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发表于 12 小时前 · 山东 | 显示全部楼层 |阅读模式


16小时全成就,不喜欢boss rush游戏内进度99%。不愧是某B发行的,好眼光


先说优点,这游戏的美术特别好,尤其是背景,蒸汽朋克+老上海的组合很有那味。可以说,是我玩过的2d游戏里美术最好的也不为过。
连招系统是我不擅长的,每次玩鬼泣能把我打瞌睡了,上次打hifi-rush都差点坚持不下来,所以不谈论连招好坏。但是稍微强一点的小怪就人均霸体是几个意思,还先要强力攻击打出破防才能连招,点名批评武士和忍者青蛙2个粪怪。真的很矛盾,不知道制作组怎么想的。我只会用钻头的xyy+⬆y。

这游戏就是金玉其外败絮其内,除了优秀的美术剩下啥也不是。

剧情,可以说就是白开水。
怪物是换皮的,boss变精英变小怪,不知道打过多少次战车和那个拳击手。
那么优秀的美术,结果过场动画是ppt式的演出?人物摆几个交锋的动作就算打完了?
主角就是毫无韧性,几乎什么攻击中了都会被打到地,一群怪堆在一起,都不知道怎么突破,刚出手就被打飞了,只能用元气技破局。我为什么能在类银体验到魂的三狗屠薪阵?

人物的跳跃手感很怪,而且由于3d背景,经常看不清边界,墙上不去。而且镜头也很有问题,游戏里把一些房间镜头的切换位置放在上下房间之间,从一个大房间向上跳到小管道里,镜头很突然拉近,卡住切换位置跳跃镜头乱切晃人十分难受。

制作组是真的喜欢他们的切换武器,切个武器需要2套快捷键吗?LT/TB和十字键全是切换,结果格挡是奇葩的左右方向摇杆,我第一次看见这个快捷键以为看错了,不是在怪堆里走路无意中触发了格挡我都以为没这个能力。分个键给格挡很难了,用方向键格挡,不是和走路串键了。

最近丝之歌快发售了,很多人慕名去玩空洞,感觉空洞365里路。真的要尝试一下暗影火炬城,体验一下什么叫真正的365里路。这游戏地图贼大,但是一个地图就一个传送点,有些地图都没有,还没有返回骨片或者像空洞小退回椅子,md跑图给我跑恶心了,又大又空,一个跳跳乐就给个金币宝箱。地图有无意义的凸出位置,结果到了什么也没有。地图中有一些单向门用来连接地图,但是根本没什么用,就不会有人去走这些毫无意义又远的路。游戏里的箱子要万能钥匙才能开,卖钥匙的npc会躲在角落里,所以为了开箱子包要跑第2遍路的。砍砍地图大小多加点新玩法行不行。
与地图相辅相成()的是,游戏里会有长时间无意义的等待,比如气阀门;比如存档点回血要看一堆意义不明的动画,传送要等半天;比如坐长电梯也要等半天。就不能与存档点交互就直接回满血了,还要点一下再看动画,是不是和魂学的篝火要休息才回血。本来跑图就很,结果回血也要等半天,很烦躁。

关卡设计是有的,但是不多。点名批评水下的玩法,手感僵硬而且很无聊,基本是躲在障碍物后的跑酷,钻头撞墙的判断范围也太大了,感觉和墙贴边也能撞到,导致攻击墙边/激光旁的小怪很难受。神殿的解谜应该是致敬了塞尔达天剑的沙漠吧,但是玩法上能不能多一点花样,到头来就是2个护送电池平台,具体就是提前跑路去关闭平台路径上的激光。天剑沙漠有根据古今切换地形的解谜,火炬城里那么大的光环,结果就是用来激活小怪(结果有些怪不在光环里也能动,意义不明)。钻头有滑翔伞,电鞭有钩爪,真的可以设计以这些能力为核心的关卡,比如搞一个空中追逐战,地面有大涡轮提供向上热力,用钻头不断上升,天上会掉落飞机残骸,既是弹幕攻击也可以是落脚点,还有装备喷气背包的敌人。反正制作组是真喜欢那个水下玩法,应该是有3张图都有水下关。哦,剧情里出现的激光八爪鱼,路上捣乱的那个,对话里说跑了,以为是后续boss,结果就没了。。。


买了没法退款,硬着头皮打完了。只能说丝之歌怎么还不来,难道是要我去打速通复健。。。



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