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【通用调整】
武器投资加成:
武器投资加成比例从 7/9/13/20/29/40/58/72/83/93% 调整为 7/9/13/20/29/40/60/75/95/115%(对应花费为 0.8k/1.6k/2.4k/3.2k/4.8k/7.2k/9.6k/16k/22.4k/28.8k)。
控制效果递减:
在短时间内对同一目标连续施加负面效果时,后续负面效果的持续时间会缩短。在过去7秒内,每存在一个相同的负面效果,新赋予的负面效果的持续时间减少7%,最多减少21%。负面效果的定义——会触发"应急屏障"的效果(包括击晕、昏睡、限制移动、束缚等)。注意,施加多种效果的技能仅计为一次负面效果(例如,亚伯兰的冲锋陷阵包含抓取和击晕,劳什终极技能的抓取和击晕等)。
匹配系统:
匹配系统更新,在考虑阵容平衡时,将纳入除前排英雄外的更多因素。
跳跃射击:
跳跃后的射击锁定时间从 0.15s 减少至 0.0s。
现在,在跳跃后的 0.15s 内进行射击会有一个 -10% 的精度惩罚窗口。
蹬墙跳与角落加速:
第一次之后的连续蹬墙跳现在消耗 0.5 耐力(每次蹬墙跳开始的的第一次蹬墙跳仍为无耐力消耗)。
角落加速提供的速度加成降低了 20%。
MIDBOSS:
MIDBOSS的基础生命值从 12500 提升至 13000。
MIDBOSS的每秒伤害抗性从 "50 + 每分钟提升7点" 降低至 "35 + 每分钟提升5点"。
MIDBOSS的"复苏"效果提供的额外生命值从 15% 降低至 10%。
第二个MIDBOSS的"复苏"效果提供的奖励次数从 4 降低至 3。
掉落的灵魂球:
掉落的未稳获的灵魂球现在需要通过重击来稳获,而不是站在上面就行。
魂瓮:
携带者现在获得 +30% 子弹抗性和 +30% 元灵抗性。
移动速度加成从 +7m 降低至 +3.5m。
持有过久时承受的伤害从每秒最大生命值的 1% 提升至 1.5%。
升级工具点:
在 12k灵魂 时增加了一个额外的升级工具点(该工具点附近的等级工具点略有调整,从 10.2k/11.6k/13.2k 调整为 10k/11k/12k/13.2k)。
中立商店:
中立商店不再因附近有敌人而禁用。
四足机甲:
可以攻击四足机甲的距离从 35m 减少至 34m。
物品效果顺序修复:
修复了多种带有子弹触发效果物品的结算顺序问题。现在,所有触发效果带来的减益效果(例如,减少子弹抗性)会在触发该物品的额外伤害之前生效。受影响的物品包括:头弹弱防、头弹破防、头弹增伤、猎头、空尖弹、秘法射击。
输入缓冲:
为射击、冲刺、近战攻击和招架启用了输入缓冲。这允许在当前动作结束前输入下一个指令。
【英雄平衡性调整】
亚伯兰:
生命汲取的伤害和元灵加成系数降低了 10%。
生命汲取的治疗转化比例提升了 10%。
冲锋陷阵的 T1 效果从 +25% 武器威力 改为 +20 点子弹伤害/每发(这会导致后续近战攻击的伤害降低)。
比利:
为比利脱离战斗后的奔跑动画添加了脚步声。
基础移动速度从 7.3 降低至 7.1。
烂醉的 T1 移动速度加成从 +1.75m 提升至 +2.25m。
卡厉可:
基础子弹伤害从 1.9 提升至 2.0。
阴郁炸弹的作用半径从 2.5m 增加至 3m。
艾娃的持续时间从 14s 增加至 16s。
跃进爪击的跳跃高度从 1.5m 增加至 2.5m。
重返阴影的冷却时间从 100s 减少至 90s。
重返阴影的作用半径从 7m 增加至 7.5m。
门侍:
优化了任意门的放置机制。
任意门现在可以再次穿过帷幕放置。
改进了放置任意门时的游戏性能表现。
孤猎:
为潜行印记的传送预施法添加了新的音效。
潜行印记替换了临时的子弹呼啸音效,使用了更新版本。
潜行印记的伏击施法延迟从 0.0s 增加至 0.35s。
奇能:
动能脉冲的击退高度从 0.7m 增加至 1.0m。
回春极光的每升一级元灵加成系数从 0.372 提升至 0.4。
灰爪:
蓄力射击的元灵加成系数从 1.11 降低至 1.0。
蓄力射击 T3 的元灵加成系数从 1.11 降低至 1.0。
箭雨在技能取消或持续时间结束后,不再保留空中增益效果(例如无限空中冲刺)。
青藤:
子弹伤害成长从 0.15 降低至 0.11。
每升一级提供的元灵力量加成从 1.1 提升至 1.2。
葛根炸弹的每秒伤害从 55 降低至 50。
葛根炸弹 T3 的每秒伤害加成从 +46 降低至 +40。
石像形态伤害的元灵加成系数从 1.0 提升至 1.5。
空投不再为盟友提供子弹抗性(落地时提供的屏障效果不变)。
开尔文:
基础子弹伤害从 18.9 降低至 17.8。
弹匣容量从 15 发减少至 14 发。
每升一级提供的元灵力量从 1.1 提升至 1.3。
盖斯特夫人:
精华炸弹的元灵加成系数从 1.07 提升至 1.22。
劳什:
震撼大地的范围从 11m 减少至 10m。
震撼大地的冷却时间从 19s 增加至 21s。
震撼大地的伤害从 70 降低至 60。
米娜:
新的重击动画。
挥伞现在允许你通过右键被动地在空中用伞漂浮,最多持续 2.5 秒。
挥伞治疗量的元灵加成系数从 1.5 降低至 0.5。
挥伞 T2 现在额外增加 1.0 点治疗量的元灵加成系数。
挥伞 T3 的伤害加成从 6% 提升至 7%。
绯红蝠影的冷却时间从 27s 增加至 30s。
夜晚霸主对目标(如炮台、圣坛等)的伤害现在降低 50%。
夜晚霸主 T3 对目标伤害的上限从 +50 伤害/每只蝙蝠 降低至 +20 伤害(仅削弱对目标的伤害)。
蜃景:
镇尼之印现在会受到冷却缩减效果的影响。
莫克双雄:
每升一级提供的子弹伤害成长从 0.063 提升至 0.07。
钻地的子弹抗性从 80% 降低至 60%。
连招的持续时间从 2.5s 减少至 2.4s。
连招 T2 的持续时间加成从 0.75s 减少至 0.7s。
佩吉:
子弹投射物速度提升 15%。
每升一级提供的子弹伤害成长从 0.8 降低至 0.66。
攻守兼备!持续时间从 5s 增加至 7s。
攻守兼备!冷却时间从 26s 增加至 30s。
迷人读物冷却时间从 30s 减少至 25s。
迷人读物的 UI 提示元素移至屏幕底部,使你在被击中时更容易注意到。
迷人读物作用半径从 7m 增加至 7.5m。
唤龙术现在能正确地在龙下方地面施加燃烧效果,即使龙离地较高。
集结冲锋伤害从 150(+1.2 元灵加成)降低至 125(+1.0 元灵加成)。
集结冲锋治疗量从 150(+2 元灵加成)降低至 125(+1.6 元灵加成)。
集结冲锋的伤害和治疗效果现在会随战马行进距离增长,最多在 350m 时达到 +100%。
集结冲锋战马速度从 1700 提升至 2000。
集结冲锋的击飞速度从 800 降低至 600。
集结冲锋的生成时间从 0.15s 减少至 0.05s,以消除前方的无效区域。
柒:
静态电荷 T2 效果从 +8m 降低至 +7m。
澎湃电力的元灵力量加成系数降低了 10%。
雷霆风暴的闪电打击伤害从 90 降低至 75。
雷霆风暴的闪电打击元灵加成系数从 1.4 降低至 0.5。
维克多:
基础生命值从 680(每升一级 +41,最大 1992)改为 720(每升一级 +39,最大 1968)。
修复了疼痛积蓄的闪电束过于频繁地击中场景几何体的问题。
