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发表于 17 小时前 · 海南 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 1441212 于 2025-9-2 01:07 编辑


2025年8月,我一共通关了五款游戏,涵盖了经典重置、现代JRPG、动作冒险等多种类型。既有让人回味无穷的老作品,也有令人眼前一亮的新作。接下来我将逐一分享这些游戏的游玩体验,并附上简要感想与推荐人群。



《勇气默示录HD》通关小结
通关时长:55小时
通关平台:NS2
通关日期:8月2日至8月9日
作为《八方旅人》的精神前作,《勇气默示录HD》在战斗系统和职业搭配方面展现了极高的完成度。游戏采用暗雷遇敌+回合制战斗,核心机制“BP系统”允许玩家蓄力爆发或透支行动,策略性极强。24种职业自由组合,技能搭配丰富,但后期Boss难度较高,容易秒人,导致实用性较强的流派较为集中。
音乐由Revo(《进击的巨人》作曲)操刀,不仅是背景衬托,更与玩法深度融合——必杀技期间播放专属曲目可带来增益效果,昼夜切换也通过音乐实现,代入感极强。剧情方面,前中期为传统王道展开,后期涉及平行世界设定,重复度略高,略显拖沓。
尽管角色建模风格(大头身)有些劝退,但音乐和战斗系统设计足以让人忽略这一缺点。推荐给喜欢深度职业系统、不排斥暗雷和刷级的JRPG玩家。



《八方旅人2》通关小结
通关时长:65小时
通关平台:steam
通关日期:8月10日至8月19日
相比前作,《八方旅人2》最令人印象深刻的是其昼夜系统及动态音乐切换。夜幕降临时,城镇灯火逐一亮起,BGM转为舒缓夜曲,氛围营造十分出色。探索体验也显著提升,每位角色拥有昼夜专属技能,无需像前作频繁换人,流程更流畅。
战斗系统延续破盾与BP管理机制,前期难度平衡,中后期随装备成型趋于轻松,但隐藏Boss“大眼球”难度跳跃极大,挑战性十足。剧情方面,药师线情感张力最强,配乐极大增强了演出效果;商人与舞娘剧本略显平淡;学者线反派哈维塑造成功,令人气愤。终章八人挥手道别的场景感人至深,旅途结束后的空虚感久久不散。
希望即将推出的续作能优化战斗节奏、技能描述清晰度,并增加遇敌率调节等功能。



《空之轨迹FC》通关小结
通关时长:42小时
通关平台:steam
通关日期:8月19日至8月23日
作为轨迹系列的开篇之作,《空之轨迹FC》的系统设计远超其时代:自动存档、多存档位、倍速战斗、减少遇敌的回路等功能,极大提升了游玩流畅度,避免了传统JRPG的拖沓感。音乐方面,《星之所在》一曲情感共鸣极强。
游戏代入感无敌,NPC互动丰富,支线相互关联,隐藏内容需多留意细节才能找到,找到后成就感十足。FC的剧情主要为男女主感情铺垫,重大展开留待SC,因此暂不深入评价,但整体节奏舒适,细节饱满。
法老控在细节上的用心令人折服,无论是城镇设计还是角色刻画,均体现了JRPG的黄金时代水准。推荐给所有喜欢经典RPG、注重剧情与沉浸感的玩家。



《伊苏X诺曼荣光》通关小结
通关时长:40小时
通关平台:NS2
通关日期:8月23日至8月27日
本作是我首次接触“伊苏”系列,直接体验了加强版。DLC内容充实,但需重玩主线才能体验,设计略显不便。游戏核心“盾之兄弟”的羁绊刻画极为出色,情感纯粹动人,甚至超越了许多爱情主题的描写。
角色塑造顶级,主角、反派及船员形象鲜明,支线剧情丰富。战斗手感爽快,弹反反馈舒适,探索奖励丰厚。NS2版优化良好,支持高帧率模式,画面流畅。缺点在于技能无冷却,易陷入单一招式复读;男主配音时有时无,略显突兀。
属于短板较少,体验均衡的JRPG/ARPG,推荐给喜欢女兄弟(重点),动作战斗的玩家。



《星之卡比探索发现 星耀世界》DLC通关小结
游玩时长:8.5h(全收集)
通关平台:NS2
体验日期:8月31日至8月31日
DLC虽未新增变身能力,但通过弹簧、齿轮、滑板三种“塞满嘴”形态拓展了玩法维度。滑板继承汽车的爽快与矿车的速度,体验最佳;齿轮增强立体探索但收集更难;弹簧操作别扭,落点难控。音乐风格显著变化,大部分关卡以女高音伴奏,营造恢弘氛围。
战斗因通关武器冥蝶剑的加持变得简单,更像轻战斗的箱庭探索。尽管内容量有限,仍延续了本体的乐趣,适合喜欢探索、收集要素的玩家。



总结
整体来看,这些游戏在音乐、战斗系统设计或叙事方面均有突出表现,虽然个别老游戏存在难度曲线或内容设计上的小问题,但整体体验上乘。如果喜欢日式RPG或轻松解压的探索类游戏,以上作品均值得一试。
九月份计划游玩牧场物语 风之繁华集市》、空之轨迹SC》、空之轨迹1st《无主之地4》、《寂静岭F》(但应该打不完)



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