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我似乎陷入了一种怪圈,既无法前进,又不舍后退
前两天我关注的一个国人TASer发布了这样一条动态,对新一期简单教学视频播放量居然远超耗费大量精力制作的TAS成片所感到困惑
从而想到了自己这个想要进入速通圈,但却不得其门的我自己
从小时候接触游戏的时候,就被家父灌输过“你就算玩游戏,也得给我玩出点名堂来”,自此便萌生了磨练游戏技术的想法。
家住在偏远小镇,当时到了2000几年还在玩红白机,当时还不到十岁的我就可以做到不少游戏的一命通关,在网络社交还不发达的当时尚且还可以洋洋自喜。
但在高中毕业,有充足的时间投入到网络社交后,我的心理就逐渐转入到内耗了。
因为有一种成为“技术玩家”的理想,自然想要攀上“速通玩家”这座高峰,各类TAS或者速通视频自然也是没少看,有时候也会想去模仿一下。
首先进入视野的就是极大量的时间练习成本,长时间去玩一款流程不太长的游戏,一遍又一遍的通关,把流程刻进脑子里。枯燥、乏味,这是第一直观感受。
引用一句速通万家的话语“当你越去练习一款游戏的速通,你就越会觉得它是一款垃圾游戏”,在基本上所有情况下都是适用的。
然而即使这些都坚持下来了,接下来就是本文的核心了,技术壁垒。
本人的英语一直以来都很差,直到大学毕业也没考个四级。然而这些速通社区大多是在国外。
即使费尽精力去找到,技巧文献也基本上都是以英文文本的方式呈现,再加上多数技巧需要对游戏相当底层的机制具有非常深刻的理解,文章可谓一个晦涩难懂。
自此,便陷入了进退两难的境地,卡在一个不上不下的位置。
出于对游戏的热爱和信念,遇见喜欢的游戏还是会去练一练,然而怎么练下来也没什么成绩,终究只是水一篇诸如一命通关的视频。
在平日里与人交流的时候,他们会叫我高玩,我说我不是,又说我谦虚,然而只有我自己知道自己只是个半桶水。
在朋友们晒玩过的游戏时,我也没什么可拿得出手,数量不多,看着有几款游戏时长特别长,但真打出来什么成绩了吗,倒也没有。
出于习惯,总是喜欢把玩过的游戏再打一遍,导致经常花费无意义的时间,又没什么时间去玩新游戏。
买过的游戏一再吃灰,看着总是让人很沮丧,但总是看着看着又打开了某一款不知道多久以前的老游戏,再去刷一遍
真希望自己对于游戏的热爱,不会因为这一份内耗,而过早的消耗殆尽。
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