回复
1
查看
168
收藏
0

3

赠楼

1%

赠楼率

705

蒸汽

210

主题

4625

帖子

3915

积分
发表于 昨天 11:48 · 贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:1550480) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
【通用调整​​】


​​武器投资加成:​​
武器投资加成比例从 7/9/13/20/29/40/58/72/83/93% 调整为 7/9/13/20/29/40/60/75/95/115%(对应花费为 0.8k/1.6k/2.4k/3.2k/4.8k/7.2k/9.6k/16k/22.4k/28.8k)。


​​控制效果递减:​​
在短时间内对同一目标连续施加负面效果时,后续负面效果的持续时间会缩短。在过去7秒内,每存在一个相同的负面效果,新赋予的负面效果的持续时间减少7%,最多减少21%。负面效果的定义——会触发"应急屏障"的效果(包括击晕、昏睡、限制移动、束缚等)。注意,施加多种效果的技能仅计为一次负面效果(例如,亚伯兰的冲锋陷阵包含抓取和击晕,劳什终极技能的抓取和击晕等)。


​​匹配系统:​​
匹配系统更新,在考虑阵容平衡时,将纳入除前排英雄外的更多因素。


​​跳跃射击:​​
跳跃后的射击锁定时间从 0.15s 减少至 0.0s。
现在,在跳跃后的 0.15s 内进行射击会有一个 -10% 的精度惩罚窗口。

蹬墙跳与角落加速:​​
第一次之后的连续蹬墙跳现在消耗 0.5 耐力(每次蹬墙跳开始的的第一次蹬墙跳仍为无耐力消耗)。
角落加速提供的速度加成降低了 20%。


MIDBOSS:​​
MIDBOSS的基础生命值从 12500 提升至 13000。
MIDBOSS的每秒伤害抗性从 "50 + 每分钟提升7点" 降低至 "35 + 每分钟提升5点"。
MIDBOSS的"复苏"效果提供的额外生命值从 15% 降低至 10%。
第二个MIDBOSS的"复苏"效果提供的奖励次数从 4 降低至 3。


掉落的​​灵魂球:​​
掉落的未稳获的灵魂球现在需要通过重击来稳获,而不是站在上面就行。


​​魂瓮:​​
携带者现在获得 +30% 子弹抗性和 +30% 元灵抗性。
移动速度加成从 +7m 降低至 +3.5m。
持有过久时承受的伤害从每秒最大生命值的 1% 提升至 1.5%。


​​升级工具点:​​
在 12k灵魂 时增加了一个额外的升级工具点(该工具点附近的等级工具点略有调整,从 10.2k/11.6k/13.2k 调整为 10k/11k/12k/13.2k)。


​​中立商店:​​
中立商店不再因附近有敌人而禁用。


​​四足机甲:​​
可以攻击四足机甲的距离从 35m 减少至 34m。

​​物品效果顺序修复:​​
修复了多种带有子弹触发效果物品的结算顺序问题。现在,所有触发效果带来的减益效果(例如,减少子弹抗性)会在触发该物品的额外伤害之前生效。受影响的物品包括:头弹弱防、头弹破防、头弹增伤、猎头、空尖弹、秘法射击。


​​输入缓冲:​​
为射击、冲刺、近战攻击和招架启用了输入缓冲。这允许在当前动作结束前输入下一个指令。





​​【英雄平衡性调整​​】


​​亚伯兰:​​
生命汲取的伤害和元灵加成系数降低了 10%。
生命汲取的治疗转化比例提升了 10%。
冲锋陷阵的 T1 效果从 +25% 武器威力 改为 +20 点子弹伤害/每发(这会导致后续近战攻击的伤害降低)。




​​比利:​​
为比利脱离战斗后的奔跑动画添加了脚步声。
基础移动速度从 7.3 降低至 7.1。
烂醉的 T1 移动速度加成从 +1.75m 提升至 +2.25m。




