但若不修复…我们绝不妥协。所以必须修复。 "那为什么不只推迟主机版?" 那样会造成混乱!我们更希望全平台玩家能同步体验到游戏。 "为什么偏偏是12月9日?整整推迟一个月!" 另一个现实原因:大家查一下"2025年游戏发售表"就明白本月竞争多激烈。原本11月6日的档期是我们精心选择的安全区,错过之后只能寻找下一个空档——12月9日已是最近的选择。好处是现在我们有了原本没有的缓冲期,可以完成那些为赶原定发售日而推迟的预热计划。 "…所以游戏到底好不好玩?" 我觉得非常棒——虽然这话充满偏见。最终还得看媒体评价。但想到期待最久的玩家们至今还不清楚游戏全貌,我就觉得快疯了。我真心为这部作品感到骄傲,多希望明天就能让大家玩到。 感谢所有支持我们至今的朋友。这次真的不用等太久了。 RJ Lake 及 D-CELL GAMES、Playstack 全体成员
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