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https://www.bungie.net/7/zh-chs/News/Article/twid_07_03_2025
本周的命运快报,我们将分享更多有关《宿命边缘》的细节。距离7月16日越来越近,今天我们来聊一聊即将推出的武器调整以及一些经济方面的改动。别忘了周三的开发者直播,还有昨天的装备阶级开发者见解文章,另外也请关注下面的其他内容。我们周三举行了直播! 全新玖的仪式挑战 世界首通赛主持人公布 GCX来了 开普勒密报 武器、能量和经济更新 《命运2》开放权限 Bungie日即将到来
希望各位喜欢《宿命边缘》的第二场直播。其中涵盖了将于7月16日推出的新活动、奖励及系统性改动。这场直播以《宿命边缘》发布预告片开场,你可以在下方直接观看。很恐怖,对吧?
我们在第一部分涵盖了大量话题。战役的可解锁世界等级难度。完成战役后解锁的支线任务。物质球克星。一项需要你使用在开普勒解锁的技能的三人活动。新目的地充满了秘密,守护者们需要揭开所有谜团,以及选择自己想要面对的挑战难度。另外,这些真菌是怎么回事?
随后我们深入讨论了门户。这个新中心提供大量活动,包括从猛攻到盘蜷那样的热门赛季活动。你可以通过大量可选修改器,调整体验和增加挑战,获得额外奖励。我们的目标是让活动不仅更有回报和个性化,也更容易理解。将有大量的新方式来享受你最喜欢的游戏,包括单人行动、火力战队行动和熔炉竞技场行动,此外还有巅峰行动,以及专门针对异域任务等活动,以获得其独特奖励的一个部分。为了帮助玩家更好地理解和跟进,我们重做了守护者等级,专注于门户及其活动。
我们还打造了新的赛季中心,有周常等级、日常和周常挑战,以及更多装备可获取,每周重置。如果你完成这个中心提供的征服任务并通过不同难度设置取得进度,你还能获得更新后的征服者称号。别担心,如果你已经镀过了几次金,你的标记会被保留。
我们也没有忘记《宿命边缘》中的能量等级!这篇命运周报中有一整个部分详细介绍它,所以这里就不提了。继续往下看,你就会看到相关内容。现在只需要知道,当你开始玩新的扩展时,别为自己是能量等级10而担心。
希望这个回顾能帮助大家理解我们的直播涵盖的最重要的话题。如果你想了解全貌,为什么不直接看完整场直播?它就在下面。
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随着玖的仪式进入最后两周,我们想分享下周的一些更新来画上圆满句号。
还记得黎明吗?对,就是那个技能疯狂充能的老派修改器。这周为玖的仪式地牢的探索模式开启这个修改器会很有趣吧?那正是我们要做的。叫上朋友,装备破坏性的超级技能,疯狂地刷刷刷吧。记住除了武器,你还可以使用九元流形来获得内含部分粉丝最爱装饰的九元记忆水晶。
另外,玖的两名仆从也会给守护者们带来礼物,协助各位备战《宿命边缘》。仄和使者奉上的这些异域装备非常值得拥有,会在新扩展推出首日成为特色装备。带上你的奇异硬币和九元流形来获取超棒战利品吧。
最后提醒一下接下来两周的计划:
本周:预言是特色地牢,其奖励会增加。 截至7月16日,玩家可以获得九元记忆水晶。
从7月2日起,玩家可以花费350个九元流形在使者处兑换九元记忆水晶(玖的仪式期间最多兑换20个)。
从7月9日起,玩家每日只需登录即可获得一个额外的九元记忆水晶。请记得从使者那里领取。
7月9日至7月16日,将开启“战利品狂欢”。
完成所有遭遇战后,最终首领宝箱里的战利品将得到进一步提升。
在我们探索新扩展之前,还有最后一场玖的仪式地牢狂欢。Destiny Tracker团队将围绕预言和守望者尖塔,举办两个周末的挑战来结束玖的仪式!
