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*转自:官网


我們很開心能推出更新檔 5.0.15,內容包括平衡性變動、錯誤修正以及操作體驗改善。我們想對在 PTR 期間提供寶貴意見回饋的社群貢獻者們道謝。

蟲族
  • 螺旋塔的費用從 200 點晶礦/200 點瓦斯降低至 150 點晶礦/150 點瓦斯。
  • 螺旋塔建造時間從 71 秒降低至 66 秒。
  • 離心蟲鉤現在會再給予毒爆蟲 +5 點額外生命值。
  • 微生物護罩可使遠程攻擊的傷害降低 50%。
  • 單位離開護罩後,微生物護罩的效果不再額外持續數秒鐘。
  • 微生物護罩的費用從 75 點晶礦提高至 100 點晶礦。
  • 現在需要升級方可使用微生物護罩 (150/150)。

神族
  • 能量恢復的能量獲得量從 100 點降低至 50 點。
  • 能量恢復冷卻時間從 60 秒降低至 45 秒。
  • 聖母艦移動速度由 2.83 降低至 2.25。
  • 幽能風暴從 3 秒內造成 80 點傷害改為 6 秒內造成 140 點傷害 (26.7 DPS > 23.3 DPS)。
  • 幽能風暴範圍從 1.5 格提高至 2 格。
  • 幽能風暴射程由 9 格降低至 8 格。
  • 黑暗聖堂武士閃現後的攻擊延遲從 0.75 秒降低至 0.25 秒。
  • 監視模式現在會讓觀察者現形。
  • 監視模式的視野從 13.75 格提高至 15 格。
  • 淨化光球冷卻時間從 21.4 秒降低至 17 秒。
  • 靜滯詭雷持續時間從 170 秒降低至 90 秒。

人類
  • 攻城模式下的攻城坦克不會再被劫持。
  • 維京戰機的費用從 150 點晶礦/75 點瓦斯降低至 125 點晶礦/75 點瓦斯。
  • 鑽地爪的效能從 1.07 秒提高至只需 0.71 秒。
  • 高速旋翼飛行器的研發時間從 100 秒降低至 79 秒。
  • 解放者視野從 10 格降低至 9 格。
  • 幽靈特務補給值從 3 單位降低至 2 單位。
  • 幽靈特務現在具有「輕甲」屬性。

錯誤修正
  • 更新了神族範圍傷害介面指示器。
  • 修正使用光束攻擊的單位之間,技能冷卻時會互相混淆的問題。
  • 修正探測機在瓦斯處理廠附近時會無回應的問題。
  • 修正颶風飛彈車的攻擊升級僅給予 +1 點而非 +2 點的問題。
  • 修正聖母艦在最遠射程時的攻擊問題。
  • 修正颶風飛彈車鎖定目標的冷卻時間問題。
  • 修正星軌指揮總部不會自動集結的問題。
  • 修正聖母艦具有多餘的「幽能」類別的問題。
  • 修正聖母艦武器瞄準變形蟲會出現異常的問題。
  • 修正聖母艦在射擊目標時,無法正確指定並維持在 4 個目標(包括移動期間)的問題。
  • 修正聖母艦鎖定目標過程時,會偏向優先攻擊如幼蟲等低順位目標的問題。
  • 修正聖母艦射程小於預期的問題。
  • 修正單位離開運送工具時,未將鎖定攻擊目標重置為最近單位的問題。
  • 修正附屬建築建造指令對同一兵營重複下達,而非有效分配的問題。
  • 修正在某些設定中,連續按下兩次附屬建築建造熱鍵,會導致生產建築升空的問題。
  • 修正若同時選擇空中與地面建築時,無法使用「設定集結點」的問題。
  • 修正可透過戰爭迷霧看到如寄生炸彈、戰鬥藥劑等技能視覺效果的問題。
  • 修正即便某模型大部分已顯示在視野範圍(守衛者護盾、微生物護罩),卻無法看到技能視覺效果的問題。
  • 修正裂光球缺少範圍傷害指示器的問題。
  • 修正靜滯詭雷無建置預覽指示器或音效的問題。
  • 修正解放者從對地單位變形為對空單位時能指定攻擊目標,從對空單位變形為對地單位時卻不能指定的問題。
  • 修正解放者在射程範圍內收到攻城指令時,與在射程範圍外收到相同指令相比,較慢執行的問題。
  • 修正蟲族 6x6 岩石模型的體積比實際佔用面積大,投射物無法造成擊中後的碎屑效果。
  • 修正在劫毀蟲發射酸蝕體液後,若收到移動指令,則會以滑行方式移動的問題。
  • 修正酸蝕體液擊中時,未出現目標受擊動畫。
  • 修正寄生蟲因與寄生王蟲位置不同,而出現延後發射或無法瞄準正確目標的問題。
  • 改善微生物護罩內單位的粒子效果,處理在特定地圖時光線會過亮閃爍的問題。
  • 修正玩家使用戰鬥藥劑時,意外消耗過多生命值的問題(戰鬥藥劑新增極短暫冷卻時間,避免太快重複使用)。
  • 修正颶風飛彈車遭遁地獸脊刺攻擊時,鎖定目標會立刻進入冷卻的問題。
  • 修正颶風飛彈車的鎖定目標投射物,即便在目標已在遭擊中前逃出偵測範圍,其仍會對目標造成傷害的問題。
  • 修正「污染」可施放在如蟲苔瘤等無法研發或訓練的單位的問題。
  • 修正高濃度瓦斯精煉廠/瓦斯萃取巢受損時未顯示「受到傷害」圖形的問題。
  • 修正頗為影響平衡性的問題,即聖母艦建造時未播放最酷視覺動畫的問題。此舉是為了提高神族在視覺上的魅力。
  • 更新死神、惡狼與颶風飛彈車轉彎/轉向時的視覺效果。
  • 修正黑暗聖堂武士攻擊時,即便未擊中單位亦會播放完整音效的問題。
  • 調整腐蝕噴濺與吞噬技能的智慧施放行為。此舉是為了降低對「快速施放 (Rapidfire)」設定的依賴程度,以達到最佳使用效果。
  • 修正同時孵化的蝗蟲在動畫上過度同步,不像自然群體的問題。
  • 修正高警備自動追蹤經研發後,受影響單位的圖示未更新技能等級的問題。
  • 提高雷神與攻城坦克的盟友推進優先度。此舉可提高大型單位在遭大量小型友方單位環繞時的尋徑靈活度。
  • 修正死神的快速再生模型會持續顯示在運輸工具上的問題。
  • 修正攻城坦克的衝擊時出現,火焰模型會持續顯示在運輸工具上的問題。
  • 修正若攻城坦克的目標由運輸工具運走或放下時,其衝撞形成的坑洞會消失又重現的問題。
  • 修正雷神的強力武器使用時沒有音效的問題。
  • 修正 KD-8 炸藥使地面單位移至其他高度水平時,導致該單位看起來像空中單位的問題。
  • 修正 KD-8 炸藥擊退某單位後,即便該單位已不再遭擊退,擊退動畫仍會持續顯示在單位上的問題。
  • 新增短暫施放結束時間,提高微生物護罩施放流暢度。
  • 修正高濃度瓦斯處理廠的護盾圖示在護盾升級後未更新的問題。
  • 修正當遁地獸在單位群底下使用尖刺時,難以看到進度的問題。
  • 修正遁地獸進行脊刺傷害時,因脊刺視覺效果出現太慢,而出現傷害與視覺特效不同步的問題。
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