其乐 Keylol 鉴赏家
游戏评测社区
互赠平台
抽取正版游戏
交易中心
便捷游戏市集
SRCN
反诈骗数据库
284
8%
3737
2687
8687
2万
本周,我们要讨论一个极为复杂的话题。它一直犹抱琵琶半遮面,正等着我们层层揭开它的面纱——掌声有请匹配系统! 我们的匹配系统旨在实现两大核心目标:创造精彩对局,同时确保玩家快速加入比赛。第二个目标不言自明,但第一个目标就值得说道说道了。 首先,我们的匹配理念是:乐趣源于公平。在理想情况下,对战双方的获胜几率应该是五五开。比赛胜负将完全取决于参赛玩家的战术选择、战略决策和关键操作。获胜固然有趣(这毋庸置疑),但我们发现更重要的是玩家的自主决策权,以及比赛的竞技性和“可赢性”。当玩家感到自己的操作能影响战局并带来无穷可能性时,《守望先锋》才能真正展现其魅力。 现在,让我们深入解析这套系统在核心模式和角斗领域中的实现方式。 匹配初解 在深入细节之前,我们首先要了解匹配系统的基本运作原理。每位《守望先锋》玩家都有一个匹配等级(MMR)值,这个数字代表玩家的大致水平,并用于将其安置到对局中。虽然玩家看到的是“钻石3”这样的段位标签,但在系统内部,我们看到的匹配等级是一个布在原点(0.0)直角坐标系的正态曲线上的数据点。随着数值向上或向下偏离,两端的玩家数量会急剧减少。 实现理想对局 理论上,最理想的对局应包含10名水平十分相近的玩家。如果实际中无法实现“理想匹配”,我们会做出哪些取舍来让结果尽可能接近理想状态呢? 我们有多套匹配系统来确保对局平衡性。其中一套是名为职责差值的系统。当无法实现全员MMR数值精准匹配时,该系统会确保对战双方各职责对位的玩家水平相当。例如,若一方重装位匹配等级为1.5分,系统将优先匹配同为1.5分的敌方重装位。这个机制能让玩家与实力相当的对手交锋,减少因水平差异而导致游戏体验变差的情况。 我们也有多种方法放宽匹配质量要求,并实现更加切实可行的匹配框架。我们会权衡“团队层面”和“玩家层面”的公平性,以决定使用何种方法。团队层面的公平性,与队伍1战胜队伍2的几率有关;而玩家层面的公平性,则与各职责位上的表现有关,比如一方输出位玩家碾压另一方输出位的概率有多大。 职责差值系统的设计初衷就部分源于对团队层面公平性的考量。我们发现,当一方重装玩家的MMR值显著高于对手时,若仅靠不加权处理的MMR值或队伍总MMR值进行匹配,双方获胜概率的差距会比预期更大。得益于现有系统,我们能够相对稳定地确保团队层面的匹配公平性。在竞技比赛中,我们可以确保任何队伍的理论最低胜率都不低于40%。不过40%已经属于极端情况了。在预设职责的竞技比赛中,80%的对局里某一方获胜的几率都保持在45-55%区间。 控制对局内的水平差距很重要,因为水平差距会在团队层面显露无遗。比如,白银2玩家在配合和沟通方式上与钻石2玩家截然不同,若将这两个段位的玩家编入一队,双方都会认为队友“不会玩”或“操作有问题”。 实现玩家层面的公平性则更为困难,这是导致匹配时长异常的主要原因之一。在玩家在线数量较少时,比如在顶尖分段、非高峰时段或人数较少的地区,要在一局比赛中凑齐10个MMR值相近的玩家并不容易。 为了缓解上述情况下排队时间较长的问题,我们尝试过放宽MMR值的范围。结果不出所料,这导致对局平衡性和趣味性双双下降。我们会持续分析、思考匹配时间与匹配质量之间的取舍,并不断优化系统以取得平衡。 角斗领域情况特殊 以上几段是匹配机制及其在《守望先锋》竞技比赛中的应用。但在角斗领域中完全是另一回事,还需要详细阐述。 与《守望先锋》核心模式不同,角斗领域的段位并不直接与MMR值挂钩。MMR值更像一个“标杆”,随着玩家的角斗领域场次增加,他们会逐步接近某一MMR值。