北京时间7月5日至7日,尽可能快地完成永恒模式的预言;7月12日至14日,尽可能快地完成守望者尖塔——以单人、双人或满编火力战队完成都可以。玩家有机会赢取各种奖励,包括银币、由
Hench and Scrap 制作的九款星马主题耳机支架之一,以及由Overkill打造的玖的仪式主题高端电脑主机。
上图为奖品的数字渲染图,实际产品可能有所不同。
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最后,所有报名参与者都将获得玖冠徽标;Destiny Tracker将提供关于兑换方式的更多详情。
守护者们,我们已为7月20日准备好新的突袭,这意味着:会有一场新的世界首通赛,而全球顶尖队伍将再次征战竞赛模式难度,争取成为完成该突袭的首支队伍。
我们很高兴在此确认,我们将再次与出色的
CBGray 和
evanf1997 合作,而且本次是从Bungie总部为你们带来突袭赛实况!敬请留意下周的命运周报以获取更多信息,包括关注频道、时间表、我们鼎力支持的国际主持人,以及你们如何获得下图所示的强能魄色徽标。
守护者们,我们很高兴在此分享将在GCX 2025上举办的特别活动!北京时间7月26日凌晨3点至4点30分,我们将举办一场独家开发者座谈会,带你们深入探索《命运2》的故事叙述过程。
“命运脉络:探索命运2的叙事工艺”将让你们前所未有地了解一个扩展故事从初始提案到开发直至发布的完整过程,并特别聚焦此次的《宿命边缘》。你们将看到我们幕后的创意过程,了解塑造守护者旅程的叙事是如何被创作出来的。
我们很高兴能邀请到命运2叙事团队成员Alison Luhrs和Hannah Filipski参与此次深度探讨。这些才华横溢的创作者打造了你们最喜爱的故事时刻,她们将分享在其他任何地方都无从获得的深度见解。本次讨论由Dmg04主持,我们还特别邀请了一位你们肯定会喜爱的神秘嘉宾。
先锋 – 开普勒密报 – 详细通报
守护者特工,
公文内含提供给特定火力战队的限制级情报,关闭后将自动清除数据。
流亡氏族
分类
危害
标准埃里克斯尼族武装、地雷与陷阱 修改过的武装**
强化反应与抑制痛觉感知 心灵感应接收能力
情报
流亡氏族是一个低级氏族,主要由在暮光峡谷战役中被击败的其他氏族的残余组成。然而,解密大师表示,流亡氏族旗帜早在暮光峡谷战役前就已存在,只是没有正式称号。它最初只是从里斯“大漂流”到地球期间的一群不满分子、遭放逐人员和流亡者的集合。 虽然许多流亡氏族在月球上重组为一个氏族,但该氏族的一个分支在暮光峡谷战役前就已脱离,拒绝入侵地球。他们撤退到太阳系边缘寻求和平生活。开普勒上的流亡氏族据信就是这些叛离者。 已遭遇超因果武器。守护者在开普勒上交战时需采取最高戒备。已发现部分流亡氏族武装含有冰影核心或压缩缚丝缠结,悬浮在类似见证者统治下救赎氏族技术的埃里克斯尼族装置中,并带有未知能量充能。
**[隐秘者日志记录CHA-KEP-1024]
以下记录记载了该氏族获取缚丝与冰影技术的过程。
“现在你们看到了吗?我说过的礼物?它们就在这里,摆于你们面前,就像我预言的那样。不死之身正在逼近我们,所以赐予者武装了我们的族人以进行反抗。我奉赐予者之命,穿越时空,收集了在光能征服的世界中被击溃的同胞们所遗失和废弃的技术。在他们倒下的地方,我们因赐予者的意志而屹立。
备注
开普勒上的流亡者似乎与当地生物形成了某种真菌共生关系。尚不清楚原因和方式,但真菌似乎以流亡氏族在开普勒核心崇拜的奇点之暗物质为食。 流亡氏族中似乎存在一种基于真菌的等级象征体系。虽然不赋予实际权力,但他们的护甲或甲壳上寄生的真菌的大小、形状和独特特征会影响氏族内部的关系、尊重度和影响力。 初步报告显示流亡氏族并非一直如此敌对,并曾一度与开普勒的艾昂人居民合作。
[希望你们喜欢这些短篇传奇故事。接下来几周还将有更多]
大家好,我们是命运2沙盒团队!与游戏的其他大多数领域一样,武器也在《宿命边缘》中迎来了诸多改动,让我们马上开始吧。不过开始前要提醒一下,我们昨天发布了一篇专注于武器和装备阶级的开发者见解文章。希望它能帮助你们更好地理解新系统,并可作为后续参考依据。如果你们还没有阅读的话,
