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发表于 3 天前 · 广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:380570) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可

https://www.bungie.net/7/zh-chs/News/Article/twid_08_28_2025

门户与进度更新


我们最初在8月8日概述了一些目标,致力于改善进度系统,增加熔炉竞技场和火力战队行动的奖励,解决围绕突袭奖励的反馈。上周,我们介绍了一些计分和门户奖励的改进,同时也宣布了在单人和巅峰行动中调整降低一些奖励的计划。基于玩家反馈,我们正在重新审视平衡进度的方法,因为我们之前的方法过于保守,而这些削弱会阻碍我们改善进度的目标。明确地说,我们认为这些改动是错误的决定。
我们希望门户中的所有活动,无论是基于单人还是火力战队,都能让玩家感到值得去做。我们希望我们的活动为你的能量等级提升贡献易于理解且有意义的进度。因此,以下改动将立即予以实施:
  • 原计划对单人行动特定评级所获得能量等级的削减已被撤销。
  • 原计划对安可、苦命鸳鸯和冥冥低语中获得的记忆水晶的削减已被撤销。
  • 原计划中关于至高记忆水晶需要在高塔解码的改动已被撤销。

强化 – 火力战队行动


说到火力战队行动,我们知道还有工作要做。以下是我们计划中的强化列表以及我们根据反馈添加的一些新改动:
  • 更新9.0.0.8(8/27,已上线!):
    • 全面提升了匹配火力战队行动的时间限制。
      • 专家+25%
      • 大师+50%
      • 宗师+75%
  • 铁旗余灰:
    • 增加掉落数量,适用于阈限、倒置尖塔和猛攻:寡妇城。
    • 已重新平衡单人、巅峰和火力战队行动的活动计时器。
      • 火力战队行动在速度与击杀所有敌人的取舍方面有更大的价值。
    • *新改动*增加掉落数量,适用于火力战队行动中更多活动。
      • 我们的团队仍在确定可以强化哪些特定活动,我们将在完成此改动的验证后分享更多细节。
    • *新改动*从火力战队行动匹配池中移除冷门模组,如抓钩(在自定义时仍可选择)。

强化 – 门户奖励


以下计划中的改动专注于增加奖励或提高奖励质量:
  • 每份完成奖励均有机会掉落至高记忆水晶。
    • 拥有更多基础完成奖励的活动,如阈限和倒置尖塔,将提供更多至高记忆水晶掉落的机会。
  • *新改动*我们正致力于为高能量等级提升创造更稳定的能量等级奖励体验(在铁旗余灰中,这指的是能量等级500-550)。

更多强化!


在上周的命运周报中,我们提供了关于各种改动以及推动这些改动的数据的大量信息。我们想要从该文档中挑选出隐藏其中的几项强化(有大有小)来更清楚地强调:
  • 永恒沙漠突袭
    • 新增周常挑战。
    • 更丰厚的装备阶级掉落。
    • 新增装备同调。
  • 门户
    • 如果你达成计时器要求,获得的时间奖励将提供最少5%的得分。
    • 使用你的账户最高能量等级而不是当前装备的能量等级来确定奖励得分。
      • 你在游戏时不再需要穿戴你的最高能量等级装备来获得可能获得的最高得分。
    • 现在可以重复游玩征服。

长远来看,我们仍将谨慎对待单一行动类别或活动成为能量等级提升首选的情况。我们希望在命运中,你愿意与朋友一起投身游戏升级,而不是为了进度而拒绝邀请,只玩单人活动。
在这种情况下,我们理解应该让替代体验稍微获得一些提升来帮助玩家感觉良好,而不是在短期内打压其他的选择,我们也不希望那些通常只想玩单人行动或巅峰行动的玩家感到自己的体验遭到了无故的削弱。我们目前的方法,是提升选项并确保它们感觉良好,然后再去看看那些“问题儿童”。
我们的希望是通过这些对火力战队行动、门户的强化,以及结合我们对熔炉竞技场所做的改进,和更新9.1.0中即将推出的突袭奖励的更多改进,继续迭代和改善整个能量等级范围的进度。
那么接下来,让我们重新回到命运周报的话题。

