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https://www.bungie.net/7/zh-chs/News/Article/twid_06_26_2025
本周的命运快报,我们要开启更多通往《宿命边缘》开普勒目的地的门户,介绍护甲3.0版本,以及我们全新的装备阶级系统。最近有太多的内容要分享,今天也不例外。我们将进一步讨论新系统的目标,并分享有关我们更新后的季票“奖励通票”的更多细节。以下是主题细分:
- 再次留出时间!
- 直播回顾
- 护甲3.0版
- 技能平衡调整
- 季票更新
- Bungie日即将到来!
我们开始吧。
本周主要涉及护甲3.0、装备阶级和沙盒。下周呢?我们会聊聊更多关于开普勒以及《宿命边缘》将要推出的内容。 与我们一起关注北京时间7月2日周三凌晨1点的第二场《宿命边缘》开发者直播。我们计划带你前瞻战役,通过新的世界等级系统提升难度,并让你看到这些以及其他所有新的沙盒改动会如何结合在一起。 我们的开发团队会现场分享许多细节,涵盖能量、进度、门户、守护者等级、体验改动,以及更多值得期待的内容!  所有在Bungie官方Twitch频道收看开发者直播15分钟以上并 绑定了Bungie账号的观众都将通过Twitch掉落获得观察者效应徽标。 
如果你没能参加我们《宿命边缘》的首场直播,我们来帮你补救。首先,这是我们的开发者见解,讨论了艾昂人和流亡氏族的家园,新目的地“开普勒”,塑造他们存在的环境,以及他们被卷入的冲突。 此外还有新的目的地技能,宝贝!
我们的开发者还分享了关于新装备阶级系统的更多信息——武器和护甲可以根据阶级获得加成,赛季装备和神器以及它们如何相互作用,还有护甲3.0版本。
对外观察部 事件档案 ------项目#0881957
分类 ------ 异常物体
提交人:审计特工佩里 描述:
一本皮革装订的活页夹,用数字代码锁定:███。黑色。装满了关于██████空间和████████的文档。活页夹上有未知残留物的痕迹——像是橡胶化的霉菌。其中的纸页有新的添加内容:████████████████。除此之外,活页夹本身似乎保持了其原有的属性和纸页。 -包含机密信息。[信息已从此审计中删除。特工可直接向主任莫法特申请访问权限。] 报告:
从对外观察部测试场消失的活页夹。日期03-2█-19██,在对外观察部7号场外的后院地面上发现了一个异常物体。已在三个不同场合确认,这个物体正是内部研究院发起此次审计要寻回的那个██████活页夹。 没有信息缺失,但对外观察部不能假设其中的信息没有被复制,活页夹内容的添加部分引发了对其来源的质疑。内部研究院将把此事的调查转交给更合适的内部部门,该部门具备分析时间████████的能力。 
护甲1.0版奠定了基础;护甲2.0版在此基础上增加了更多特性和特色;护甲3.0版增加了全新的层次,将提供比以往更多的配装机会。我们的《命运2》护甲团队将进行说明: 我们的核心护甲系统已经很久没更新过了,不是吗?护甲2.0版自《暗影要塞》发布以来就伴随着我们,并在此后的每次发布中不断迭代。从冰影、星相和碎片的引入,到棱镜分支职业的发布,周围世界不断变化,而它始终保持着强劲表现。 是时候给它一次应得的更新了。 随着《宿命边缘》的发布,新推出的所有护甲都将使用护甲3.0版系统。别担心,已有护甲的特性不会改变,其属性将如 几周前所述,按1:1的比例转换。这个系统在上面链接的开发者见解视频中有展示,这里也会简要概述一下运作方式。
你可以把套装加成想象成护甲的原始特性,它们反映了护甲主题,而你可以将其融入配装玩法。 套装加成是当你装备来自同一套装的两件和四件护甲时获得的特性。这允许你组合来自于两个不同套装的加成,或是专注于同一套装的两项加成。每项套装加成的设计都考虑了这两种使用方式,我们期待着看到富有创造力的守护者会用这些新工具组合出什么来。 套装加成提供的益处涵盖了相当广泛的选项,从全新效果到以新包装形式呈现的较熟悉的工具。下面列出了一组示例,我们还准备了更多的内容在发布时推出。所以,如果你更喜欢帮你撑过战斗,或是用于熔炉竞技场决斗的东西,将有很多新玩具可供选择。 套装名称 | 2件套特性 | 4件套特性 | 艾昂复兴 | 力量转化器:使用导弹、火箭发射器和榴弹发射器造成最后一击后,冲刺一小段时间来获得速度加成。 | 反应加速器:每次激活“异常装置”可生效一次,生命危急、被悬停或受冰影效果减速时冲刺,会立即获得短暂的速度加成。 | 科技安全 | 破坏者:你对覆盖护盾、战斗人员护盾和构造体造成的动能伤害显著提升。 | 震荡弹药:使用动能伤害击败强力战斗人员或破坏战斗人员护盾会释放具有迷失效果的动能冲击波。 |