链接就在这里 。现在,我们来谈谈武器调整内容。
我们要为命运的机枪尝试新机制:阶段填装!机枪通常都具有很长的填装动画时间,如果中途取消则非常不利。我们现已添加几个检查点,填装动画中途取消后可以从该处继续。我们会首先在机枪上推出这个机制,但计划未来将它扩展至其他武器类型。
现在拥有阶段填装
阶段填装会在填装动画中设置检查点。 当玩家取消填装动画并重新开始时,将从最近的检查点继续。
异端中对偃月射弹的改动总体上有利于该武器框架,但在少数情况下,尤其是近距离PvP中,武器射弹性能实际上遭到了削弱。我们已做出一些调整来应对此问题。
降低极近距离时射弹的追踪能力,以避免导致射弹精度下降的行为。
自从上次被削弱,增加了开始填充弹匣所需时间后,重建在非火箭发射器武器上表现不佳,因此我们大幅提高了每次激活时的弹药转移量。
我们认为让玩家能够预判伤害增益何时结束非常重要,因为是否启用这样的增益是玩家经常在战斗中即时做出的游戏决策。
动能震颤在速射武器框架上表现良好,但它在慢射速武器上的性能稍显不足。
降低在特定武器和分支上激活所需的命中次数。 高冲击力自动步枪所需命中次数从12降至9。 攻击型和高冲击力斥候步枪所需命中次数从6降至5。 手炮分支进行了特定调整。 攻击型手炮所需命中次数从6降至4。 适配手炮所需命中次数从6降至5。 精准手炮保持不变,仍需6次命中激活。
我们在6月20日的命运周报中已提及近战改动,但为了完整起见,将在此重复说明。
现在适用于所有近战技能。特性启用时间从1.22秒增加至3秒。
羸弱能量球目前在区域拒止榴弹发射器上过于强大,而在其他武器类型上表现平庸。
工具打开特性进度提升20%。 区域拒止榴弹发射器上时特性进度降低80%。
刀剑上时特性进度额外提升30%。
急切刀锋的积极目标追踪带来了两个问题:在PvE中影响该特性作为位移手段的体验,在PvP中压迫性太强。无畏充能存在类似问题,会频繁追踪非预期目标,削弱该特性功能推荐的“反击”风格。
启用时,前冲距离起始的近战搜索角度减少50%,前冲距离边缘的近战搜索角度减少88%。 这要求玩家更频繁地瞄准目标来增加命中,既改善了PvE中的特定目标捕获能力,也使PvP中需要更直接的瞄准。
虽然连锁反应和幼雏的互动很有趣,但这与其他特性组合不一致,因为连锁爆炸通常是不被允许的。保持这些互动的一致性很重要。我们不希望玩家判断武器特性优劣时,需要考虑未在游戏内列出的“哪些特性能互相连锁”。
这些特性目前会根据激活武器的类型对不同目标造成不同伤害。很多情况下,这导致某些原本就不适合这些特性的武器表现更差。例如,相比手炮,微型冲锋枪更难获得精准击杀,而微型冲锋枪激活的蜻蜓造成的伤害也更低。我们希望特性在不同武器类型上强度差异的原因(如武器造成精准击杀的频率)是显而易见的。
连锁反应、蜻蜓和萤火虫对战斗人员造成的伤害不再根据武器框架进行调整,而是使用新的标准化的特性伤害调整系数。
这使许多携带这些特性的武器对多数目标的伤害获得强化。
以下是改动后受益最大的几类武器:
融合步枪对次要战斗人员造成的连锁反应伤害提升41%。 微型冲锋枪对次要战斗人员造成的蜻蜓和萤火虫伤害提升43%。 自动步枪对次要战斗人员造成的蜻蜓伤害提升47%。 线性融合步枪对次要战斗人员造成的连锁反应伤害提升165%,对其他所有战斗人员至少提升124%(具体因战斗人员类型略有差异)。 刀剑对次要战斗人员造成的连锁反应伤害提升123%,对其他所有战斗人员至少提升193%(具体因战斗人员类型略有差异)。
为了保持透明度,我们要说明三处导致伤害削弱高于5%的情况。我们预计这些调整不会对平衡性或特性吸引力产生重大影响。
手炮对主要战斗人员造成的蜻蜓和萤火虫伤害降低20%。 狙击步枪对次要战斗人员造成的萤火虫和蜻蜓伤害降低8%。 特殊弹药波形框架榴弹发射器对主要、勇士和初级首领战斗人员造成的连锁反应伤害降低6%,对超级和载具战斗人员造成的连锁反应伤害降低14%。
