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发表于 4 小时前 · 贵州 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 1550480 于 2025-10-14 09:52 编辑



CS2现已在测试服(beta depot)推出全新预发布版本“1.41.1.3-rc1”。请注意,该版本不兼容公开匹配模式(public matchmaking)。


若需了解如何加入CS2测试服以体验该版本,请访问以下页面查看操作指南:


https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9847-WHXC-7326

引擎更新


引擎代码已更新至 Source 2 的最新版本。


弹道穿透的系统经过了重新制作,以减少 CPU 占用。


在玩家射击时,客户端粒子和声音效果处理的核心利用率得到了改进,从而减少了整体 CPU 占用。




游戏性调整


现在,拆除 C4 时,武器模型会被放低、阻止开镜瞄准,并且在退出拆弹动作后,武器的开火将被延迟 150 毫秒。(这个改动预计是影响最大的


修正了一个 1 滴血被错误地从 sv_predictable_damage_tag_ticks 中扣除的问题。




UI 界面优化


现在,在观察者配置界面中可以查看 高光时刻剪辑。


所选玩家在队伍面板中现在更加显眼。


检视菜单在背包中打开时,现在会将其光标放置在相对位置。


HUD 武器模式指示器已移动到弹药计数旁边。




地图脚本



cs_script枚举类型现已支持导入,且行为与TypeScript枚举一致


-CSWeaponType.PISTOL == 1、


-CSWeaponType[1] == "PISTOL"


新增枚举类型:CSRoundEndReason、CSHitGroup、CSLoadoutSlot、CSDamageTypes、CSDamageFlags、CSWeaponAttackType


为CSGearSlot(装备槽)新增BOOSTS值,对应医疗针的装备槽位


更新Instance.OnRoundEnd函数:现在会接收回合结束原因参数


更新Instance.OnBeforePlayerDamage函数:新增伤害类型与伤害标记参数,且返回结果可修改这两个参数


更新Instance.OnPlayerDamage函数:新增伤害类型与伤害标记参数


更新Instance.OnKnifeAttack函数:新增攻击类型参数


更新Instance.TraceLine、Instance.TraceSphere、Instance.TraceBox函数:


- 追踪配置现在支持传入忽略实体数组或单个忽略实体


- 追踪配置可指定是否针对 hitbox进行追踪


- 若针对hitbox追踪,追踪结果将包含命中部位分组信息


更新Instance.BulletTrace函数的返回结果:新增命中部位分组信息


更新Entity.TakeDamage函数:支持接收伤害类型与伤害标记参数


新增CSWeaponData.GetGearSlot()函数:用于获取武器对应的装备槽位信息

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