​​卡厉可:​​
基础子弹伤害从 1.9 提升至 2.0。
阴郁炸弹的作用半径从 2.5m 增加至 3m。
艾娃的持续时间从 14s 增加至 16s。
跃进爪击的跳跃高度从 1.5m 增加至 2.5m。
重返阴影的冷却时间从 100s 减少至 90s。
重返阴影的作用半径从 7m 增加至 7.5m。




​​门侍:​​
优化了任意门的放置机制。
任意门现在可以再次穿过帷幕放置。
改进了放置任意门时的游戏性能表现。




​​孤猎:​​
为潜行印记的传送预施法添加了新的音效。
潜行印记替换了临时的子弹呼啸音效,使用了更新版本。
潜行印记的伏击施法延迟从 0.0s 增加至 0.35s。




​​奇能:​​
动能脉冲的击退高度从 0.7m 增加至 1.0m。
回春极光的每升一级元灵加成系数从 0.372 提升至 0.4。




​​灰爪:​​
蓄力射击的元灵加成系数从 1.11 降低至 1.0。
蓄力射击 T3 的元灵加成系数从 1.11 降低至 1.0。
箭雨在技能取消或持续时间结束后,不再保留空中增益效果(例如无限空中冲刺)。




​​青藤:​​
子弹伤害成长从 0.15 降低至 0.11。
每升一级提供的元灵力量加成从 1.1 提升至 1.2。
葛根炸弹的每秒伤害从 55 降低至 50。
葛根炸弹 T3 的每秒伤害加成从 +46 降低至 +40。
石像形态伤害的元灵加成系数从 1.0 提升至 1.5。
空投不再为盟友提供子弹抗性(落地时提供的屏障效果不变)。




​​开尔文:​​
基础子弹伤害从 18.9 降低至 17.8。
弹匣容量从 15 发减少至 14 发。
每升一级提供的元灵力量从 1.1 提升至 1.3。




​​盖斯特夫人:​​
精华炸弹的元灵加成系数从 1.07 提升至 1.22。




​​劳什:​​
震撼大地的范围从 11m 减少至 10m。
震撼大地的冷却时间从 19s 增加至 21s。
震撼大地的伤害从 70 降低至 60。




​​米娜:​​
新的重击动画。
挥伞现在允许你通过右键被动地在空中用伞漂浮,最多持续 2.5 秒。
挥伞治疗量的元灵加成系数从 1.5 降低至 0.5。
挥伞 T2 现在额外增加 1.0 点治疗量的元灵加成系数。
挥伞 T3 的伤害加成从 6% 提升至 7%。
绯红蝠影的冷却时间从 27s 增加至 30s。
夜晚霸主对目标(如炮台、圣坛等)的伤害现在降低 50%。
夜晚霸主 T3 对目标伤害的上限从 +50 伤害/每只蝙蝠 降低至 +20 伤害(仅削弱对目标的伤害)。




​​蜃景:​​
镇尼之印现在会受到冷却缩减效果的影响。




​​莫克双雄:​​
每升一级提供的子弹伤害成长从 0.063 提升至 0.07。
钻地的子弹抗性从 80% 降低至 60%。
连招的持续时间从 2.5s 减少至 2.4s。
连招 T2 的持续时间加成从 0.75s 减少至 0.7s。




​​佩吉:​​
子弹投射物速度提升 15%。
每升一级提供的子弹伤害成长从 0.8 降低至 0.66。
攻守兼备!持续时间从 5s 增加至 7s。
攻守兼备!冷却时间从 26s 增加至 30s。
迷人读物冷却时间从 30s 减少至 25s。
迷人读物的 UI 提示元素移至屏幕底部,使你在被击中时更容易注意到。
迷人读物作用半径从 7m 增加至 7.5m。
唤龙术现在能正确地在龙下方地面施加燃烧效果,即使龙离地较高。
集结冲锋伤害从 150(+1.2 元灵加成)降低至 125(+1.0 元灵加成)。
集结冲锋治疗量从 150(+2 元灵加成)降低至 125(+1.6 元灵加成)。
集结冲锋的伤害和治疗效果现在会随战马行进距离增长,最多在 350m 时达到 +100%。
集结冲锋战马速度从 1700 提升至 2000。
集结冲锋的击飞速度从 800 降低至 600。
集结冲锋的生成时间从 0.15s 减少至 0.05s,以消除前方的无效区域。