在第20赛季,我们新增了分支职业动词(点燃、震颤、压制等)眩晕勇士的能力,随后通过平衡调整将这些动词加入到武器特性和各种异域武器。我们很快意识到,将这些武器与神器或焕光提供的反勇士能力组合时会产生问题。
为防止异常行为,我们禁止了某些异域武器获得外部反勇士能力。在那之后,玩家不清楚哪些异域武器被排除在外,所以我们决定正式解决这个问题。
现在开始,特定异域武器(多数是通过游戏玩法施加分支职业动词)将固有地反勇士,并遵循以下软性规则:
武器托盘内显示固有反勇士标志的武器无法从神器或焕光类效果获得反勇士能力。其他情况下,则可以获得外部反勇士能力,同时保留分支职业动词的反勇士能力。
警惕羽翼的“殊死一搏”异域特性远不如“欣然之速”等原始特性,我们已通过调整使其在单人游玩PvE活动时也能生效。
需求层级是件很酷的武器,但当前对玩家行动限制过多。我们希望在不破坏其风格的前提下提升该武器的灵活性,并使其能与你的盟友或你自己持有的其他弓箭互动。
现在,玩家用需求层级造成任意命中都可获得指引光环充能,且只需3次充能即可部署光环。 需求层级生成的指引光环的持续时间从13秒增加到20秒。 需求层级生成的指引光环现在会旋转以面向其拥有者。 现在,每名玩家同时只能拥有一个指引光环。生成第二个光环将移除前一个。 所有的弓箭在射击穿过盟友玩家的指引光环时都会生成飞弹。
修复了需求层级的追踪飞弹撞击场景几何体时不播放引爆视觉效果的问题。
亡者传说在熔炉竞技场中声望极高,但在PvE中一直表现欠佳。我们进行了调整以抵消其长填装时间,并提升了玩家造成爆头伤害的奖励。
每层颅骨之刺现在提供:
对战斗人员伤害+3.4%(5层时达到最高17%) 填装弹药数+1
先前对二象性的一组调整效果良好但未达预期。我们放宽了其特性触发条件,使其能更稳定地造成不错的单体目标伤害。
为黑翼之上添加次级激活器,现在当大部分弹丸命中目标时可获得增益。
领航员是件有趣的异域武器,但因其织造铠甲和缠结生成而感觉单一。我们给该武器添加了一项加成,在其持有者拥有织造铠甲时生效,使它在原始用途之上更加出色。
我们加快了邪恶工具的射速以更好地契合其游戏风格。配合近期对冰影与勇士互动的更改,我们还使邪恶工具固有地反过载以符合冰影的沙盒定位。
现在射速为速射。 因射速提升,现在需要多命中一次来开始减速和冻结。 弹匣容量增加到20, 现在固有地反过载。
许多重型刀剑的主要限制是弹药消耗过快。这使得玩家难以选择使用时机,尤其是心影这类依赖隐身清杂的武器,所以我们要通过以下改动强化此风格。
弹药储备提升。 重攻击消耗从4发降至3发。 添加:“暗地一击生效时,击败目标会让你再次隐身。”
零号世界线一直是把有趣的刀剑,但自从失去滑行能力及急切刀锋推出后便逐渐失宠。为明确其定位,我们强化了四维超正方体技能,通过灵巧传送突出清怪特色。
四维超正方体重攻击前冲距离增加3米。 移除连锁两次闪烁攻击的能力。 新增效果:“用四维超正方体击败目标可在短时间内再次使用四维超正方体。”
魔鬼之厄是另一件长期以来显得单一的异域武器。我们已重做了该武器,移除松键开火机制,并使启用后的光束模式更像是一种奖励。
移除松键开火机制。 光束现在与特殊填装相关。 武器击杀生成焰灵,拾取焰灵可激活特殊填装。 现在光束命中时灼烧,击杀时点燃。 弹匣容量增加到20。 现在固有地反势不可挡。
汤米的火柴盒遇上了生存能力和总体可用性的问题。这些改动聚焦改善体验,允许玩家即使停止射击片刻也能保持引燃扳机,并提供回复失去的生命值的固有途径,同时不完全移除配装潜力。我们还希望提升玩家使用此武器腰射的收益,并改进自我伤害对使用者和其他玩家的反馈。
综合
玩家自身受到引燃扳机自我伤害时添加燃烧屏幕效果。其他玩家受到引燃扳机自我伤害时其模型周围显示燃烧效果。
引燃扳机
HUD增益现在显示为充能条。引燃扳机生效时,充能条随着武器开火充能,而在停火时消退。只要充能条没耗尽,引燃扳机就会保持生效。
散热器
腰射时受到的自我伤害比瞄准时降低50%,而非之前的33%。 催化
移除生命回复提升。现在,引燃扳机生效时的最后一击赋予使用者1层治愈。
命中时灼烧的效果保持不变。
近战伤害机制大更新后,寒冬之啮的常驻效果提供了过多额外伤害,尤其是相比刀剑。同邪恶工具一样,寒冬之啮现在固有地反过载以符合对冰影碎裂的勇士眩晕的改动。
