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发表于 1 小时前 · 四川 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:1227323) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 1227323 于 2025-12-26 19:04 编辑

最后一个周末,来水一贴,今年有的没的玩的游戏比去年多太多了,可能是因为去年作品比较少吧而且今年涉猎的小独立变多了,集思广益,有利于打自己的黑工

> Steam
比较神经的一个小游戏,基于物理的拖拽跳跃
主要是收集要素,其实玩法本身很简单,不过不知道为什么就是很魔性,600关全给打完了

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最烧脑的几个推箱子之一,不是用数量而是用机制来提升难度,真的太耐玩了

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收集驱动的平台跳跃,人物是个盒子所以是磕磕绊绊地移动,其实还挺类似奥德赛的,也是不同世界箱庭做收集

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几乎不怎么玩战棋,但是这个玩下来整体感觉真的很不错,虽然还有几个高难度成就没做完,不过切实地感受到了策略动脑的有趣,剧情也出乎意料地不错

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美式战棋里面绝对做得相当出彩的一个了,文本和表现形式都充满了十足的幽默,关卡挑战也是将脑力推至极限,班克斯实在是太酷了

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相当短的一个平台跳跃,机制和脚下的方块有关系,果然独立游戏还是新点子的摇篮

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老学校FPS,融合了跑酷,慢动作全向视角下的暴力美学也是很对味

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真记不起来以前DS上是怎么玩这个游戏的了,总之就是脑洞大开!

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比起靠节奏感,更多依赖背谱,虽然说每一个怪物作为节拍有不同机制是一个创新,但是太多了以后就不是普通玩家能够应付过来的了,不过音乐还是很耐听的

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轻度模拟经营,主要是画风太可爱了,也不太需要什么注意力,摸鱼可玩

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内容太少了,恨铁不成钢,想想自己去年在科隆排了三个小时就为了玩demo

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题材虽然可能不如双人成行,但是玩法全面大升级,真的从头爽到尾

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闰年跳三月dlc,引入了新的机制,依然烧脑

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目前在艺术表现上最喜欢的推箱子,难度适中,今年DLC刚好出全了,直接一口气打完

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恐怖步行模拟器+找不同,没有跳脸杀,氛围还是比较到位的

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被埋没的宝藏游戏,虽然大家都说像奥德赛,但其实只是箱庭模式像,机制上我觉得其实完全是在致敬克罗诺亚,因为抓怪扔出去这个核心简直一模一样,玩就对了!

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风之少年!2.5D平台世代的精品,也是上面1漫游奇境的灵感来源。可惜这个IP现在几乎没什么声音了,设计真的很不错

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需要一定的英语水平,玩进去以后会感叹作者是怎么开的脑洞,当然肉鸽+步数限制这个组合有时候让探索不太尽兴

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初代UE5重制,多了一些新关卡

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优雅,总之就是很优雅,看完GDC作者的演讲以后依然觉得太优雅了,几根线条居然就能调动玩家情绪

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数值崩坏一定程度破坏了一点体验,剧情见仁见智,不过其他方面没什么挑的,就是造神有点猛了

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另一种推箱子,狗狗可爱!

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比较依赖记忆和空间想象能力的解谜游戏,游戏里要是有一点辅助就好了,光靠脑子还是不太好记忆

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比起游戏,更像是一个玩具盒子?艺术家用游戏作为载体来创作大概就是这样吧

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第三章内容可见明显赶工痕迹,但是,喜欢老滚无脑入就行,太对味了,年底还有新DLC,价格也很良心,支持!

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还在卡关中,也是难度最高的推箱子之一了

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和南之町一个开发组,不过游戏性上来说弱了一点,卡牌斗虫几乎没什么难度

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熟悉的toby fox,这个就不多说了,还在等567章

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又一款不能跳的平台,知识锁又一大体现,虽然教程曲线陡了点,以及斜着放炸弹有点惹恼强迫症不过整体很惊喜

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用lua来学习shader编程思路?!有的题比较不行,有的题又很优雅

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爬山这个题材总算是有人做出来了,还是多人,emergent gmaplay+肉鸽的一大榜样,真的很惊喜

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长得很奇怪但是色彩搭配莫名好看的放置类,导弹最强!

