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发表于 3 小时前 · 北京 | 只看该作者 |正序浏览 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:561601) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 561601 于 2025-10-4 00:58 编辑



北京时间今天凌晨,开发商Redemption Road宣布:原定于2025年10月8日(北京时间10月9日)在Steam上开启抢先体验的《Kingmakers》延期发售,新的发售时间没有公布。

官方表示:他们希望在实现游戏既定功能的前提下,让中端PC能够以原生60帧(而不是依赖插帧技术)运行。无论玩家是使用顶级PC还是使用略显过时的配置,都能获得优秀的游戏体验。

官方公告:

经过深思熟虑,我们意识到原定于10月8日发售的《Kingmakers》已无法如期推出。在此,我们要向所有期待这款游戏的玩家们致以诚挚的歉意。辜负了大家的期望,我们深感抱歉。

为何《Kingmakers》需要延期?简而言之:这是一款极具野心、毫不妥协的游戏,我们不愿为了尽早推出而削减任何既定功能。从立项之初,我们的目标就是打造一款在玩法、规模、格局和互动性上都与市面上任何作品截然不同的游戏。

在开发《Kingmakers》时,我们立志将虚幻引擎4的性能推向极限,同时仍要确保中端配置的PC能实现原生60帧运行——无需依赖插帧技术。我们团队中80%成员是工程师,投身游戏行业正是为了突破技术壁垒。

目前游戏中已有数万名士兵,每个单位都配备了堪比3A级第三人称射击游戏的人工智能与寻路系统。当你离开战场时战斗仍会持续进行,所有动态均为真实演算。我们搭建了六层楼高的巨型城堡,每个房间均可进入,每面墙壁、地板和天花板都能被摧毁。你建造伐木场时建的都是可真正进入的场所,若遭遇敌军入侵这些地方则将变为搏杀战场。

当你驾车撞向树木,角色会从挡风玻璃中飞出,树木会从根部断裂,继而碾过沿途不幸的士兵。每项任务都发生在辽阔地图中,服务器上的每位玩家均可自由探索——无论是否携带麾下千军万马。

我们立志实现所有这些功能,并支持四人随时加入/退出的完整多人联机模式——这些都已实现。现在只需稍作打磨,让我们能心安理得地为作品标价销售。

因此我们决定继续完善。我们要确保每位购买游戏的玩家都能沉浸其中,觉得物超所值。无论您拥有顶级配置的设备还是略显陈旧的老爷机,都能获得同等精彩的体验。

衷心感谢大家的厚爱与支持,我们愿竭尽全力不负这份期待。

很快我们将推出长达半小时的《Kingmakers》实机详解视频,全面展示这段时间所有的开发成果。

消息来源:Steam新闻 品客冈

编译:superfinal(谢绝转载,谢谢合作)
Kingmakers

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