对首领的弹药近战伤害加成从+50%降至+20%。
现在固有地反过载。
以下武器没有被重新平衡,而是被赋予了固有的反勇士能力:
反势不可挡
反过载
条件终局可根据生效元素反过载或反势不可挡。
期待PvP调整数据的玩家请注意,我们知道固定生命值与新武器属性伤害加成的平衡计算。我们已锁定多个目标,但希望确保调整的武器和特性实际存在平衡问题,而不是在玩家尝试前基于预判削弱一系列配装和游戏风格。
等到明确特定属性组合的可行性,以及分散那些属性的代价后,我们会有更完整的数据来评估这些配装在熔炉竞技场里实际造成了多大的问题。我们将持续关注和收集反馈,准备在近期更新中做出必要调整。
随着《命运2》核心游戏体验的重构,玩家能量等级也迎来了革新。我们彻底重做了能量等级获取方式以及它对你的赛季旅程意味着什么,来让其体验更有意义;我们还移除了周常限制并赋予玩家更多升级选择权。
能量等级获取将比以往更直观,多数活动甚至提供奖励预测功能来方便玩家进行规划。通过挑战更高难度提升能量等级,获取带有额外属性和加成的更高阶武器和护甲!
登录《宿命边缘》后,你首先会注意到能量等级刷新。历年能量等级膨胀产生的巨大数值容易造成混淆,对新玩家和回归玩家尤其不直观。
7月16日《宿命边缘》推出时,能量等级将刷新为从10起步,提供更加清晰直观的体验。如果你想知道自己的能量等级在旧系统中的数值,将光标悬停到角色界面的能量等级数值上,即可在能量等级提示中查看传承能量等级。
更新后的“能量等级范围”(10-200)中,能量等级将沿用传统机制,一路升到之前的“软上限”。无论是游玩新扩展《宿命边缘》、PvP或巡逻最喜欢的经典目的地,你只要获取装备即可看到能量等级提升。玩门户活动提供更多的进度,而完成宿命传奇扩展中的任务和找到秘密宝箱提供最多的进度。
能量等级范围内含大量活动内容,包括整个《宿命边缘》扩展、赛季活动、所有传承内容,甚至还有新的【隐藏】突袭。你无需超过200能量等级即可满效游玩这些活动,但它们的高难度版本可能掉落超过200能量等级的奖励(详见后文)。
在提升至200能量等级上限的过程中,你可以获取1阶、2阶以及偶尔3阶的掉落。此装备的强度比得上《宿命边缘》前的传说甚至是专家武器。你攀升至能量等级上限的进度会延续到新赛季,也就是12月推出的《命运2:反叛》,确保届时你获得的装备强度持平(甚至是超越)当前水平,并提供大量可玩活动。
自《暗影要塞》起,赛季神器一直在通过神器加成能量提供让你突破能量等级上限的途径。尽管这是在高能量等级活动中取得优势的好办法,但它与获得新的、更好的装备不一致。被经验值所驱使,它助长了刷悬赏等行为,背离了克服新的、更大的挑战的正道。
在《宿命边缘》中,赛季加成能量将直接存在于你的武器和护甲上,而不是赛季神器上。通过克服(由你定制的)PvE高难度挑战,或在PvP多人竞技和试炼中挑战自己,你可以获得带有更高赛季加成能量的装备来突破能量等级上限。
赛季加成能量的获取进度也不再有周常限制,你只要想玩即可不断提升能量等级。与此前的神器加成能量相同,这些赛季加成能量仅限当前赛季,下赛季开始时任何超过能量等级上限的武器或护甲都将回调至200。
与攀升至200能量等级上限的过程相同,你可以通过赛季加成能量继续提升你的能量等级,获取更强大的高阶护甲和武器。当《宿命边缘》首发时,你的能量等级最高可提升至450。在门户活动中获得足够高的表现等级可以稳定提升至400能量等级。
400到450能量等级的奖励主要来自新升级后的至高记忆水晶,其掉落的能量等级和装备阶级均高于你的常规奖励。门户活动中获得更高的表现等级会提升掉落至高记忆水晶的几率,且不再有周常限制。
而在本赛季晚些时候的铁旗余灰重大更新后,你的能量等级上限将提升至550。门户活动常规奖励最高可掉落为500能量等级,至高记忆水晶将提供最高达到550硬上限的装备。达到500能量等级的玩家将获得最高阶武器和护甲的常规掉落:5阶。这些装备兼具独特美学外观和最高的属性,能够持续获取它们将是雄心勃勃的守护者们的进取之道。