然而,角斗领域的段位每个赛季都会重置,所有玩家都要从“菜鸟”起步,通过比赛提升段位。你可能注意到了,在角斗领域中胜利获得的角斗分数通常高于失败损失的角斗分数,这种机制能让你更快晋升段位。但在核心模式中,这种机制是行不通的。因为MMR值必须符合“零和”规则,玩家获胜得到的MMR值必然等于对手失去的量。 这也解释了为何某一玩家的MMR值与该玩家角斗领域的段位有时会出现不一致。假设有两位玩家,他们的MMR值相近,角斗领域胜场数相近,那么他们的段位也会相近。如果一位玩家核心模式的MMR值较高,但他是角斗领域的新手,他仍须从“菜鸟”开始征战。 鉴于角斗领域的特殊情况,我们有两种选择,根据玩家在角斗领域中的MMR值或段位进行匹配。若按段位匹配,会出现真正的“菜鸟”玩家与高手玩家同场竞技的尴尬局面。因此,我们现阶段是根据角斗领域MMR值匹配对局的。这意味着你可能会在高分局中遇到“菜鸟”段位的玩家,因为作为该玩家真实水平参照的只有角斗领域MMR值。我们也在评估如何优化匹配机制,以减少这种情况的发生频率。 我们还密切关注着角斗领域的匹配时长问题,相关优化恳请大家耐心等待。目前,匹配时间过长的问题主要影响特定职责的高水平玩家,尤其是支援位。这既是因为该高水平玩家基数较低,也是因为各职责玩家数量极不均衡。我们正在积极寻求解决方案,随着方案完善,我们也会及时同步最新进展。 感谢大家花时间了解我们的匹配机制!
1、转载或引用本网站内容,必须注明本文网址:https://keylol.com/t1008981-1-1。如发文者注明禁止转载,则请勿转载
2、对于不当转载或引用本网站内容而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网站不承担责任
3、对不遵守本声明或其他违法、恶意使用本网站内容者,本网站保留追究其法律责任的权利
4、所有帖子仅代表作者本人意见,不代表本社区立场
使用道具 举报
本版积分规则 发表回复
「动力」积分勋章第三个等级
现役管理团队成员
乐抚其麟活动纪念
在线时间(小时) ≥ 999 并且 在线时间(小时) / 主题数 ≤ 9.9
优质内容贡献者
与权限封禁效果一样的停权用户,但是在封禁期间仍然保留发帖记录。
总积分 < 0
管理团队成员;负责所有板块以及大部分日常站务。
管理团队成员;主攻各类项目的代码开发。
发行厂商在其乐Keylol社区的代表用户,仅发放给通过认证的发行机构
2020 萌新节答题活动中冲浪抢答失败的安慰品,是谓神奈川冲浪里。
开发者在其乐Keylol社区的代表用户,仅发放给通过认证的开发者组织
Steam 举行青睐之光投票机制🗗时期争取作品上架的开发者
0 ≤ 总积分 < 100
新进管理团队成员;负责指定板块。
管理团队成员;负责全局站务、服务器运维、技术支援、社区体验等其他事务。
管理团队成员;负责指定板块,部分版主也会同时负责多个板块。
因违反《用户守则》而被禁言或禁止访问的用户,被临时封禁的用户会在到期后自动恢复为正常用户组。
过长时间(~10 年以上)未访问论坛的用户,在上次整理数据库时被移入此组,登录一次后便会自动恢复为正常用户组。
尚未通过邮箱验证的新注册用户,成功验证邮箱后会自动加入晋级用户组。
业内其他平台网站的代表成员,或者有过重大贡献和提供特别支持的社区会员。
管理团队成员;运营周边群组、媒体、社区。
100 ≤ 总积分 < 500
500 ≤ 总积分 < 1000
1000 ≤ 总积分 < 2000
2000 ≤ 总积分 < 5000
5000 ≤ 总积分 < 10000
10000 ≤ 总积分 < 50000
50000 ≤ 总积分