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韩国任天堂特别供货,Nexon将于8月14日向全体员工发放 Nintendo Switch 2。
根据韩国媒体报道,Nexon在公司内部公告,将于14日向员工发放「Nintendo Switch 2 马力欧卡丁车世界 套装」。

早在 6 月,Nexon 就根据与工会签订的集体协议,决定向全体员工发放 Nintendo Switch 2。但当时因全球供货紧张,未能确定实际发放时间。

此次Nexon共采购约5000台 Nintendo Switch 2,发放对象包括正式员工、合同工、派遣员工,以及在职满 6 个月以上的长期实习生。
公司在公告中提醒:“本产品为韩国任天堂提供的特别供货,请在一定期限内避免进行二手交易。”



以上消息来源于知任chs微博



【原R星资深大佬加入顽皮狗太空新作《星际:异端先知》!曾参与GTA和大镖客】
曾为《GTA4》《G丁A5》及《荒野大镖客》开发物理系统的资深程序员迈克尔·埃弗特,现已加盟顽皮狗担任高级物理程序员,参与工作室十年来首个全新IP《星际:异端先知》的开发。
顽皮狗的人才战略与R星一脉相承。后者长期网罗业界顶尖程序员维持技术力,如今《星际:异端先知》项目组正复制这一成功公式:埃弗特带来的物理系统革新或将惠及顽皮狗后续所有项目,正如R星的技术沉淀总能在多代作品间传承。这种长线技术投资,或将重塑工作室的研发基因。
尽管业界仍在等待《星际:异端先知》的详细情报,但毋庸置疑的是,该项目集结了业内顶尖人才,有望缔造互动娱乐领域的下一个里程碑时刻。




【《四海兄弟故乡》为何无游泳?发行商:实属没必要】
近日,新作《四海兄弟:故乡》因未包含游泳机制在社交平台X上引发讨论。游戏发行方解释,此设计并非开发者偷懒,而是该机制在这类游戏中“根本没必要”。
拉瑞安工作室(《博德之门3》开发商)发行总监Michael Douse对此观点表示支持。他强调,游戏机制不应仅是“填充物”,而应服务于核心玩法。
Douse以亲身经历举例:曾有人看完《博德之门3》丰富演示后,只冷淡询问“能游泳吗?”
他批评道,盲目堆砌新机制不等于好游戏,尤其像《四海兄弟》这样侧重线性叙事的项目,加入自由游泳缺乏合理意义且徒增成本。
Douse进一步剖析游戏开发现实:每项功能都需人力、时间与预算支持。像“为何不顺便加上游泳?”这类轻描淡写的提议会让开发者崩溃。他尖锐指出,类似问题也常见于“昼夜循环”系统——许多游戏加入它,可能只为避免公关指责,而非真正需要。


【世嘉财报公开:《女神异闻录》系列单季度销量百万】
世嘉近日公布2026财年第一季度(截至2026年3月)财务报告,旗下《女神异闻录》等核心游戏系列表现亮眼,尽管游戏部门营收较去年同期有所下滑,但公司多元化的业务组合及全球化布局仍是其核心优势。
本财季(三个月)内,世嘉游戏部门实现营收446亿日元(去年同期513亿日元),营业利润达52亿日元(去年同期89亿日元)。实体游戏业务共售出490万份完整版游戏,创收115亿日元,免费游戏业务收入与之持平。其余216亿日元营收来自移动游戏开发商Rovio(贡献71亿日元)等多元化收入渠道。
在主力游戏IP中,《女神异闻录》系列以单季度100万份销量领跑,《全面战争》系列以91万份紧随其后,《索尼克》系列售出77万份,《如龙》系列销量达69万份。海外市场贡献了游戏总销售额的66.1%,凸显世嘉强大的全球影响力。当季数字版下载占比高达73.1%,持续印证消费者购买习惯的转变。


【《剑星》为PS独占登PC最佳表现!在线峰值19.2万】
韩国游戏公司Shift Up今年早些时候发售了旗下大作《剑星》(Stellar Blade)的PC版。
数据显示,该作的Steam最高同时在线玩家数达到了惊人的19.2万,创下了PlayStation独占IP移植PC后的最佳历史成绩,这一数字是此前纪录保持者的两倍多。
此次发布的成绩单,将《星刃》与其他PlayStation独占IP的PC移植作品进行了直观对比:

《剑星》: 19.2万

《对马岛之魂》: 7.7万

《战神》: 7.3万

《漫威蜘蛛侠》: 6.6万

《地平线:零之曙光》: 5.7万

《最后生还者》: 3.7万


以上消息来源于游民星空微博


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