请务必经常查看门户动态!赛季中心页面的挑战和活动都是获取额外能量等级的好途径。
灌注是为你最爱的物品提升能量等级的好方法,但需要不断获取升级模块却很是麻烦。我们将灌注简化为直接使用强化核心,这样你就无需再频繁拜访班西。当《宿命边缘》推出时,你物品栏中的升级模块可以安全地分解为5000微光和一个强化核心(与班西-44/艾达-1的售价相同)。
你现在可使用名为不稳定核心的新货币将赛季加成能量等级灌注至你最爱的装备。不稳定核心有多种获取途径,但其主要来源是分解带有赛季加成能量等级的冗余装备。被分解物品的加成能量越高,获得的不稳定核心数量越多。同理,被灌注物品的加成能量等级差距越大,消耗的不稳定核心越多。不稳定核心的物品栏容纳上限较高,并会随赛季加成能量在新赛季开始时被刷新掉。
在《宿命边缘》推出后,能量等级提升将比以往更直观。赛季加成能量提供了在每个赛季追求高阶装备的全新玩家旅程,同时保持了数值的可理解和有意义。
许多活动的奖励预测会直接显示当你达到目标得分时所获得奖励的能量等级。新核心游戏修改器系统允许玩家自定义挑战类型,让每个人的能量等级之旅都是独特的。门户内容还会新增PvE和PvP日常加成专注奖励,允许玩家有针对性地补足装备栏位的能量等级短板。
全账号能量进度和《终焉之形》引入的火力战队能量将继续保留,以确保玩家的进度被所有角色继承并且总是能与好友一起玩。
在《宿命边缘》中,我们深入审视了核心游戏活动和游戏内经济,并对其进行全面重构。核心游戏活动(单人行动、火力战队行动、巅峰行动、熔炉竞技场和奥斯里斯试炼)将成为微光、奇异硬币和大师杰作材料的主要来源。这些奖励会根据你的装备调整,更高难度的内容将提供更好的奖励。
如下方所示,本次发布的改动很多,并将根据你的反馈和分析数据在未来赛季持续演进。请继续提供反馈!
随着护甲3.0的推出,新护甲的大师杰作花费将根据护甲阶级而变化。在《宿命边缘》揭晓直播中,我们提到护甲现在掉落时自带满能量,玩家可以立即使用护甲模组进行配装。大师杰作护甲现在专注于提升属性。如果你想发挥全部属性潜力,就需要完全大师杰作你的护甲!
阶级越高,花费越多。我们希望玩家使用大师杰作系统时不必担心在低阶装备上“浪费”材料。此外,护甲现在有5个大师杰作等级而非10个。
如果你注意到下表列出的5阶花费,先别担心。当《宿命边缘》推出时,我们将大规模地重新平衡大师杰作材料的分配。增强棱镜会比以往更常见,以更好地扮演强化核心和上维碎片之间的中间材料的角色。在核心游戏活动中,主要敌人有几率掉落包括大师杰作材料在内的各种材料。甚至可能还会掉落其他好东西。
以下是各阶护甲的大师杰作花费表。
装备阶级 大师杰作等级 微光 强化核心 增强棱镜 上维碎片 1
1 300
2 500
3 1200
4 3500 1
5 4500 2
2 1 1200
2 2800 1
3 4000 1
4 5000 2
5 7000 2 1
3 1 1500 1
2 3000 2
3 5000 3
4 7000 4 1
5 8500 5 2 1 4 1 200 2
2 3300 3 1
3 6500 4 1
4 8200 5 2 1 5 10000 7 3 1 5 1 2400 3 1
2 3500 5 2
3 7500 6 2
4 9100 7 3 1 5 12500 9 5 2
异域护甲 大师杰作等级 微光 强化核心 增强棱镜 上维碎片 1 1500 1
2 3000 2
3 5000 3 1
4 7000 4 1 1 5 8500 5 2 2
请注意,这些改动仅适用于新护甲。武器大师杰作与之前相比保持不变,但可能在未来发布内容时被重新审视。
自《邪姬魅影》开始停止从资源工具点掉落,后来仅提供微光和/或声望的目的地材料,将在《宿命边缘》中完全作废。拉乎尔大师将不再接收目的地材料,而它们将不再有任何价值。
以下是7月16日之后可被安全删除的材料的列表:
精良物织 暮光碎片 微相数据格 重子树枝 氦气纤维 冰川星芽 掐丝金属叶
猛攻已重构为核心游戏活动引擎的一部分,并将掉落新的阶级奖励。那意味着旧装备,即勇者军械库,需要转移到其他地方,以便掉落池只提供新装备。