​​柒:​​
静态电荷 T2 效果从 +8m 降低至 +7m。
澎湃电力的元灵力量加成系数降低了 10%。
雷霆风暴的闪电打击伤害从 90 降低至 75。
雷霆风暴的闪电打击元灵加成系数从 1.4 降低至 0.5。




​​维克多:​​
基础生命值从 680(每升一级 +41,最大 1992)改为 720(每升一级 +39,最大 1968)。
修复了疼痛积蓄的闪电束过于频繁地击中场景几何体的问题。
疼痛积蓄充能所需的伤害量从最大生命值的 50% 降低至 40%。
痛楚灵氲的每秒伤害元灵加成系数调整:最小伤害加成从 0.25 降低至 0.22,最大伤害加成从 1.25 降低至 1.1。
痛楚灵氲对自身的伤害从 100% 降低至 85%。
骇然复苏的击晕持续时间从 1s 增加至 1.5s。
骇然复苏伤害的元灵加成系数从 1.8 提升至 2.0。
骇然复苏 T1 效果从 “+10 元灵伤害/每发子弹和 25% 射击速度,直至换弹” 改为 “+3m 作用半径和 +100 伤害”。
骇然复苏 T3 效果从 “+200 伤害和 +3m 作用半径” 改为 “在该技能冷却期间,+10 元灵伤害/每发子弹和 20% 射击速度”。
改进了骇然复苏的命中判定。
修复了骇然复苏有时无法击中 Z 轴(高度)上目标的问题。




​​薇妲:​​
基础子弹伤害从 11.4 提升至 11.8。
飞行持续时间从 13s 增加至 15s。
飞行 T2 的持续时间加成从 +7s 提升至 +8s。
飞行元灵伤害的加成系数从 0.19 提升至 0.22。
狙击额外伤害的元灵加成系数从 1.4 提升至 1.7。
狙击冷却时间从 60s 减少至 50s。




​​魔液:​​
次要攻击基础伤害从 48 降低至 42。
次要攻击伤害成长从 1.25 提升至 1.6。
爆汁魔球伤害从 80 降低至 70。
爆汁魔球 T1 的冷却缩减从 -5.75s 提升至 -6s。




​​蝰邪:​​
突刺匕首已重做。
突刺匕首现在会根据命中同一目标的匕首数量叠加伤害和减速效果。
突刺匕首改为充能机制,充能间隔为 4.5s。初始拥有 2 层充能。
突刺匕首伤害从 50(+1 元灵加成)改为 50(+0.65 元灵加成),每层叠加额外造成 25(+0.33 元灵加成)伤害。
突刺匕首最多可叠加 3 层(在目标头顶显示)。
突刺匕首的减速效果从 50% 改为 35% + 每层 15%。
突刺匕首的减速持续时间从 1s 增加至 2s。
突刺匕首冷却时间从 9s 增加至 10s。
突刺匕首 T1 效果从 “-4s 冷却时间” 改为 “+1 层充能”。
突刺匕首 T2 效果从 “+50 伤害” 改为 “-8% 子弹抗性,并且每层叠加额外 -5% 子弹抗性”。
突刺匕首 T3 效果从 “+2s 减速持续时间和 -1 耐力消耗” 改为 “命中后获得 40% 冷却缩减”。
突刺匕首投射物速度从 3500 提升至 4200。
更新了突刺匕首的音效。
为突刺匕首的命中音效添加了音高递增器。音高会随着命中目标叠加的层数而轻微升高。
危险蛇毒现在可以对非小兵单位(中立单位和目标)施放。
危险蛇毒 T3 升级现在可以对所有敌人触发,包括小兵。
危险蛇毒 T3 每次攻击的积累量从 5 降低至 4.5(削弱)。
蛇影疾行不再在游戏开始时默认升级。
蛇影疾行 T3 效果从 “20% 全抗性” 改为 “开始滑行时获得 180 点生命屏障”(具有 0.6 元灵加成,持续 5s,冷却 8s)。
蛇影疾行现在会留下绿色轨迹。




