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本帖最后由 959461 于 2025-9-7 01:21 编辑
1.汉化不说人话,故弄玄虚;
2.经济系统感觉设计有误。干啥都要念珠,但前期给念珠的怪就那么几种,买完道具后都没念珠开椅子和传送点,这也让人不敢做太冒险的举动,生怕把存款丢了导致经济崩盘,游戏探索因此变得畏首畏尾,但即便这样,我现在还是非常缺念珠;
3.游戏推图难度非常大。敌人普遍比较肉,最低级的敌人都要三下才死,同时大部分敌人有出招霸体,即使在攻击过程中击中了它,敌人的攻击也不会被打断,这让玩家一不注意就会被小怪蹭掉血,还有打人一下掉2滴血的小怪、地形和陷阱(主角只有5滴血),地图更是充斥着跳跳乐加空中敌人、空洞竞技场元素,加上吃X的斜下劈手感,玩起来个人感觉推图有空洞的两倍难度;
4.BOSS战设计有点偷懒(人均血牛+碰一下2滴血)。难不难就看会不会召唤小怪,不召唤小怪的BOSS很简单,但一旦遇到召唤小怪的BOSS,那难度直接翻倍,而且大部分椅子不在BOSS房门口,去打BOSS路上很可能因为小怪/地形掉血,这种设计让人很不舒服。目前遇到最难的是野兽教堂BOSS,打了1个小时才过;
5.打BOSS没奖励。除了必得的道具外连一个念珠也不给,不太懂这样设计除了恶心玩家还有什么意义;
目前就这些,10分满分给7分,游戏难度算是我玩过类银中最难的那一档,不推荐没玩过空洞骑士的玩家体验。 |