勇者军械库武器将被转移到仄的商品中
萨瓦拉将不再提供猛攻同调。
日落仍可通过《宿命边缘》中的世界选项卡访问,但它们将不再按周,而是按日轮转,并且包含所有当前的日落打击和战场。这要求我们对掉落池进行一些改动。
日落武器现已是传承装备。 日落掉落池将更新为包含所有具有原始特性的旧日落武器。 日落奖励采用淘汰列表,直到解锁所有日落武器。
宗师日落不复存在,因为其目的和功能已转移到门户界面和征服。
不提供阶级装备的活动需要在新系统中进行一些调整。
仪式声望奖励路线已被移除。 仪式记忆水晶已被移除。 传承聚焦保留,但花费已随着仪式记忆水晶被移除而更新。
当你开始玩《宿命边缘》时,会注意到霍桑以外的高塔商人的声望系统已被移除。这个新方案伴随着整个游戏奖励的重新平衡。简而言之,移除这些声望路线让我们能更慷慨地发放活动掉落的货币和装备。
了解到这一点后,以下是新扩展中部分商人的额外改动。希望这能帮助你理解他们的新职责。
仄在《宿命边缘》中将不再出售传说护甲。
仄所有的传说护甲将转移至艾达-1处,并由她以装饰目的出售。
仄现在将每周向每个职业出售2件异域护甲。
一件来自于仄一直在出售的已有异域装备池。 一件来自于凌光之刻、邪姬魅影、光陨之秋、终焉之形的装备池。
玩家必须拥有这些异域装备对应的扩展才能从仄处购买它们。
仄将继续出售催化,但它们已被移至“奇异装备优惠”子菜单。 仄每周都会出售异域职业物品。
玩家仍需通过双重命运(或英灵日)获取异域职业物品后,才能从仄那里购买异域职业物品。
仄将每周出售9件传说武器。
每个武器栏位3件。 职业专属刀剑(现已不再职业专属)仍在仄的库存中,但不会每周都提供。
仄的库存中已新增勇者军械库武器。 仄的库存中已新增传承日落和试炼武器。
低几率提供专家武器。
标准武器售价17奇异硬币。 专家武器售价41奇异硬币。
仄的库存中已新增来自回响、怨魂和异端的武器。
低几率提供专家异端武器。
标准武器售价17奇异硬币。 专家武器售价41奇异硬币。
仄的库存中已新增传承熔炉竞技场武器。 仄将不再出售:
日落暗码 智谋记忆水晶 熔炉竞技场记忆水晶 先锋记忆水晶 升级模块
我们已在之前的命运周报中介绍过艾达-1的新职责,但还是再回顾一下。
艾达每个赛季向每个职业提供最多20个穿针器悬赏。 艾达的传承护甲库存已扩充,包含之前通过仄分发的护甲。
传承护甲将花费:
艾达将为在《宿命边缘》前已首次抵达高塔的玩家提供异域护甲代币组合包,用于抽取带有新属性的异域护甲。
玩家必须在收藏中解锁某件物品后,才能在艾达-1处刷出该物品。 这些代币只提供一次。 当所有代币用完后,艾达处将不再显示相关选项。 未来不会新增护甲到此系统,因此囤积代币没有益处。
幻化悬赏已重做。
PvE - 可在任意PvE活动中完成的悬赏,不再要求玩家前往特定目的地(如:盲目之井、忧愁圣坛)。 PvP - 可在任意PvP模式(熔炉竞技场、试炼等)中完成的悬赏。 突袭与地牢 - 与之前的版本相同。
声望等级奖励路线已被移除。
班西将不再出售升级模块。 枪匠记忆水晶已从游戏中移除。 传承武器将花费:
解密大师声望等级已被移除。 在《宿命边缘》中,新异域护甲将通过完成传说战役解锁,而不是通过拉乎尔。
针对过往扩展的异域护甲的新奇聚焦将立即对所有玩家开放,无需解密记忆水晶来解锁;新奇聚焦的花费保持不变。 重新排列了聚焦子菜单,将最常用的界面放在前面。
随着我们进入新属性取代旧属性的护甲3.0时代,机灵模组需要进行调整,因为有些属性不复存在,而新属性取代了它们的位置。日落和其他已成为传承内容的活动也存在类似情况。针对过时装备的模组并不值得拥有,因此我们将移除那些模组。
先前的护甲商机灵模组(如:抗性护甲商)将作废,因为它们不再匹配v900版本后的护甲属性。
部分活动机灵模组已作废。
奥斯里斯暗码和日落暗码在《宿命边缘》中将不再有用处,但会留在你的物品栏中,我们不会删除它们。我们已在《命运2:反叛》中为它们制定了计划,等这些计划更完善时再告诉大家详情。
你是否有朋友对《命运》感兴趣但还在犹豫是否加入?告诉他们关于《命运2》开放权限周的好消息!