本周的命运快报,我们将带回重金属,配有一张新的活动通票和新奖励;确保要将幼龙坦克擦亮,并让堕落者机甲为战斗做好准备。我们还有关于不同职业特色目标的更多信息!
  • 重金属下周回归
  • 职业身份:定义术士、泰坦和猎人
  • 恭喜Destiny Rising的发布
  • 聚焦宿命边缘的最新艺术
  • PAX West社区见面会
  • 收看创作者传奇故事座谈会

重金属回归熔炉竞技场


限时3v3 PVP模式回归!跳入你的载具,与你的团队合作摧毁对手。随之而来的是新的传说武器、装饰奖励和更新后的活动主页!参与竞争的守护者有机会解锁几项奖励;
  • 达到等级5可获得负重前行徽标。
  • 达到等级10可获得新的刀剑全息箔。
  • 达到等级15可获得动能霰弹枪全息箔。
如果你上次没有获得,还可以通过在此活动期间达到等级14来获得狮鹫异域快雀。
[img]https://images.contentstack.io/v3/assets/blte410e3b15535c144/blt0a544d19d67efc0a/68b087c112dfd75a0df72158/2025_Heavy_Metal_Press_Kit_Gear_COMPRESSED_01[1].jpg[/img]
该游戏模式将持续七天,9月3日开始,9月10日结束,因此请务必参与,活动结束后将无法再使用或领取这些物品。
整个重金属期间都将提供Twitch掉落;北京时间9月3日凌晨1点到9月10日凌晨1点之间在Twitch上观看参与活动的主播一小时即可获得疯狗徽标!


命运中的职业特色


首次启动命运2时,你作为负光者所做出的第一个选择就是你的守护者职业。你想要成为那个飘浮在空中、手持火球的人吗?那个身材修长、身穿披风、持有利刃的人?还是那个高大、有个单边巨型护肩的人?
每个守护者职业都有玩家游戏时承担的独特特色。在Bungie,我们谈论“特色”时,经常将这个术语分为“情感特色”和“机制特色”。过度简化地说:情感特色是你游戏时的感受,机制特色是你游戏时所做的事情。
当涉及到机制特色,或者说职业在战斗中扮演的游戏角色时,命运的职业不像其他一些角色扮演游戏那样有硬性界限。这部分是由于快节奏动作游戏的需求,但也因为守护者是拥有跨越界限和打破规则之力的小小神祇。我们没有专门的治疗职业或伤害输出职业。没错,我们故意给某些职业更多访问某些关键词的权限以强化他们的职业身份,但我们很少给他们对关键词的独占访问权。毕竟,如果所有职业都对所有东西拥有同等的访问权,那么拥有职业还有什么意义?
今天,我们将更深入地探讨职业身份,谈论我们对每个职业的近期计划。其中一些改动将在九月的发布中推出,其他的一些在十月,还有一些将在命运2更新9.5.0随《反叛》发布及更远的未来上线。闲话不多说,让我们开始吧。

术士

术士将宇宙奥秘化作自己的武器,保护自己,毁灭敌人。
术士是团队中的施法者。他们通过知识和巫术弥补在力量和速度上的不足。他们最擅长执行在世界中持续存在的复杂魔法仪式。术士的通用职业技能提供生命值恢复和盟友赋能。
术士特性
  • 战场控制
  • 奥术技能
  • 盟友赋能
今后,我们计划做更多来强化术士身份。短期内,我们正致力于深化角色配装玩法,设法提升术士的技能出场率(即将在铁旗余灰更新中推出的强能裂痕改动正是其中一环)。长远来看,我们计划为术士提供更多移动治疗选项,并赋予其匹配其他职业的被动增益(泰坦拥有未充能近战伤害加成,猎人具备更高的基础移动速度)。以下是我们正在制作的一些即将推出的术士改动:
  • 综合
    • 现在,以下术士炮台在涉及属性和特性时将被视为手雷。
      • 离子哨兵
      • 电弧之魂
      • 地狱火
      • 凄凉观察者
      • 旧神之子
  • 强能裂痕(职业技能)
    • 现在,将随时间经过生成中性游戏技能能量。
    • 现在,站在强能裂痕中时的击杀将产生额外的弹药进度。
      • 特殊武器+15%
      • 重型武器+10%

