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发表于 14 小时前 · 河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 163965 于 2025-11-6 04:00 编辑



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早前公告节选:The Revolution Remaster is near and Beta available right now!

重制版?什么,为什么要重制?

2020年,我与Wired Productions合作发行了《The Falconeer》——我那款一举成名的独立开发游戏。从各方面来看,它都取得了很大的成功,甚至获得了BAFTA提名,并且还是Xbox Series的首发游戏。

最后一点很重要,因为在疫情期间,被要求同时(Simship,这可是游戏行业的真实术语)在Xbox和PC平台发行,可不是什么让人心平气和的事。

每次发布游戏都像一场噩梦,但这次无论从哪方面看都格外糟糕。坦白说,PC版的发布在很多方面都受到了影响,一部分是我自己犯的错误反噬,一部分是因为我的独立游戏撞上了Xbox和PlayStation同时发布次世代主机的那一周。

但这只是故事的一部分,一个能做得更好的机会。另一部分是,《The Falconeer》是一款关于我自己的游戏,它非常个人化,与心理健康问题、倦怠、冲突、愤怒以及试图逃离我们为自己创造的牢笼有关。你知道的,就是那种飞向夕阳之类的感觉……

2024年,我发行了《Bulwark》,这款游戏是为Steam平台量身定做的,经过一年的玩家测试与Steam玩家共同进化,并且在发行后又进行了近18个月扎实的内容更新和改进。但这也让我有些筋疲力尽,在2023、24、25年应对游戏行业实在不容易,随便翻开任何行业新闻,读起来都让人高兴不起来。2023年我父亲也去世了,这更是雪上加霜。

所以,在完成我梦寐以求的制作电子游戏的工作之余,我在空闲时间里……又做起了电子游戏。我把《Bulwark》的一些元素拆出来,放进《The Falconeer》里,以此来放松自己。因为那里是我的快乐天地。这事在'25年变得有点失控,有段时间我同时兼顾两款游戏,把《The Falconeer》的改进带回给《Bulwark》,如此反复。但效果该死的好,感觉就像我终于能把当初深陷压力和重重义务之下、未能完全展现的《The Falconeer》给做出来了。

于是就有了现在这个……要不是我有个截止日期,即2025年11月《The Falconeer》的五周年纪念日,我可能还不会完成。

这个重制版里有什么?

嗯,基本上就是全部推倒重来,我几乎拆解了每一个系统。骨子里它还是那个《The Falconeer》,但也不是了。我们来看张图吧,因为图片能说明一部分问题。



我就不拐弯抹角了,我对这个新的重制版感到无比自豪,它看起来棒极了。这个过程也很疯狂,因为我不仅重制了战鸟和它们的动画,重制了游戏中大大小小的每一个地点……我还重做了一些驱动这场无纹理盛宴的核心技术。现在有了动态光照,你可以看到你的曳光弹照亮环境,它现在是一款真正壮观炫目的游戏。

《The Falconeer》是一个人奋斗5年,从零开始打造史诗的成果;而这个重制版,则是一个人用10年独立开发积累的经验,倾注所有,将其升华至史诗境界。

抛开漂亮的画面不谈,它真的变得更好了吗?
嗯,这要由你来决定,但今天开始的这个Beta测试也很重要,因为我需要反馈。但为了准备好迎接这些反馈,这里先列出已完成的长长清单中的几项:

改进的飞行操控、动画和碰撞。
是的,所有这些可爱的细节都要求原本就很粗糙的碰撞系统进行重做,以提供一种能让你穿过所有那些拱门的飞行体验。考虑到世界的速度和规模,碰撞失败总是难免的,但这个领域已经得到了大量的关爱和关注。驾驶战鸟应该感觉比以往更流畅、更快速、响应更及时。

对护航任务和那些无聊 downtime 的平衡与调整。
是的,护航任务大体上变短了,而且在护航任务之外,大部分区域都允许快速旅行。特别是第一章的战斗规模也变得更大、更史诗,让你能更快地接触到精彩内容。
敌方AI不再那么蠢,会尝试避开障碍物,并尽可能在低处战斗。更多时候会在岩石间穿梭。简单、困难和硬核的游戏设置都重新平衡了,希望能给那些想快速通关的玩家带来良好体验。我会仔细听取关于哪些任务环节可以删减或进一步精简的意见。平衡性反馈是我对这次Beta测试的首要请求。

一个更加充实的世界。
嗯,乌尔西海总会有其萦绕心头的孤独时刻,但当你抵达那些城市和堡垒时,"空荡"这个词不应该出现在你脑海里。除了任何3A大作之外,这应该是目前最详细的(以巨鸟为特色的)飞行体验了。但这里还有更多消息。

"世界边缘"内容现已包含在基础游戏中。
包含3个新迷你战役、翼手龙和凤凰坐骑/职业以及一些支线内容的"世界边缘"DLC,现在已被整合进基础游戏。并且这些内容也提升到了重制版的质量水准(正如你在这里看到的莫格里斯 Mawspring)。

那个叫"键鼠操控"的大象。
让我直说吧,当初PC版发行时,我一开始并不想支持键鼠操控,这过去是,将来也永远会是一款复古风格的"摇杆飞行游戏"。但我还是让步了,做了几种选项,有些(在发布后改进之后)被人喜欢,有些则没有。我在这里犯了错误。最初我打算让重制版只支持手柄,但我反而选择了实际上最具潜力的操控方案,并花了大量时间精心打造一套单一的键鼠操控系统(不像以前那样有3种),并恰当地进行了打磨。对此我非常不确定,但我觉得这是我做过的最好的一套,它或多或少能提供与手柄系统相同的感觉。之前环绕摄像机视角和追踪目标时的一些卡顿问题已被移除,一些特技动作被拆分,用独立的WASD键来控制左右横滚/平移以及俯冲和加速上升。我非常好奇我到底是搞砸了还是做得好。它超级传统吗?当然不,但它得到了应有的关爱和时间。

新内容?
嗯,我现在还不打算做那种超详细的 breakdown,但有很多东西可以看。核心游戏是一样的,但现在有为你的战鸟获取的装饰性盔甲套装,Wired Productions正在为重制版录制更多的配音,你可能去过的地方也都大幅扩展了。一些 lore 问题得到了修复,一些 lore 也被重新设定进了《The Falconeer》的世界。你甚至会看到一些定居点随着章节推进而发生些许变化。为眼光锐利的玩家准备了些小细节,关于事情如何以及为何发生的新线索,点缀在各地景观中。以诺斯盖特为例,它现在是一个拥有遗迹规模幕墙的独特地方,很少有东西还保持原样。

目前就剧透这么多,因为任何拥有这款游戏的人现在都可以去尝试Beta版了。

The Falconeer

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