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发表于 4 小时前 · 北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 84869 于 2025-9-2 16:16 编辑

前言:现在是AI时代,基于先进AI模型的超分辨率+多帧生成的AI技术用于辅助光线追踪已是大型3D游戏行业趋势

我的电脑是13490F RTX 5070,电脑价格大概是6000元,属于价格很正常的中端游戏电脑

2K分辨率 / 全最高 / DLSS 4 K预设 质量 4X帧生成 / HDR

开始出生的森林里就是200多FPS

这游戏超级丝滑而且毫无大幅掉帧导致的卡顿,优化有点东西的

解谜魂游,爱了爱了

如果感觉鼠标有被强制拖拽的感觉,进入设置把镜头跟随关掉(镜头跟随:英雄转身时镜头会自动调整角度保持在其身后)

问题:
好像没有硬件光追,这点差评
游戏视野拉得有点远,游戏场景里很多东西看不清楚,差评





附言11楼


最近玩的几个4X帧生成的体验:
不错:剑星、原子之心、明末、失落之魂、地狱即我们,全是200多FPS
中等:2077
差:黑神话,这游戏是真不行,实际感觉画面非常不流畅,估计是因为路径光追导致的。但是同为路径光追的2077体验比他好。看在黑神话画面确实很牛的份上,我也不好说啥。

至于你和很多网友说的原生帧数,从我上面列举的几个游戏例子,对我来说至少50-60的原生帧数再X4就已经绰绰有余了,X4后我会感觉超级丝滑超级流畅。所谓的延迟只有一点点,我使用键鼠玩的可以无限复活的单机游戏,根本毫无所谓的,如果网友喜欢用手柄玩游戏更是不可能体验到任何延迟(手柄摇杆转动视角跟鼠标相比简直龟速,原生自带超大延迟)。黑神话X4这种就洗洗睡了,确实感觉有点卡。

我的电脑是6月大促的时候PDD和抖音买的,京东这个618很拉跨。我显卡3900多,CPU600多,主板300多,内存300多,机箱电源硬盘我自己都有

目前的PC 3A游戏普遍采用虚幻5引擎,而且数量越来越多。DLSS4多帧生成就是现在的现实,同时也是未来,广大网友期望的:"不使用DLSS技术就能拥有良好优化的3A游戏",简直凤毛麟角,忽略不计。现实与梦想总是差距很大的

最后建议你和广大网友都实际自己体验一下X4之后的流畅程度和延迟,再来谈吧,少看网络视频说的,一切以实际体验为准。

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