​​沃督:​​
屹立不倒每秒伤害的元灵加成系数从 1.45 降低至 1.3。
射击速度的元灵加成系数从 0.22 提升至 0.25。




​​灵魅:​​
基础子弹伤害从 5.115 提升至 5.4。
每升一级提供的子弹伤害成长从 0.175 降低至 0.155。
卡牌戏法的延迟从 0.75s 减少至 0.7s。





​​【物品平衡性调整​​】


​​头弹奖励:​​ 伤害从 50 降低至 45。
​​高速弹:​​ 子弹速度加成从 +35% 提升至 +45%(可通过该装备升级的更高阶段装备也得到相同改动)。
​​暗袭背刺:​​ 冷却时间从 5s 增加至 6s。
​​秘术射击:​​ 伤害从 60 降低至 55。
​​特异供奉:​​ 射击速度加成从 10% 降低至 8%。
​​特异供奉:​​ 射击速度的每升一级加成系数从 0.8 降低至 0.7。
​​特异供奉:​​ 生命值的每升一级加成系数从 7 降低至 4。
​​特异供奉:​​ 生命值加成从 100 降低至 75。
​​特异供奉:​​ 冷却时间从 250s 增加至 260s。
​​元灵撕裂:​​ 减益效果持续时间从 7s 增加至 8s。
​​元灵撕裂:​​ 冷却时间从 2.5s 减少至 2.25s。
​​毒弹:​​ 燃烧伤害从目标最大生命值的 2.1% 提升至 2.2%。
​​殷红贡礼:​​ 受到的治疗削减效果从 -40% 降低至 -30%。
​​特斯拉弹:​​ 修复了触发速率会受到通用冷却缩减影响的问题。
​​积雷电容:​​ 修复了触发速率会受到通用冷却缩减影响的问题。
​​来去无踪:​​ 被侦测范围从 26m 减少至 20m。
​​元灵漫溢:​​ 触发后不再提供 +20% 技能持续时间。
​​元灵漫溢:​​ 触发后现在改为提供 +20% 冷却缩减。
​​额外生命:​​ 提供的额外生命值从 175 提升至 185。
​​疾跑靴:​​ 冲刺速度加成从 +2 提升至 +2.25(高阶装备也得到同样改动)。
​​对等还击:​​ 现在额外提供 +18% 近战抗性。
​​元灵吸收:​​ 现在额外提供 +6 元灵力量。
​​疗愈护符:​​ 每升一级加成系数从 0.3 提升至 0.4。
​​武器防护:​​ 触发伤害阈值从 175 降低至 150。
​​武器防护:​​ 移动速度加成从 +1.5 提升至 +1.75。
​​元灵防护:​​ 移动速度加成从 +1.5 提升至 +1.75。
​​应急屏障:​​ 冷却时间从 22s 增加至 24s。
​​穿幕行者:​​ 治疗量从 150 降低至 85。
​​穿幕行者:​​ 治疗量的每升一级加成系数从 4 提升至 6。
​​穿幕行者:​​ 冷却时间从 12s 增加至 15s。
​​穿幕行者:​​ 受伤后显形持续时间从 0.25s 增加至 0.5s。
​​穿幕行者:​​ 初始隐身淡入时间从 0s 增加至 0.25s。
​​穿幕行者:​​ 被侦测后显形持续时间从 0.25s 增加至 1.25s。
​​法术反制:​​ 招架持续时间从 0.9s 减少至 0.8s。
​​升空飞跃:​​ 提供的屏障值从 350 降低至 140。
​​升空飞跃:​​ 屏障值现在随每升一级成长(系数 10)。
​​营救光束:​​ 施法范围从 28m 增加至 32m。
​​怒意之潮:​​ 冷却时间从 16s 增加至 18s。
​​元灵护体:​​ 提供的元灵抗性从 25% 提升至 30%。
​​金刚宝衫:​​ 持续时间从 13s 增加至 20s。
​​金刚宝衫:​​ 提供的元灵力量从 +25 提升至 +35。
​​幸免于难:​​ 伤害输出削减从 -70% 降低至 -60%。
​​幸免于难:​​ 受到的治疗削减从 -70% 降低至 -60%。
​​抑制术:​​ 积累速率提升(现在与减速弹的积累速率一致)。
​​抑制术:​​ 不再仅限于以英雄为目标。
​​势不可挡:​​ 持续时间从 5s 增加至 5.5s。
​​巨人:​​ 激活期间的抗性从 30% 提升至 35%。
​​巨人:​​ 作用半径从 12m 增加至 14m。
​​破咒护符:​​ 触发阈值从 150 提升至 175。
​​锈蚀枪管:​​ 施法范围从 28m 增加至 32m。
​​锈蚀枪管:​​ 子弹抗性削减从 -6% 提升至 -8%。
​​秘术爆发:​​ 冷却时间从 12s 增加至 14s。
​​魔力装填:​​ 额外伤害从 55 降低至 44。
​​冰天雪地:​​ 额外伤害从 100 降低至 95。
​​冰天雪地:​​ 冷却时间从 24s 增加至 25s。
​​秘术缓速:​​ 现在额外减少 10% 冲刺距离(影响升级项)。
​​缴械魔咒:​​ 施法范围从 23m 增加至 32m。
​​沉默之潮:​​ 沉默持续时间从 3.25s 减少至 3s。
​​元灵收割:​​ 近战伤害加成从 10% 降低至 7%。
​​强效扩张:​​ 提供的元灵抗性从 8% 提升至 10%。
​​元灵燃烧:​​ 现在对非英雄单位使用时,冷却时间减半(而不是无冷却)。




