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《Amerzone - 探險家的記憶傳承》是一款探索冒险的点击式解谜游戏,是《Amerzone: The Explorer’s Legacy (1999)》(steam上也有,送过好几次了)的重制版,原版是1999年所发售的游戏,此次重制采用了现代图形引擎,进一步提升了视觉效果和游戏体验,算是跨世纪的重制了。
游戏虚构背景设定在南美洲亚马逊河流域有一个隐藏起来的小国Amerzone(游戏中译为亚默逊)不被外界所知晓。六十五年前(1933年),一个冒险家和他的朋友意外进入此地区探索,他们结识了当地的一个原始部落,并在此部落了解了他们的信仰动物“大白鸟”(一种从出生开始就翱翔天空的鸟类,除死亡外永不落地)的传说。为了证明自己的探索发现,冒险家背叛了部落和恋人,从部落偷走了一个鸟蛋,并带回了法国,然而没人相信他的探索和发现。六十五年后(1998年),玩家所扮演的一名记者来到这座岛上采访这个冒险家的故事。岂料一次普通的采访,竟是年迈冒险家的最后一面,懊悔愧疚的冒险家死前托付主角将六十五年前偷走蛋带回那个国家,并举行仪式孵化它(是的,六十五年的时间,鸟蛋仍然富有生命力)。游戏以此开始,玩家重走一遍冒险家当年在那个热带雨林所探索的路线,并研究鸟蛋的孵化仪式,并前往火山之巅孵化它。


游戏主要玩法比较简单,就是是纯点击式互动解密游戏,整个游戏99%的操作由鼠标完成(手柄也行,但远不如鼠标方便)。用鼠标点击的形式控制角色往哪个方向前进、与哪个物品进行互动。玩家要做的就是前往每一个可以行动的方向、场景,与每一个可以交互的物品、道具、信件进行互动,搜索抽屉柜子,收集背景、剧情信息,完成解开谜题,推动流程剧情。游戏的重制在互动的操作上进行了优化,像是以鼠标点击旋转来操作角色进行抽屉柜子的开关搜索、钥匙的扭动开锁等方面,都加强了玩家的代入感,而玩家行进的步行、游泳、攀爬、跨越等动作配合第一视角的画面,都更让玩家沉浸其中。

游玩体验上来说非常棒,实际玩起来的感觉有点像纯点击无战斗版的冒险寻宝游戏(古墓、神海以及最新的夺宝奇兵),主角先是在岛上灯塔,为了完成嘱托,几天内奔波多个地方,前往人烟稀少的沉睡岛拿取必需物品;避开军阀与神父交谈;去往废弃遗落的原始部落探究孵化仪式;在未被外界影响的热带雨林中接触诸多种稀奇古怪的古老生物;在火山之巅举行孵化仪式。游戏第一章老冒险家死完后,主角在灯塔内找到存活了六十五年的鸟蛋和老冒险家所研究制造的飞行潜艇一体机后踏上护蛋使者的旅程。老冒险家将多个一体机升级所需的磁盘寄给多位友人,玩家需要依次拿到这些磁盘完成一体机的升级(这一体机是真流弊,海陆空通用,多种形态适应不同路线,设置坐标自动航行等等等等)。游戏前期就以每个磁盘找寻的历程为一个章节,总的分为了七个章节。每个章节的游戏流程都挺有意思,玩家能在灯塔、荒岛、热带雨林、原始部落、教堂、沼泽、火山等地图,一步步搜集信息了解当年的故事和真相,并能将过去和现在做对比,了解到这六十五年的变化。

游戏有两种难度可选择,正常难度下的游戏目标引导会根据玩家的进度、所搜集的信息、资料和物品等有着非常细致的讲解(比如在第一章中玩家能乘坐电梯在灯塔和海上基地中往返,其中一个目标告诉你要找寻隐藏起来的鸟蛋,而随着玩家搜寻到一个地图,任务目标就更细致的告诉玩家电梯中有隐藏起来的一个空间,又随着玩家搜寻到一根铁棍和铁锤,目标就更细致的告诉玩家可以用铁棍将电梯卡在隐藏楼层,再用铁锤砸来墙壁),但这种细致的引导又往往不影响玩家的正常体验,只要在卡关或不知道该干嘛时才会想起看下这个。然而游戏的难度不高,逻辑性也挺强的,很少会有卡关的情况,我在玩的时候往往是搜寻到一个信息或者某样物品时就能意料到大概有什么用,然后在后面的流程中需要时很自然的就能想起这个信息或者物品的使用。正常模式下任何时候“Alt”能显示当前所有可互动物品,玩家一次探索互动即可。所以整个流程玩下来其实非常的顺畅,用了两段时间八个小时就通关了,意犹未尽。

游戏有着一些小解密,需要探索环境,搜索线索和物品才能解开,难度还好。几个制作物品的流程还很有意思,比如制作防蚊药液,制作能放倒野兽的迷针,制作孵化仪式所需要的物品,会给玩家一个流程图或者信息,然后去搜集相关物品再两两配合使用的制作。

游戏的剧情不多做剧透(也没啥好剧透的,剧情蛮简单其实),但是过程挺引人入胜,值得游玩体验。收集方面,游戏有个符合角色记者身份的“调查”设计,有一些当前章节的小调查和贯穿流程的大调查,玩家需要搜集到相应的物品、信件、消息等来完善对应的调查,补充游戏的背景设定、宗教故事、国家政治、人文信息等。

游戏的重制在画面表现、光影效果、自然风景等方面史诗级的提升,背景音乐与环境氛围紧密结合,大部分的流程和原版一样,在一些谜题上有做调整,剧情的一些细节之处改动的更加有逻辑性。

最后讲讲游戏的一些缺点
首先就是纯鼠标操作左键是互动没问题,但是“关闭”竟然是轮滑键,右键反而是挺没用的东西,操作起来一点都不流畅。
点击式移动偶尔的迷路,特别是多个方向的路口。有时候移动完一下搞不清楚自己从哪条路过来的。在地上有建筑的地方还好,能有参照物,丛林场景就不太好。特别是有个流程是海里潜水,超级迷路的。
优化不够好,我4070大部分场景能稳一百五六,一些地方会掉至九十一百(在海上基地尤为明显),然后一些动画CG的时候会降到六十,最夸张的是有一下三十多。
最后一章和将军对话时严重的音画不同步。游戏99%的流程是玩家一个人在荒无人烟的地方行动,前面仅有的几次对话倒是没出现这个问题。


相关链接:【25-04-24】《Amerzone - 探險家的記憶傳承》现已解锁推出,售价¥146/¥189 - 热点聚焦 - 其乐 Keylol
原作:
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