泰坦


训练有素,傲然群立,泰坦既能激进攻击,又可坚守阵地。
泰坦是团队中的骑士。他们通过力量和持久性来弥补在魔法技能和射程上的不足。他们是刀锋,创造掩护以建立前线。泰坦不是传统的近战或坦克职业,但他们对伤害减免和增加近战伤害拥有通用访问权。
泰坦特性
  • 激进突击
  • 伤害减免
  • 炮兵专家
今后,我们想在泰坦的技能组中加入更多“炮兵专家”的风味,给他们更多展示战术家本领的机会。短期内,我们正致力于制作一些巨兽技能更新。长远来看,我们想为黎明护罩和哨兵分支职业等内容制作更新。以下是我们正在制作的几个即将推出的泰坦改动:
  • 风暴怒吼(冰影星相)
    • 现在,将提供两次近战充能。
    • 改变了冰影水晶生成模式并增加了四个水晶。
  • 堡垒(虚空星相)
    • 现在,在PVP中将有更快的冷却时间。

猎人


灵活且勇猛,猎人行动敏捷,枪法如神。
猎人是团队中的盗贼。他们通过精准和敏捷来弥补在蛮力和巫术上的不足。他们是战场挑衅者,会潜入敌阵,留下陷阱并制造混乱。他们能迅速找到新的攻击角度,分散敌人的注意力来使他们更加脆弱。猎人的职业技能提供方向性速度爆发和伤害躲避的访问权。
猎人特性
  • 攻击精准
  • 渗透
  • 伤害躲避
今后,我们想给猎人更多技能来帮助支持他们的火力战队。短期内,我们正致力于为枪手制作一项更新。长远来看,我们想要解决夜潜过于依赖隐身及其他问题的反馈。以下是我们正在制作的一些猎人改动:
  • 各就各位(烈日星相)
    • 现在,各就各位的叠加提供武器属性而不是武器操控性和填装。
      • 十层时提供最高40武器属性。
    • 重新调整层数至最高十层。
    • 现在,精准命中提供一层,精准最后一击提供两层。
    • 现在,十层时的精准最后一击会治愈你而不是赋予焕光。
  • 黄金枪:死亡射击(烈日超能)
    • 现在,在黄金枪最后一击时返还弹药而不是在点燃时。
    • 现在,在黄金枪最后一击时延长超能持续时间。
      • 持续时间增益随最后一击数量递减,在熔炉竞技场中提供的更少。
    • 射手闪身(职业技能)
      • 现在,在激活时填装所有武器。
      • 现在,在激活时拾取附近的弹药盒。

职业身份总结


我们平等地热爱命运的所有职业,致力于确保每个职业都有发光的机会。我们不希望任何职业被视为伤害输出职业,所有三个职业都应该能够产生大致相同的伤害输出。话虽如此,在不同情况下总会有某些配装比其他配装更有效。我们将继续平衡分支职业配装以确保我们没有任何明确的“必胜法宝”,并确保每个职业都让玩家感到自身强大。
未来,我们希望能做更多来使每个职业的身份更加鲜明,可能会通过为每个职业提供更强的被动效果来实现。然而,这会为本来就已经很复杂的游戏增添更多复杂性,而玩家的体验是第一位的。我们真心感谢你们对职业的反馈,随时欢迎你们继续提供反馈。

宿命边缘艺术大爆炸

从开普勒的美丽场景,到融合起来为宿命边缘扩展注入生命的新敌人、护甲和技能;出色的命运2艺术团队精心工作,为这个最新扩展创造出了一些神奇的东西。现在,团队将分享一些帮助宿命边缘从概念转为现实的艺术作品。看看这篇ArtStation文章来欣赏宿命边缘的所有辉煌艺术作品。