从7月9日(下周三)开始至7月23日,所有当前可用的《命运2》扩展将在所有支持的平台(PlayStation、Xbox、Steam、Microsoft Store、Epic Games Store)免费开放。此外,7月16日前,当前可用的所有三个篇章也将在所有支持平台上免费开放。锦上添花的是:在开放权限期间获得的所有货币、装备、称号、成就和装饰都可以保留。
我们即将迎来幸运数字七!上周,我们介绍了与Bungie基金会合作的部分Bungie日计划。作为他们通过娱乐帮助减少儿童痛苦和苦难,并在自然灾害和危机时期与人道主义援助组织合作的持续使命的一部分,团队要在此谈谈第七砥柱混沌。
更多信息参见这里 。
我们还与Twitch的奖励之夏活动合作,在推出前夕为各位带来一些全新徽标。北京时间7月7日(Bungie日,耶)下午3点至7月15日下午3点,在《命运2》类别中赠予订阅即可获得像素完美徽标。
最后但同样重要的是,请关注北京时间7月8日凌晨1点在Bungie商店开始的Bungie日促销,我们将推出全新优惠、绝版奖励等内容。关注
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IG 上的@BungieStore以免错过最新动态。
篇章:异端和玖的仪式都将于7月16日结束。请务必要及时领取即将过期的奖励,包括:
篇章:异端印章与奖励 季票物品 商人奖励 仪式商人记忆水晶 Bungie奖励
我们之前为了修复星芒冰影幼龙猎人风帽的穿模问题,移除了该兜帽。后来应喜欢原版外观的玩家的要求进行了撤销,但我们理解两种头盔外观都有粉丝。如
早前命运周报 中提到的,我们终于要向玩家提供两种选择了。
当《宿命边缘》推出时,拥有星芒冰影幼龙猎人护甲套装的玩家可以从特殊货物终端领取“无兜帽”版本的头盔。今后购买该护甲套装的玩家也将获得这个额外选项。
称号“永恒”不计入账号称号总数。 飞升星相与某些护甲模组和异域护甲存在兼容性问题。 冠军勇士称号的镀金状态已失效。 部分玩家无法完成溺水迷宫任务的第6步和第9步。 由于此任务是基于角色和账号之间的修复,如果你有其他角色并用该角色推进任务进度,你需要用该角色继续游戏,才能为主要角色恢复正确的研究论文等级。 在去现实化异域任务中,傀儡军团圣物有时会在弗瑞斯克遭遇战中掉落到地面以下。 在追踪艾可拉的“溺水迷宫”任务时,完成某些步骤可能会导致后续步骤的进度卡住。 在护甲管理界面中可以预览纪念物着色器在护甲上的效果。这并非设计意图,纪念物不能用在护甲上。 装备保护琢面时割线纤维和纤维之灵无法赋予吞食。
我们通常选择搞笑、励志或展现惊人壮举的视频。但有时也会因游戏对守护者做出残忍的事而颁发奖励。真是太惨了…好吧,或许从观众的角度看还挺有趣。
这篇命运周报很长,但也很精彩。有大量信息需要消化,请慢慢理解它们的具体意味,也许可以看看你最喜欢的内容创作者的不同观点,或是干脆等着通过玩游戏获得更直接的体验。做自己就好,对吧?
《宿命边缘》乃至整个预言之年将为游戏带来大量系统改动。没错,我们已经说过很多次了,但这是事实。所以,这次再补充一点:要真正理解这一切,你需要亲自游玩测试。文字和视频能传达的终归有限。好消息是我们就快到上线日了!再过短短的12天你就能踏上开普勒,探索它所有的秘密。
命运2社区团队