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本帖最后由 1704550 于 2025-9-15 12:22 编辑
这代100完成度判定挺宽松的,杂物收集、猎人图鉴、忆痕都没算在里面,全boss我漏了一个初见加蒙德(拿完三旋律就不能打了),小体型的boss都设计的非常不错(点名表扬原罪者,打完感觉意犹未尽),确实没想到76块能有这么大体量,而且游戏里跟1代一样细节非常多,这几天刷视频总能看到少玩几块钱的内容,看得出制作组这么多年还是打磨了不少的

然后谈一下体验不好的几个点:
1.最讨厌的一点,或许是加入了飞针能力,这作的跳跳乐只能用没完没了来形容。我本身不太会玩跳跳乐(蔚蓝8A弃坑没打B面,1代没跳苦痛),玩丝之歌大部分时间都在被跳跳乐折磨
猎人小径灰沼批弹球,蚀阶沙川boss房前跳跳乐,雪山和岩浆逃亡限时跳跳乐,深渊无视野跳跳乐,蘑菇结局,以及集大成之作的腐汁泽,各种类型无穷无尽。我觉得跳跳乐作为类银一般都有的一部分,不应该大量塞在主线,只是作为调节战斗的一环使用才是比较好的游戏体验。我自己中后期看到boss房前放一个跳跳乐,基本都不想研究怎么打直接逃课了,试错成本太高
顺带提一嘴腐汁泽,这b图绝对能在游戏史上留下浓墨重彩的一笔,我拿了花环坐了隐藏椅子都打得折磨的要死,很难想象没坐椅子的初见大佬死在boss房发现要从头到尾跳一遍是什么心情

2.难度曲线非常神奇,我前期刚玩的时候基本每天都要红温,还开帖吐槽过,现在打完发现我自己的体感难度是第三幕<第二幕<第一幕,居然是反过来的
造成这种奇怪现象的原因我比较赞同一种说法,就是丝之歌工具太强了,前期收割者带两工具基本可以跳过boss最后一阶段,后期建筑师纹章就不用多说了,还没试过的可以看看这个视频:0次攻击过最终boss(注意有剧透!),很难绷得住。制作组为了平衡给小怪加血量加伤害,再限制经济,加上这作小怪ai或许是因为飞针的引入基本都会后闪,而玩家前期缺钱+不熟悉基本不会用工具打一些难打的小怪,导致前期平a过图非常折磨。中期为什么体验慢慢好了呢,我觉得主要是能力慢慢齐全+血量上来了,这就要说到下面第三点

3.地图资源分配有问题,第一幕探图基本0收益,经常发现隐藏结果里面就是一点钱或者是没有战力提升的物品,打完第一幕只能加1血上限,像第二幕7血和8血上限离得非常近,完全可以移一血到第一幕拆成4块作为boss奖励,第一幕的时候完全没有类银的探索感,就感觉一直在打怪跳跳乐打怪,一个灵丝风暴用了一半的游戏时长(插一嘴灵丝风暴连按几下可以延长时间估计还有很多人不知道),就差最终boss了才给最后一个萨满纹章。然后比较有用的能力道具都放在第二幕,第一幕缺少能力不够灵活又没有无敌帧,碰到怪堆就经常吃碰撞伤害,2代主角碰撞判定比1代大碰撞伤害还经常是2伤,就很坐牢。还有传送到车站以及钟居领钱这种提升体验的功能居然都在第三幕。这一作的竞技场机制也有点滥用了,经常走两步就碰到门一关开始小怪连战,这种设计的探图体验是不太好的

总之丝之歌底子还是不错的,渡过了第一幕体验就慢慢上来了,多出几个补丁或许能回到1代的好评,个人还是希望能减少点跳跳乐的
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