PAX West角色扮演见面会

本周末,PAX West回到我们的后院。对于这里的许多人来说,这个大会催生了友谊、职业机会,甚至是终身的伙伴关系。这是一个特殊的地方,我们很高兴能将聚光灯照向一场社区驱动的命运社区见面会,它将于北京时间9月1日星期一凌晨5点举办,并由我们的好朋友Air Bubbles和Lily Bean主持。我们中的一些人将以粉丝身份参加PAX,但别担心,我们为这次聚会带来了甜美的战利品,包括几份宿命边缘典藏版、一些烹饪食谱,以及数个小惊喜。温习传奇故事,穿上角色扮演服,并在北京时间9月1日星期一凌晨5点前往1号社区室(峰会,437室)吧。  
如果你计划参加,敬请标记(@)我们!我们很乐意分享你的角色扮演和你的故事。在这里使用@DestinyTheGame和@Destiny2Team都可以,如果你想更进一步,使用#D2PaxMeetup25也将帮助我们找到你的帖子。


创作者传奇故事座谈会


今天,Psalm Lab将主持一场宿命边缘传奇故事的座谈会,时间是北京时间8月29日星期五凌晨2点到4点。
随创作者Psalm Lab、Byf、Abaddon、Moonvald等人,与Bungie的Hannah Filipski(命运叙事主管)和Nikko Steven(命运叙事主管)畅聊各种命运2传奇故事和剧情。
你将有机会通过收看获得尽善尽美徽标,以及宿命边缘游戏代码和典藏版。
请在此收看直播或观看录像:https://twitch.t工具almlab


Destiny Rising发布


今天我们发布了Destiny:Rising!为庆祝由网易为你们带来的Android和iOS平台发布,我们将很高兴地向命运2玩家送出专属徽标。
以下是解锁右舷前进徽标的方式:
  • 在Destiny:Rising中完成Bear the Light。
  • 完成它后,你的屏幕上就会出现兑换代码。
    • (可选:点击游戏内按钮以跳转到Bungie.net)登录你在Bungie.net的账户。
  • 在Bungie.net上兑换该代码
  • 下次登录时,你的游戏内收藏中就将拥有右舷前进徽标。


捐赠支持Ronald McDonald House慈善基金会的最后号召


当家庭需要远离家乡来让他们的孩子接受关键护理时,Ronald McDonald House慈善基金会会伸出援手,在最艰难的时刻提供舒适、稳定和支持。13年来,Bungie基金会和我们的社区一直与RMHC并肩行动,筹集了超过100万美元来推动其重要使命。你仍有时间在今年的活动中做出贡献,为有需要的孩子和家庭带来希望!
捐款25美元即可解锁格外妙的新格子贡品徽标。骄傲地佩戴它并为自己的贡献而自豪。此活动将于北京时间8月29日下午2点59分结束,所以现在就行动吧!徽标将在8月30日通过电子邮件分发。感谢你的支持!


玩家支持报告


已知问题列表


  • 在PlayStation主机上装备罗马短剑护甲皮肤套装(泰坦)的玩家进入门户活动时会崩溃。我们建议受影响的玩家移除该皮肤,直到问题得到解决。
  • 裂空打击不能稳定地激活组合打击。
  • 超前微型冲锋枪的红点瞄具略微偏离中心。
  • 由于钟声传送不起作用,大师难度下的二象性地牢无法被完成。
  • 由于传送机制不起作用,当腐化在每日日落轮转中生效时,玩家无法完成它。
  • 玩家选择门户活动和难度,然后更换装备并降到能量等级要求以下时,会遇到HONEYDEW错误。

你最喜欢的东西


你知道我最喜欢命运哪一点吗?了不起的社区。这个视频很可爱,Bungie的许多开发者都看得很开心。谢谢你!
本周的命运周报就到这里。你计划在重金属开始后立即参与吗?或者,也许你想要更深入地了解我们刚刚发布的职业特色信息,告诉我们你的想法?我们喜欢听到大家的反馈和声音,所以请继续保持对话。我们期待在未来几周里,从你们那里听到更多消息,并要为我们迄今为止收到的所有反馈感谢大家。
我们风雨同舟!
命运2社区团队

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