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前言


说到国产恐怖游戏,玩家们都会想到一些作品,它们的共同点就是“封建迷信”的游戏题材,2D探索的游戏形式,夹杂着一些解密,市面上的绝大部分国产恐游都是这样,实在是腻了腻了,国产恐游确实需要有制作组尝试做出不一样的作品。《黑暗世界:因与果》这款游戏我从demo玩下来就很喜欢,这两天完整的游戏玩下来,绝对是瑕不掩瑜,值得推荐的。而且它不局限于那个框架,能大胆的尝试改变,更让我感到惊喜。

反乌托邦的游戏背景


游戏很明显借鉴乔治·奥威尔所创作的《1984》长篇政治小说的世界观。本作背景设定在架空世界下的东德,整个国家集权于一个寡头公司“利维坦”,就像《1984》小说里“大洋国”的社会领袖“老大哥”,“利维坦”公司也有个“mother”负责操纵、监视、控制人们的一切,包括了思想和身体。人们从小被灌输“公司利益高于一切”、“听从公司一切安排”之类的观念,底层人民被逐渐的剥夺所有的娱乐和休息时间,并饮用药水(兴奋剂max版)抵抗疲劳和负面情绪为公司工作,不服从安排和犯下错误的人会被洗脑、惩罚、降级乃至公开场合进行枪毙。高压之下人的脑袋都变成显示器,民众生活麻木犹如死尸。游戏里有着大量的剧情、信件、线索都在突出这一点。

玩家所操控的角色是“利维坦”公司思想局的一名干员,平常的任务就是依靠电子设备进入受控嫌疑人的脑子进行潜脑和记忆同步,掌握他们的思想和行为信息,再报告给公司,这一同步会对嫌疑人大脑造成伤害,严重的会脑死亡,同时读取过多的记忆也会给思想局干员带来精神错乱等问题,所以需要经常做心理测试(值得一提的是,游戏初始会将玩家对设置的调整作为第一次心理测试,很有代入感。但我习惯进游戏前就先设置好,于是我傻波了)。游戏也是依赖这一设定,让我们能操控不同的角色,更直观的了解几个角色的行为经历和思想转变,代入感很不错。


叙事很独特,但游戏性不足


游戏的叙事很独特,潜脑的机制就注定剧情线不是正向发展的,而是多个人物角度的剧情发展,不同时间线的相互连通,插叙倒叙补叙全部结合,加上大量碎片化的信件用以补充信息,让玩家自行拼凑出一个完整的故事。整个剧情的情节通过精细设计,整体的流畅度比较丝滑,结局略显仓促,不过很多伏笔都有回收,我就不做剧透,总之是值得体验和探索,建议多收集信件,很多信息。

游戏的玩法就比较薄弱,也就是游戏性不足。心理恐怖这个类型也确实玩不出什么花来。整个游戏的流程大部分就是走路模拟器,在一个个场景中进行探索,伴随着少量的一些解密(解密的难度一般,有一两个比较有意思)获取重要道具来推进剧情。以及游戏中可收集的收藏品,都是一些图形推理(行测考试图形题简易版)。另外的一些涉恐玩法下面讲。


美术风格很值得称赞


游戏的画面规格非常高,游戏通过虚幻引擎5开发,画面精美细腻,场景设计充满层次感,为玩家带来了沉浸式的视觉体验。游戏有大量的意识流场景,基于此有很多怪诞但合理的美术风格用以渲染氛围增加玩家的沉浸感。诡异的视觉表现和超现实的场景转换,压抑绝望的色调,层次分明的场景,诡异离谱的建筑,小众特别的画风,还有几幕唯美亮丽的反差隐喻。最主要的是它这种美术风格和视觉效果更符合我的胃口,之前玩的《蔑视》实在是一言难尽。


