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发表于 昨天 16:07 · 山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前一直慕名rabi-ribi和tevi两个游戏,看着像兔子一样萌萌哒,夏促打折买了尝尝鲜,还自认类银高手区区兔子有何难,作死选了hard。
今天终于花了40小时,hard难度全收集了,再也打不动了,都是折磨


后面boss一把10分钟起步,太折磨人了。第一次打4连战,到3阶段光翼就没药了,硬练了好久过了。第一次打伊利斯,开幕雷击直接上即死,人都蒙了。还失误图书馆的东西没收集齐,又回来打了一遍(sp是根本不敢打)。后面秉着充分发挥游戏系统,打boss前满药满buff,绿杖开刮,主打一个容错。虽然打得慢,好歹一两次就过了。
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吐槽:很多人说这游戏地图设计好,我看了半天发现他们说的是这游戏破序设计得好,这游戏确实各种里技巧skip跳关。但是我认为这游戏地图除了后面的高难图,前面地图除了美术一点区分都没有,没有地图特色或者机制(记忆回廊的4色每部分就很有区分),玩起来一个感觉。而且这游戏的收集突出一个为了藏而藏,可破坏的砖块有1射击2锤子3炸弹三种方式破坏,而且一点提示都没有,经常像个傻子一样一个一个去试,游戏里还有各种无提示的隐藏路和踩上去就破坏的砖块,几种设计交叉在一起收集体验太糟糕了,后面直接找全收集的地图对着看了。
这游戏的人物判定点是不是师从东方啊,好小一个,和人物模型不一致,太反直觉了。
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经过这游戏的试炼,感觉可以去打一下茶杯头的全S了。。。。。。



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Rabi-Ribi

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