疼痛积蓄充能所需的伤害量从最大生命值的 50% 降低至 40%。
痛楚灵氲的每秒伤害元灵加成系数调整:最小伤害加成从 0.25 降低至 0.22,最大伤害加成从 1.25 降低至 1.1。
痛楚灵氲对自身的伤害从 100% 降低至 85%。
骇然复苏的击晕持续时间从 1s 增加至 1.5s。
骇然复苏伤害的元灵加成系数从 1.8 提升至 2.0。
骇然复苏 T1 效果从 “+10 元灵伤害/每发子弹和 25% 射击速度,直至换弹” 改为 “+3m 作用半径和 +100 伤害”。
骇然复苏 T3 效果从 “+200 伤害和 +3m 作用半径” 改为 “在该技能冷却期间,+10 元灵伤害/每发子弹和 20% 射击速度”。
改进了骇然复苏的命中判定。
修复了骇然复苏有时无法击中 Z 轴(高度)上目标的问题。
薇妲:
基础子弹伤害从 11.4 提升至 11.8。
飞行持续时间从 13s 增加至 15s。
飞行 T2 的持续时间加成从 +7s 提升至 +8s。
飞行元灵伤害的加成系数从 0.19 提升至 0.22。
狙击额外伤害的元灵加成系数从 1.4 提升至 1.7。
狙击冷却时间从 60s 减少至 50s。
魔液:
次要攻击基础伤害从 48 降低至 42。
次要攻击伤害成长从 1.25 提升至 1.6。
爆汁魔球伤害从 80 降低至 70。
爆汁魔球 T1 的冷却缩减从 -5.75s 提升至 -6s。
蝰邪:
突刺匕首已重做。
突刺匕首现在会根据命中同一目标的匕首数量叠加伤害和减速效果。
突刺匕首改为充能机制,充能间隔为 4.5s。初始拥有 2 层充能。
突刺匕首伤害从 50(+1 元灵加成)改为 50(+0.65 元灵加成),每层叠加额外造成 25(+0.33 元灵加成)伤害。
突刺匕首最多可叠加 3 层(在目标头顶显示)。
突刺匕首的减速效果从 50% 改为 35% + 每层 15%。
突刺匕首的减速持续时间从 1s 增加至 2s。
突刺匕首冷却时间从 9s 增加至 10s。
突刺匕首 T1 效果从 “-4s 冷却时间” 改为 “+1 层充能”。
突刺匕首 T2 效果从 “+50 伤害” 改为 “-8% 子弹抗性,并且每层叠加额外 -5% 子弹抗性”。
突刺匕首 T3 效果从 “+2s 减速持续时间和 -1 耐力消耗” 改为 “命中后获得 40% 冷却缩减”。
突刺匕首投射物速度从 3500 提升至 4200。
更新了突刺匕首的音效。
为突刺匕首的命中音效添加了音高递增器。音高会随着命中目标叠加的层数而轻微升高。
危险蛇毒现在可以对非小兵单位(中立单位和目标)施放。
危险蛇毒 T3 升级现在可以对所有敌人触发,包括小兵。
危险蛇毒 T3 每次攻击的积累量从 5 降低至 4.5(削弱)。
蛇影疾行不再在游戏开始时默认升级。
蛇影疾行 T3 效果从 “20% 全抗性” 改为 “开始滑行时获得 180 点生命屏障”(具有 0.6 元灵加成,持续 5s,冷却 8s)。
蛇影疾行现在会留下绿色轨迹。
沃督:
屹立不倒每秒伤害的元灵加成系数从 1.45 降低至 1.3。
射击速度的元灵加成系数从 0.22 提升至 0.25。
灵魅:
基础子弹伤害从 5.115 提升至 5.4。
每升一级提供的子弹伤害成长从 0.175 降低至 0.155。
卡牌戏法的延迟从 0.75s 减少至 0.7s。
【物品平衡性调整】
头弹奖励: 伤害从 50 降低至 45。
高速弹: 子弹速度加成从 +35% 提升至 +45%(可通过该装备升级的更高阶段装备也得到相同改动)。
暗袭背刺: 冷却时间从 5s 增加至 6s。
秘术射击: 伤害从 60 降低至 55。
特异供奉: 射击速度加成从 10% 降低至 8%。
特异供奉: 射击速度的每升一级加成系数从 0.8 降低至 0.7。
