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各位劫匪: 我们激动地宣布,将与 Sidetrack Games 携手为《收获日2》PC版提供体验优化与常规修复更新。 Sidetrack(前身为 M.U.G.*团队)是一支才华横溢且深耕《收获日》模组社区的团队。他们在《RAID: World War II》中的表现,证明了其拥有长期提供优质更新的技术实力与执着精神。他们透彻掌握《收获日2》引擎架构,并已着手展开工作。 首轮更新将于本周四10月23日上线,重点提升游戏稳定性并优化整体玩家体验。 通过与 Sidetrack Games 合作,Starbreeze 得以全力投入《收获日3》开发,同时确保《收获日2》在专业团队的精心维护下持续为所有玩家创造价值。 欢迎参加10月23日的直播活动,我们将与 Sidetrack 深入探讨本次更新的细节、未来计划,以及您如何参与塑造后续改进方案。 安全屋见。 – Starbreeze
问候,突击队员们! 按照惯例,距离我们上次更新已经过去相当长一段时间了,我们想向大家汇报团队近况——这一个月对我们而言可谓波澜起伏。 我们早前在"复兴回顾"文章中展示了RAID的未来计划,目前仍在全力推进这些承诺功能的发布工作。针对新的柏林任务,我们重构了大部分关卡加载逻辑,旨在以更少工作量创造更具动态感的关卡。新版设置菜单也在同步开发中,这将使我们能更便捷地添加选项配置。若您有任何希望调整的功能,现在正是提出建议的时机。 我们在八九月期间暂停了部分开发工作进行休整,同时也因健康因素需要调整,这使得相关消息延迟至今。在此期间,RAID的发行商Starbreeze与我们接洽,商讨了一项旨在为《收获日2》提供应有优化的合作计划...... ......因此我们激动地宣布:已正式成立Sidetrack Games,未来将同步负责《RAID: World War II》与《收获日2》的更新工作! 这对我们而言是重大机遇,意味着能够全身心投入游戏开发而不受过多干扰。对RAID而言,我们将拥有更充足的资源调配空间,以及开展此前难以排期的研发内容的时间。《RAID》自始便是凝聚我们热忱的项目,这一点永不改变。 我们仍在适应新阶段的工作模式,请在此转型期给予我们耐心支持。感谢各位在这段疯狂岁月中的相伴同行。此刻我们唯有一言共勉:扬帆启程! M.U.G Team Sidetrack Games!
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