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艺术风格相当讨喜,小时候摆弄玩具大概就是这种感觉吧,VR体验更上一层楼,流程很短

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画风一下回到90年代千禧年初,很有那会儿的点击冒险游戏的味儿,就是免费真是太良心了……

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POCO开发老哥早期作品,能看出来有很多稀奇古怪的想法,甚至在鸟肚子里冒险这个事居然也被Öoo用不同的方式呈现出来了,天才大概都是这样吧

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同样是POCO和Birdgut作者中期的作品,制作成本肉眼可见高,每个关卡都是不同的艺术风格,谜题倒是大同小异,但是整体流程挺舒服,特别是水下和雪山,太艺术了

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1和2那么好玩,3也不能说不好玩但是内容实在太少而且细节欠打磨,不知道Tripwire在干什么,唉,资本

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光枪射击,不对,光枪收集类,在各个光怪陆离的主题公园里收集各种奇怪生物的图鉴,挺取巧的游戏制作,感谢制作者送的key!

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有很浓的大学生刚毕业的作品的味道,不过还能看出有点点想法

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各种线条毛茸茸泡温泉,很治愈的放置类

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很简单的meta游戏,在205次点击内讲了一个反派的小故事

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前两年玩到的最好玩的JRPG之一的DLC,讲了本体经常提到的传说中的英雄Leonar以及女主前世的家乡 Elrant的故事,本身机制没有太多新的地方,但是有新剧情看已经满足了,就是中间有的地方难度曲线有点陡了,本体100%来打都有点吃力

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感谢作者,终于在PC上玩到了立体绘图方块,当年NDS上最爱的游戏之一,想买的话可以直接买2代,看着是包括了1代的谜题不过我还没打完

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基于物理(以及可能是过程式动画)的横板清版游戏,想不到能这么爽,有的build太无敌了,等1.0应该内容能更多

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网上说的各种难,恶心个人都没有体验到,伟大,无需多言

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比起2节奏紧凑很多,最重要的是又有哈兰超人玩了,结尾也很爆炸,今年看过的最爽的演出之一了

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点入商店页面的第一眼就爱上的游戏,船内外无缝出入直接带来顶级沉浸感,而且路线图来看今后会有更多内容,太期待!

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全是拓扑学,眼花缭乱,还学到一些以前不知道的打结方法

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虽然说地图设计赶不上马车世界,但是索车系列的优点都集合进来了,很爽快,世嘉全明星大乱斗(saiche),而且打了计时赛以后发现真的有的赛道是很需要技巧的,能和马车有一拼

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半自传性质的视觉小说,收尾比较草率,以及作者自己都吐槽节食这个玩法好像只是为了存在而存在,不过能将自己的经历讲成一个有幽默和温暖的故事也不错,中间有宗教环节就仁者见仁吧

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物流其实是目标,真的玩法在于拼乐高,造出终极送货机器(或者各种奇怪的载具,或者还原现实世界的车),总之拼乐高很好玩

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终于还是买了黑黑的环,节奏挺快的,还需要再多玩玩适应一下,整体还是挺爽快的,就是小怪没什么新的,也就boss是老头环里没有的,老ass应该上手都很快

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上次捞薯条还是战地1,这次听周围朋友说都不错,就跟黑环一起买了,好玩不用多说

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站点连连没有玩,但是这个建城镇更对胃口,遂入了,然后一发不可收拾,真好玩,体素风格太讨喜了,而且没有什么传统citysim的繁琐,幸福!

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当时是看到哪个打折帖,然后印象里有这个标题,1折购入!真没想到原来是当年起源MOD噩梦之屋的制作组做的,那个mod是真的太经典了,不过这次的惊吓成分其实不多,主要是在讲故事,很值得一玩。

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朋友的朋友做的游戏,RPGmaker的话玩法就那些,看故事还是不错,都是打工人,很有共鸣。

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这个美术风格太独特了,很有3D马的味道!就是手感稍微滑了一点,机制虽然大差不差但是出乎意料地没觉得厌烦,很不错。

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本来说是手游改过来的没想玩,结果真香了,画面倒是没有八方2好,不过也就是分辨率纹理没那么细致而已。

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等了好久的类节奏天国,真的很有内味儿,开头的操作说明有点学到老任了,总之很不错,不过小游戏没有那么多,挑战全P应该不难

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> 老任
今年真的没怎么玩老任的游戏,除了每天中午和同事打大乱斗吧,过了两年多以后从瑞典回来,总算玩上了三四年前自己参与制作的马兔2!不过因为是开发者所以内容实在太熟悉了,没打完


> 其它
Rotaeno/旋转音律,朋友推荐,果然是赛车游戏而非音游啊



索尼克释放/世界冒险
说真的,太感谢粉丝群体里有这些技术大佬给直接从xbox上反编译过来移植到PC并且有一堆加强,刺猬引擎当年这个画面放到现在也真的是不过时啊,不愧是最好玩的并且是现代3D索的奠基作之一,而且感觉世代的速度感真的没有释放强,虽然手感释放差了一点


祝坛友们新的一年也能好好打机!


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GMT+8, 2025-12-26 20:38
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