特异供奉: 生命值的每升一级加成系数从 7 降低至 4。
特异供奉: 生命值加成从 100 降低至 75。
特异供奉: 冷却时间从 250s 增加至 260s。
元灵撕裂: 减益效果持续时间从 7s 增加至 8s。
元灵撕裂: 冷却时间从 2.5s 减少至 2.25s。
毒弹: 燃烧伤害从目标最大生命值的 2.1% 提升至 2.2%。
殷红贡礼: 受到的治疗削减效果从 -40% 降低至 -30%。
特斯拉弹: 修复了触发速率会受到通用冷却缩减影响的问题。
积雷电容: 修复了触发速率会受到通用冷却缩减影响的问题。
来去无踪: 被侦测范围从 26m 减少至 20m。
元灵漫溢: 触发后不再提供 +20% 技能持续时间。
元灵漫溢: 触发后现在改为提供 +20% 冷却缩减。
额外生命: 提供的额外生命值从 175 提升至 185。
疾跑靴: 冲刺速度加成从 +2 提升至 +2.25(高阶装备也得到同样改动)。
对等还击: 现在额外提供 +18% 近战抗性。
元灵吸收: 现在额外提供 +6 元灵力量。
疗愈护符: 每升一级加成系数从 0.3 提升至 0.4。
武器防护: 触发伤害阈值从 175 降低至 150。
武器防护: 移动速度加成从 +1.5 提升至 +1.75。
元灵防护: 移动速度加成从 +1.5 提升至 +1.75。
应急屏障: 冷却时间从 22s 增加至 24s。
穿幕行者: 治疗量从 150 降低至 85。
穿幕行者: 治疗量的每升一级加成系数从 4 提升至 6。
穿幕行者: 冷却时间从 12s 增加至 15s。
穿幕行者: 受伤后显形持续时间从 0.25s 增加至 0.5s。
穿幕行者: 初始隐身淡入时间从 0s 增加至 0.25s。
穿幕行者: 被侦测后显形持续时间从 0.25s 增加至 1.25s。
法术反制: 招架持续时间从 0.9s 减少至 0.8s。
升空飞跃: 提供的屏障值从 350 降低至 140。
升空飞跃: 屏障值现在随每升一级成长(系数 10)。
营救光束: 施法范围从 28m 增加至 32m。
怒意之潮: 冷却时间从 16s 增加至 18s。
元灵护体: 提供的元灵抗性从 25% 提升至 30%。
金刚宝衫: 持续时间从 13s 增加至 20s。
金刚宝衫: 提供的元灵力量从 +25 提升至 +35。
幸免于难: 伤害输出削减从 -70% 降低至 -60%。
幸免于难: 受到的治疗削减从 -70% 降低至 -60%。
抑制术: 积累速率提升(现在与减速弹的积累速率一致)。
抑制术: 不再仅限于以英雄为目标。
势不可挡: 持续时间从 5s 增加至 5.5s。
巨人: 激活期间的抗性从 30% 提升至 35%。
巨人: 作用半径从 12m 增加至 14m。
破咒护符: 触发阈值从 150 提升至 175。
锈蚀枪管: 施法范围从 28m 增加至 32m。
锈蚀枪管: 子弹抗性削减从 -6% 提升至 -8%。
秘术爆发: 冷却时间从 12s 增加至 14s。
魔力装填: 额外伤害从 55 降低至 44。
冰天雪地: 额外伤害从 100 降低至 95。
冰天雪地: 冷却时间从 24s 增加至 25s。
秘术缓速: 现在额外减少 10% 冲刺距离(影响升级项)。
缴械魔咒: 施法范围从 23m 增加至 32m。
沉默之潮: 沉默持续时间从 3.25s 减少至 3s。
元灵收割: 近战伤害加成从 10% 降低至 7%。
强效扩张: 提供的元灵抗性从 8% 提升至 10%。
元灵燃烧: 现在对非英雄单位使用时,冷却时间减半(而不是无冷却)。
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