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本帖最后由 1259971 于 2025-9-18 17:17 编辑

原文地址:“Sony Seeks an Impermissible Monopoly on Genre Conventions”: Tencent Says Sony’s Horizon Lawsuit Tries to “Fence Off a Well-Trodden Corner of Popular Culture” and Claims That Light of Motiram Just Follows “Time-Honored Tropes Embraced by Scores of Other Games” Like The Legend of Zelda, Far Cry, Outer Wilds, and More

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腾讯反击索尼诉讼称索尼试图垄断整个游戏类型
地平线本身也是借鉴奥德赛西游的产物



腾讯对索尼提起的《地平线》系列诉讼作出强硬回应,称其主张“令人咋舌”,意在“圈占流行文化中早已司空见惯的领域”,并强调《荒野起源》仅使用了“由来已久的”整体叙事范式。

2025年7月,索尼在加州对腾讯提起诉讼,指控其即将推出的游戏《荒野起源》实质上是《地平线》系列游戏的翻版。索尼指出,该游戏中的红发女英雄(对应《地平线》系列中的埃洛伊)、机械兽群及末日废土景观均表明,《荒野起源》是“盲目模仿的克隆作品”。在2025年7月25日提交的诉状中,索尼称该游戏非法利用《地平线:零之曙光》及《地平线:西之绝境》的巨大商业成功。

这家中国科技巨头于今日正式提出动议,要求驳回此案,并强烈反驳了索尼的指控,称其诉讼行为已构成权力越界。腾讯主张,索尼并非真正意图保护独创性作品,而是垄断多年来已被无数游戏广泛使用的整体叙事范式。

腾讯以缺乏管辖权、诉讼主张不成立,且《荒野起源》需至2027年底才会上线为由,请求法院全案驳回起诉。


腾讯称索尼意图将“普遍存在的类型元素转化为专有资产”

腾讯的答辩文件直指问题核心。该公司明确表示,索尼想要完全封锁那些已成为游戏行业数十年传统组成部分的创意,如红发英雄、文明废墟与机械巨兽。腾讯认为,索尼试图通过司法手段获得对上述元素的独家所有权,而这些元素早已出现在《塞尔达传说》《孤岛惊魂》《星际拓荒》《奴役:奥德赛西游》《生化变种》等众多游戏中。

诉状中写道:“原告索尼对多家腾讯关联公司及十名未具名的被告提起诉讼,指控未发行的游戏《荒野起源》抄袭了索尼游戏《地平线:零之曙光》及其衍生作品中的元素。”

“本质上,索尼此举并非为了打击盗版、抄袭或任何对知识产权的真实侵害,而是试图不合理地圈占流行文化中早已被广泛涉足的领域,并宣称其归索尼独家所有。”

腾讯还指出,索尼声称《地平线:零之曙光》是“前所未有的虚构世界”这一核心主张不仅“令人咋舌”,更与索尼自家开发人员的说法“完全矛盾”,更与电子游戏史上长期存在同类元素的事实相悖,而索尼正试图通过本案垄断这些元素。

腾讯认为,索尼刻意回避了关键背景。在其看来,索尼所控诉的元素并非任何公司独有的原创概念,而是数十款游戏中普遍存在的通用创意,索尼只是试图将其据为己有。

腾讯在诉状中指控:“索尼的起诉书刻意回避这些事实,反而试图将普遍存在的类型元素转化为专有资产,来起诉一个仅采用了类似叙事套路的未发行项目,实际上这些套路设计已被《奴役:奥德赛西游》《塞尔达传说:荒野之息》《孤岛惊魂:原始杀戮》《孤岛惊魂:新曙光》《星际拓荒》《生化变种》等大量在《地平线》系列前后发布的游戏所使用,索尼实质是在寻求对游戏类型的不合法垄断。”

腾讯称,甚至索尼自家开发团队最初也认为《地平线》的创意缺乏原创性。该公司引用了一部幕后纪录片,其中《地平线:零之曙光》的艺术总监称,游戏的核心设定——一位勇敢的红发女性在机械兽统治的废墟世界中生存早已有先例。

他特别提到了2013年发行的《奴役:奥德赛西游》,该作拥有相似的主题与视觉风格。当时该艺术总监甚至警告称《地平线》过于接近他人作品,表示“我认为我们不应当这样做;它涉及太多与其他作品重合的元素。”腾讯指出,索尼曾因此暂停项目,但之后又重启开发,并完全清楚该创意并非独有。当《地平线:零之曙光》于2017年正式发售时,游戏社区立即注意到其与《奴役》及其他类型经典作品的惊人相似性。”

腾讯还回应了索尼诉状中关于2024年3月旧金山GDC大会期间会议的内容。当时腾讯代表曾提出开发一款《地平线》授权手游的企划,但遭索尼拒绝。腾讯表示,尽管其部分子公司(非母公司腾讯控股)参与了会议,但双方未就授权条款达成一致,也未展示或共享任何侵权材料。


腾讯在美实体未涉及明确侵权行为,除创意层面的反驳外,腾讯亦基于纯粹的法律理由请求驳回此案

诉状显示:“腾讯控股的高管或员工未参与此次会议。即使索尼与其他腾讯实体的此次洽谈能被强行关联至腾讯控股,索尼也未能初步证明会议中的任何行为对其造成了损害。”

腾讯还指出索尼诉讼中的重大缺陷:其起诉对象(腾讯美国、Proxima Beta以及腾讯控股)存在错误,至少并非实际开发或发行《荒野起源》的主体。“所有被诉被告均未开发或营销索尼指控侵犯其《地平线》系列知识产权的游戏《荒野起源》。”

根据驳回动议,《荒野起源》的开发与发行由另外两家腾讯关联公司承担:北极星工作室(腾讯旗下的开发团队)及Proxima Beta PTE Ltd.(一家以“腾讯游戏”和/或“Level Infinite”名义运营的新加坡公司)。

腾讯进一步说明,主要被告之一腾讯控股有限公司仅为母公司,是一家注册于开曼群岛、总部位于中国深圳的控股实体,并不实际参与游戏制作、营销或工作室的日常运营。

“索尼单薄且武断的指控不当将这些被告与涉嫌核心侵权行为的外国公司捆绑。索尼对‘腾讯’或‘被告’整体的模糊指控无法支撑其针对腾讯美国、Proxima Beta以及腾讯控股的具体诉求。”

腾讯最有力的论点之一关乎时间点。《荒野起源》需至2027年底才会上线。腾讯表示该诉讼建立在假设之上,即游戏“可能”呈现的面貌或在美公司“可能”采取的行动。腾讯强调:“所指控的侵权行为尚未发生,且事实上可能永远不会发生。”

此番争议爆发前,腾讯开发团队北极星工作室已于8月悄然修改了《荒野起源》的Steam页面。此前展示巨型机械生物与《地平线》风格部落科技的截图及描述已被更改,红发主角的图像被替换为泛用的伙伴形象,游戏描述重写为强调生存元素,并增加了“2027年第四季度”的发行窗口。


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GMT+8, 2025-9-18 22:13
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