相比恐怖,定位更偏悬疑


游戏虽然说是“心理恐怖”,虽然是第一视角,虽然也借鉴了很多恐游,但必须要说的是它真的不恐怖(也可能我阈值高了),我六小时玩下来没被吓到,不够尽兴(或者说适合恐游新手入门)。游戏没有攻击键,所有基本没有战斗的玩法。游戏没有下蹲键,所有没有潜行玩法。游戏没有突脸,几个小的我甚至觉得算不上jumpscare,没有突然的音效来吓你一下。游戏追逐战倒是有好几次,但都算不上刺激,不过前期我用手柄玩,手柄走路能有很细微的震动,操控肖恩时我甚至能感觉到他义肢的不便,追逐战的时候尤为清楚,确实能让玩家暗想“死腿,快点跑啊”的感觉,很赞。第二章脑潜蕾切尔小房子那个情节,有一丝《生化危机7》里小舅子那段的味道了,可惜没有深入的开发。挖心脏那段实在是,那怪走得比《生化2》暴君走路都慢。唯一算的上战斗的黑水怪物母亲那关,借鉴了《零》系列的相机,在开镜和不开镜是两个世界,开镜可以拍拍拍御敌,最后一下黑水上涨挺有意思的,需要开镜下降水位,然后找机会拍拍拍,就是怪的压迫感不够。

游戏最有恐怖氛围的地方是在第一章肖恩的故事,主角在二楼封闭场景里探索收集证据,以及潜脑后肖恩的一些经历。但过了这章发现,游戏确实不恐怖,放松的玩就好,后面还真就越来越不恐怖,全往悬疑走了。很多场景那种独特的美术加持下,反而更没恐怖感了。这点看人吧,对我来说是有点可惜的。


一些不足有待改善


1.中文语音配的确实不好,表演痕迹过重,而且口型是英配的,对不上了。然后又是第一视角,过CG讲话时我很难不注意口型。建议还是英配游玩。
2.手柄视角移动的很难受,即使这是一个不太需要瞄准的游戏。无论我视角速度怎么设置,右摇杆敏感度怎么调,都在转向和互动物品中很不舒服。即使手柄能模拟走路的震动,我还是在相机战斗那关换鼠标了。
3.剧情一些地方有点牵强,而且最后一章展开的太快了,即使前面能收集到一些伏笔,还是能感觉很明显的赶工(或者经费受限)。
4.美术规格很高,但人物建模、表情还有一些细节没跟上。
5.优化不够,我4070基本能稳60帧,但场景切换尤其是室内转室外会有明显的掉帧。然后一些小BUG倒是没啥(相机那关遇到怪卡了自己一个劲往角落冲的BUG,我在后面贴脸都不回头,有点招笑了)

总结


我的评分8.1/10
《黑暗世界:因与果》是一款瑕不掩瑜的恐怖/悬疑游戏,游戏的背景设定、剧情叙事和美术风格都很独特且引人入胜,主要流程在六小时左右,很能让玩家沉浸其中一口气通关。虽然游戏不够恐怖,后期完全就转为超现实悬疑故事了,且有着一些较明显的缺点,但都在接受范围内吧。
最主要的是,国产恐游确实该有所创新和尝试了,而不是一直局限在“封建迷信”那一套。

写在最后,不吐不快


其实我本人是讨厌用带着“国产”的滤镜去看待一个游戏,更不喜欢对一款游戏的测评要写着“国产”标签。原因有一些,首先是我认为一款游戏的好坏虽然不是完全客观的,但不应该受什么“国产”、“个人制作”等等标签给游戏加分;然后很多无良制作组、开发商打着“支持国产”的旗子,用粗制滥造的作品给情怀玩家喂X;再就是很多网友太极端,一边是拥护的玩家无脑护,不允许别人说一点缺点,另一边是讨厌的玩家拿着放大镜找缺点。
不过国产恐怖游戏明显是特别的存在,和其他类型游戏不能相提并论。受文化的影响,“中式恐怖”确实很能调动本地玩家的情绪、感受和臆想,但是近几年来的“中式恐怖游戏”实在是太相似了,“封建、迷信、乡村民俗”永远的三要素,再以2D/2.5D的形式呈现,中间添加些解密的玩法,叙事手法和剧情内容会有差异,市面上90%以上的中式恐游都是这样,剧情怎么样先不说,就这一套实在是玩腻了,我最后一个玩的还是前年的《三伏》,再后面的就完全提不起游玩的兴趣了。


相关链接:电影式心理惊悚游戏《黑暗世界:因与果》发售特惠-10%/¥79.20 - 购物心得 - 其乐 Keylol

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