回复

使用道具 举报

浏览本版块需要:
1. 初阶会员或更高等级;
2. (点击此处)绑定Steam账号
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

欢迎发帖参与讨论 o(*≧▽≦)ツ,请注意
1. 寻求帮助或答案的帖子请发到问题互助版块,悬赏有助于问题解决的速度。发错可能失去在该板块发布主题的权限(了解更多
2. 表达观点可以,也请务必注意语气和用词,以免影响他人浏览,特别是针对其他会员的内容。如觉得违规可使用举报功能 交由管理人员处理,请勿引用对方的内容。
3. 开箱晒物交易中心游戏互鉴福利放送版块请注意额外的置顶版规。
4. 除了提问帖和交易帖以外,不确认发在哪个版块的帖子可以先发在谈天说地

  作为民间站点,自 2004 年起为广大中文 Steam 用户提供技术支持与讨论空间。历经二十余载风雨,如今已发展为国内最大的正版玩家据点。

列表模式 · · 微博 · Bilibili频道 · Steam 群组 · 贴吧 · QQ群 
Keylol 其乐 ©2004-2025 Chinese Steam User Fan Site.
Designed by Lee in Balestier, Powered by Discuz!
推荐使用 ChromeMicrosoft Edge 来浏览本站
广告投放|手机版|广州数趣信息科技有限公司 版权所有|其乐 Keylol ( 粤ICP备17068105号 )
GMT+8, 2025-10-4 04:49
快速回复 返回顶部 返回列表