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发表于 昨天 16:22 · 北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:1686305) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 1686305 于 2025-7-14 17:04 编辑

自从娃出生后,我的人生就切换成了育儿模式·困难难度,每天的主线任务从写代码变成了换尿布、拍嗝和夜奶素质三连击。睡眠基本处于离线状态,只有在宝宝偶尔给我个三小时连续睡的大招时,我才能体验一下什么叫深度休眠。

不过——游戏还在,它还没被我删掉,这很重要。

🛤 通勤三小时 = 掉线父亲的在线世界

每天在帝都通勤三小时,别人看它是地铁苦行僧,我看它是移动式掌机仓。别说,还挺香。
这三小时,是我最稳定的游戏时间,没有哄娃、没有奶瓶、也不会突然在你挑战 BOSS 的关键帧听到一声哇——把你魂给吓飞。坐在地铁角落,戴上降噪耳机,Switch 拿出来,我就从通勤人变成了异世界勇者,在众人困倦刷短视频的时候,我在荒野中拔剑、在银河中开船、在策略游戏里养村民。

地铁站台就是我的传送门,上一站我还在十里河现实排队,下了车已经是异度神剑的第十章。

🍼 带娃是主线,游戏是偷偷进行的支线

成为奶爸的同时,我也意识到:现在游戏不是拿来肝的,而是拿来吮吸的——像娃喝奶一样,一口一口地抿。
有时候十分钟、有时候十五分钟,我学会了在碎片时间里玩游戏,就像忍者用飞镖一样精准。这种玩法逼得我选游戏时也变得现实:
  • 即时存档机制必须有
  • 剧情最好别太长
  • 不要求反应速度太高(打着打着就得去带娃)



所以这半年我玩了不少慢热型、轻叙事的游戏,有点像在育儿之间偷菜,但也慢慢养成了节奏。

☕ 游戏像咖啡,续命用,但不是逃避

说到底,游戏不再是逃避,而是我在日复一日生活压力里的一个安静出口。
就算只玩了几局《马力欧激战前锋》、打了几把《灵魂能力2》、在 F-Zero 里飙了两圈,我也觉得这个平凡奶爸的一天里,有了那么一小段属于自己的高光时刻。


我不再追求100%通关,刷完所有成就,但我依然喜欢每一次开机、每一次按下开始按钮的感觉。那一刻我知道:我还在热爱。

写在最后
简单聊聊上半年玩的游戏:1. 星之卡比 2: 在继承初代基础上引入三只可爱动物伙伴,让吸入复制的玩法更具深度,是一部兼顾轻松与探索的小型进化作,简单却不失巧思。
2. Famicom侦探俱乐部 笑脸男Emio:以经典ADV叙事为骨、日式都市怪谈为皮,以简洁问答驱动调查,在毫无超自然的日常中剥离出扭曲的人性真相。
3. 瓦力欧大陆3 不可思议的音乐盒:把每个关卡设计成反复探索的解谜空间,是瓦力欧系列玩法最精密、结构最巧妙的一作。
4. 钟为青蛙而鸣:以轻喜剧风格展开王子奇旅,结构松散却逻辑缜密,《塞尔达传说 织梦岛》的前身,任天堂早期叙事驱动型动作游戏的珍贵尝试。
5. 不过如此的去月球系列海滩特别篇:迷你番外篇,结构上更接近一场轻松日常剧的电子小说,但其中依然保留了“Freebird 式”的淡淡感伤与角色温度。
6. 西游幸存者:吸血鬼幸存者 Like,唐僧割草初见蛮有趣,但 build 深度不足。
7. Portal box:推箱子与传送门机制结合的很巧妙,深度上比帕特里克悖论箱不足。
8. ANTONBLAST:融合《瓦力欧大陆》的冲刺节奏与《洛克人X》的跑酷动感,关卡设计合格,佳作有余。
9. 尘埃终须落定:在一系列无序叙述与证词碎片中推理排序,通过梳理谎言背后线索最终还原失踪案真相,结构缜密、逻辑精巧。
10. 异度传说I 权力的意志:XS1进化版,KOS-MOS美如画,结局的演出足以让你和本作所有缺点和解。
11. 超级马力欧 Run:紫币之后关卡设计水平初现,虽为手游,放在 2D 马中也有 70 分水平。
12. 马力欧赛车 Tour:我爱精灵黛西!!!
13. 宝可梦 Sleep:配合 Pokemon Go Plus勉强能玩,但零氪玩家仍然没得到太好游戏体验。
14. 宝可梦 TPG Pocket:许愿伊布~
15. 斯普拉遁 3:不玩喷喷一天难受,玩了喷喷难受一天。(其实告别祭典后很少玩了)
16. NBA 2K 20:2K 很烂,但我很爱,从 NBA Live 04 到 NBA 2K 9,从未断代。
17. Fast Fusion:F-Zero完美代餐,合体,酷~
18. 异度神剑 X 终极版:在 Wiiu 上烂尾一直没通关,这次奔着全收集去的,做了五六百个支线后,又陷入了词条陷阱。口碑一般,但在我心里 XBX 的探索体验堪比旷野之息,哎~ Monolith soft,教我如何不想她。
19. 马力欧赛车 世界:马车系列的最高峰,蓄力跳跃改变了整个游戏体验,箱庭式赛道设计的奇迹~
20. UFO 50: 50 个小游戏,佳作、神作、庸作都有,情怀十足的同时可玩性极佳。
21. Maxwell’s puzzling demon:好可怕的推箱子,没有 100 小时我是打不完的,帕特里克的悖论箱在我心中的地位要动摇了。
22. 死亡搁浅 2:刚买,打完再聊。
23. 致命终局:三鱼赠送不得不品,过于扭曲的爱,在我看来无法理解。(花嫁樱叶好美啊)
24. 蓝途王子:玩了 5 小时,仍不知天地为何物。
25. 杀死公主:撕裂现实与梦境边界的心理视觉小说,剧情层层递进,选择与结局交织出多重象征,一场关于欲望、恐惧与自我对峙的暗黑旅程。
26. F-Zero GX:F-Zero 系列最佳作,系列的硬核化发展倾向也在这一代达到巅峰,也是娱乐向RAC中绝无仅有的异类。
27. 超级马力欧 激战前锋:马足初代,赛场各种道具以及华丽必杀技非常吸引眼球, 很棒的足球派对/格斗游戏。
28. 灵魂能力 2:故事模式很好玩,表现力和招式组合都无可挑剔,艾薇的旗袍、香的京剧服,美爆了!
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