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大家好, 很抱歉最近沉默了很长时间,但我们还是希望对我们面临的情况保持透明。我们收到了一名 Valve 员工的消息,其暗示在没有单独专用许可证的情况下,《反恐精英》的IP可能不会再允许使用。这可能会影响我们将《CS 遗产》作为《反恐精英 1.6》翻新版发布的能力。如果最终落实,我们将不得不将该项目开发为成自己的 IP,改用另一游戏引擎开发,不再选用《反恐精英》。 这确实让我们措手不及,因为我们本想确保《CS 遗产》完全符合起源引擎 SDK 的许可证及 Steamworks 指南,该指南特别允许在以下条件下使用所有 Valve 的 IP,即“使用他们的 SDK 并免费发布”。 从我们的角度来看,传来的这项消息似乎是基于对我们项目的误解。 但在我们详细澄清了《CS 遗产》的性质后,我们仍没有收到这位 Valve 员工的进一步回复——即便这是一个符合他们自己当前起源引擎 SDK 许可证的项目,就像《CSPromod》一样。 然而,这也可能表明,Valve 内部最近在解释其现有的SDK许可证和围绕《反恐精英》IP的项目方面发生了转变。 如果情况属实,那么当前的 SDK 许可证虽还允许《CS 遗产》存在,但 Valve 可能会将其改动。 我们已经联系了 Valve 的法律团队,以明确我们在这个具体问题上的官方立场,所以我们还没有得出任何最终结论。我们正在等待他们的详细答复。 我们已经确保告诉 Valve,我们过去和现在都准备对我们的项目进行他们所认为的任何合适的修改、改动或限制。 我们之所以选择在得到回复之前不公开这一情况,是因为我们想直接私下与Valve解决这个问题,避免不必要的公共噪音。但在我们进行了几次跟进,没有进一步的回应之后,现在也就没法弄清楚我们是否还可以以目前的形式推进《CS 遗产》——而这就是我们现在需要与你们公开分享的东西。 鉴于这种不确定性,在过去的几周里,我们私下联系了所有向该项目捐款的人,询问退款问题。我们已经收到你们大多数人的回复。如果您还没有看到,请查看您的电子邮件或私信:我们已经向您发送了一条消息,很可能已经自动退还了您的捐款。 我们为此做好了准备(更多信息见下文)。 从开发的第一天起,我们的《CS 遗产》开发就力图确保: ✅ 完全符合 Valve 的 Source SDK许可证、Steam 服务条款和 Steamworks 指南。 ✅ 资产、代码、UI和艺术指导为我们完全所有,因此如果需要的话,该项目可以发展成为自己的IP。 即使我们确信该项目会毫无问题地发布(基于我们过去对《CSPromod》及其10个公开发布版本的经验,它们完全符合 Valve 当前的许可证和服务条款),我们也从未排除这种情况,并为此做好了准备。这就是为什么我们从第一天起就确保游戏的内容和设计为我们完全拥有,这样如果这种情况发生,我们就可以在任何时候进行过渡。 如果我们得到确认,《CS 遗产》将不再被允许在2013 SDK上开发,它需要一个单独的许可证。可若 Valve 拒绝将其授予我们,那我们也已经准备好把开发转为制作独立游戏,换引擎并放弃使用《反恐精英》IP。Godot 引擎将是我们的最佳候选者,但我们也没有排除虚幻引擎。 转向后该游戏将不会也不可能是《反恐精英 1.6》的翻新版,而是我们自己 IP 下的独立游戏。这意味着新的原始地图布局、派系和视觉效果将不依赖于任何《反恐精英》IP,例如地图或标志性的角色模型。然而,我们所有的自定义代码、资产、艺术方向等都是我们自己的,我们将使用它们来启动向新游戏的过渡。
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