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发表于 昨天 13:10 · 福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1379295 于 2025-10-7 13:12 编辑



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也是八月份在逛坛子时发现的一款游戏,冰雪极地题材+第一人称叙事+走路模拟器都是比较喜欢的元素。放假期间也是抽时间通关了,游戏整体表现低于预期但还算可以吧。玩前的预期是《看火人》的走路模拟器+《漫漫长夜》的生存,缝合的玩法,实际上手就是纯走路模拟器,生存方面闹着玩似的。走路模拟器也没问题,就是剧情太虎头蛇尾了,游戏在故事刚刚进入高潮部分的时候,用一个毫无设计深度的二选一选择作为结局就草草结束了,我真的不能理解。

玩家在游戏中扮演的是退役飞行员在一次资源运输任务重,在飞机在飞行至某荒岛上空时因意外坠机了(经典到烂大街桥段的开局),一同迫降于这座极地荒岛的除了主角以及一个法院指派的随身机器人外,就是提前跳伞的副驾飞行员。由于副驾匆匆跳伞,携带的资源不多,情况较为危急,于是主角和小机器人一边探索这座岛屿一边寻找失散的副驾。

游戏的玩法是比较传统的第一人称走路模拟器,强调荒岛的探索和场景的互动来推进剧情。游戏没有常规的地图只有一个指南针,任务目标处于时有时无的情况(大部分时间没有,有也只是告诉玩家目标是什么,该做什么,该往哪去都不讲)所以指引很差,迷茫卡关和漫无目的的迷路是常有的事。叙事驱动型,不走到关键位置、场所或者和某个东西互动,游戏进度就一直处于停滞状态,所以会很明显的感觉到游戏节奏的缓慢。

本作虽然是冰雪极地题材,但生存要求并不高,在探索过程中角色只有两个基础的属性数值,分别是饱食度和精神值。饱食度非常好解决,无论是在坠落的飞机上,或者是探索的过程中能捡到包括了薯片、麦片、饮料、泡面等等等等的食物,当场吃饱了多余的可以携带走,游戏的物品栏应该是无限大的,随你装。精神值方面,制作组在步行模拟器里设计了个偏禅意的加精神方法,流程中能见到很多石头垒小塔(玛尼堆?),角色走到附近可进行互动,坐在旁边等心情平复之后几个深呼吸可以恢复满的精神值。精神值太低的时候角色会头晕目眩,可视范围受限,最低可能会晕倒。

但我不得不吐槽的是,游戏中能拾取的物品非常非常多种,有的物品前一章可能不让捡到背包里,后一章就可以了。这些能捡取的物品,除了食品外,两三个是剧情需要(全流程),两种收集品(马克杯和毛绒玩具),剩余的99.9%的物品是捡起来一点屁用没有的。比如游戏中我捡了个荧光棒,我以为能在黑暗环境下拿出来找路,实际上物品栏选择拿取之后就处于一个类似于检视物品的动作,角色也不能移动也看不了什么;再比如,流程中说机器人快没电了,我正巧在帐篷里找到几个电池,我以为是设计好的剧情,或者起码有什么对话“机器人说这类电池我不适用”之类的,结果就啥都没有发生。我不知道制作组弄这个捡垃圾系统是干嘛的,就捡了会在下一章节摆放在废弃飞机里,其他啥用都没有,后面还一把火烧了。

游戏虽然没有寒冷值的设定少了些味道。但极地的风貌、很多玛尼堆打坐时恢复精神的风景,夕阳下的岛屿也很好看。然后一些科研场所孤独探索的场景、在风雪中抵御前行的氛围,渲染到位。游戏在一些细节方面的做的是不错的,角色走过雪地留下的痕迹能维持很久、立体的声效会随着机器人所在位置而变动、角色跑步时低头能看到双手的摆动,在受伤时的跑步会变为一只手捂着肚子、在一些斜坡向下跑时能明显的感觉到溜坡感、面朝风雪方向会举起手挡风等等。因为游戏没有跳跃的设定,很多小平台、石头能不能攀爬需要角色靠近了挤一挤才知道,但游戏的建模略显粗糙,穿模很常见,或者是同一个平台矮一点的地方不能攀爬,再稍高点的地方反而能触发攀爬,有点难绷。

剧情方面不多做剧透,毕竟走路模拟器的乐趣,剧情占比很重了。整个流程中主角都是和小机器人作伴,在日常对话中能了解主角的一些经历,感觉到机器人逐渐的人性化了一丢丢,虽然不多。然后会有很多对话可选项,大部分的选项差别比较大,比如机器人问主角问题,玩家可以在时限内正面回答、转移话题、反问、沉默等等,比较可惜的是这些对话貌似对游戏剧情毫无影响,就是能开启一些不同的对话罢了。关乎结局的应该就是最后一个二选一选择题。游戏整体的剧情是前期比较平淡,中期开始随着探索进度会逐渐的有挖掘真相的感觉,结果终章草草结束了。很不满意的地方不局限于虎头蛇尾的剧情,角色在探索过程中进入了很多个科研场所,这些场所都有电脑、手机、平板、纸质资料,结果角色一个深入的查看都没有,制作组甚至没设计查看这个动作,在这样一个极地荒岛,进入科研场所不细细查看资料说的过去吗,又不是文盲,全程就对一个已故NPC的录音和手绘地图有描述。再一个我真的很腻歪,主角的设定和故事的发展真的太常见,男主退役,家庭因为XXXX的原因并不和睦,主角表现的非常爱自己家人,经过这次经历形态有了转变。情感问题现在是角色固定模板了呗。

其他嘛。流程内容方面,游戏总共有五个章节,通关时长在10小时左右,大概就是每章两小时差不多,看玩家卡关和迷路的情况有所不同。双结局,但只给予最后一个选择而改变,没有重复游玩价值。BUG会有一些,有的是无关紧要,有的是恶性BUG,而且玩家遇到时不能确定是普通卡关还是遇到BUG了,不过制作组修的挺快的就是,我遇到一次差评反馈,三个小时后就开发组回复说修复了。优化也还行,前期开阔场景能90,后期洞穴会稳定在60。



我的评分:6.8/10




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