在重新设计《宿命边缘》中护甲的工作方式时,我们的一个主要关注点是清晰度。这些改动不仅能帮助新手守护者适应更复杂的配装,也会帮助经验丰富的玩家快速评估单个护甲掉落,并决定什么最适合他们的配装。护甲框架是实现这个目标的关键。 每个护甲3.0版掉落都有一个随机选择的护甲框架。六个可用框架中的每一个都围绕特定的游戏风格设计,并决定每件护甲上的两个最高属性。每件护甲还会带有从剩余四项属性中随机选择的第三(或最低)属性。 由框架决定的主要(最高)和次要(第二高)属性将使护甲的数值高低有致。我们还更新了护甲商机灵模组,以增加特定框架掉落的几率,让寻找最适合你的护甲变得更容易。总体而言,我们发现这个系统能让你更轻松地获得所需属性的护甲,避免属性落在你配装不需要的位置上。
有了这么多新的(闪亮的)护甲套装加成可供尝试,我们想要确保你能轻松试用新护甲。所以,我们为护甲3.0版掉落更新了大师杰作系统: - 所有护甲3.0版掉落都将拥有自身最大的护甲能量,无论大师杰作等级如何。
- 大师杰作护甲不再增加所有属性——刷出的主要、次要和第三属性的数值不会改变(护甲模组除外)。
- 现在每级大师杰作会让该护甲上最低的三项属性每项+1。
一件装备的阶级代表着与其他传说掉落相比之下,它的质量和强度。例如,更高阶级的武器可以掉落强化版特性、特殊武器模组,以及在5阶时的独特视觉效果。 对护甲而言,这主要影响每件装备的总属性。不过,4阶和5阶有几个额外加成:4阶时额外的模组能量(达到11),以及5阶时随机选择的“调整”属性。5阶护甲还会始终以完美属性数值掉落:主要属性30,次要属性25,第三属性20。 阶级 | 总属性(大师杰作后) | 加成 | 1阶 | 52-57 (67-72) |
| 2阶 | 58-63 (73-78) |
| 3阶 | 64-69 (79-84) |
| 4阶 | 70-75 (85-90) | 额外模组能量 | 5阶 | 75 (90) | 额外模组能量,随机调整属性 |
具有“调整”属性的护甲可以使用“调整”模组插槽,允许你选择从任何其他属性转移五点属性到你的调整属性,或“平衡调整”,让护甲最低的三项属性每项提升1点。 所有这些改动,可能会使你认为当前的护甲不够用了,但事实并非如此。传承装备仍然有用,是熟悉新系统的绝佳入门途径。 我们将在即将发布的文章中提供关于如何获得更高装备阶级,尤其是武器阶级的更多详情及其他信息。
 我们还审视了赛季装备,并将其重构为“新装备”,来聚焦于游戏中各种活动的配装。新装备在PvE内容中提供更多杀伤力,掉落时带有赛季加成能量,并可通过当前赛季神器获取加成。它有独特的彩色边框和图标背景,易于识别,所以你总能轻松找到它。特定武器也将被视为新装备。 甚至会有专属的PvP游戏列表,要求玩家必须使用新装备对战,目的是为新玩家创造更公平的竞技环境,帮助想要实验的人测试配装。 新装备将提供10%的武器伤害加成和15%的伤害抗性加成。这些加成不适用于PvP或即将推出的突袭的竞赛模式。我们稍后会提供额外信息,说明这个系统如何运作,哪些装备符合条件,等等。
 长期来看,我们希望最终为异域装备添加支持,让它们能够使用专门的系统获得更高阶级的益处,而该系统则反映了它们作为配装中独特核心的本质。尽管此系统不会随着预言之年推出,但我们想确保异域护甲能够从护甲框架和重做的大师杰作系统中受益。 你现有的属性将按1:1转换为新属性,而异域护甲的新掉落则直接升级为护甲3.0版。这意味着它们的属性将由框架决定,应用新的大师杰作系统,默认以满模组能量掉落。虽然这些掉落不会有特定的装备阶级,但它们的属性将按2阶掉落(58-63总属性)。成为大师杰作后,应该不逊于护甲2.0版中顶级装备以外的任何装备。 为了让这个过渡更容易一些,艾达-1将为在《宿命边缘》发布前拥有高塔访问权限的所有人提供每个账号20件免费聚焦的异域护甲。这个特殊的聚焦在整个预言之年期间可用,允许你聚焦任何来自《终焉之形》或之前的非职业物品异域装备,并使用你选择的框架,只要你已在收藏中解锁它。 至于异域职业物品:作为特例,《宿命边缘》之前的异域职业物品将完全转换进新系统。每一件都将获得异域装备可拥有的最大属性数值(主要属性30,次要属性20,第三属性13)。为了防止可能刷出的职业物品数量大幅增加,这些属性将根据它们掉落时的特性分配:框架由左栏特性决定,第三属性由右栏特性决定。然而,这也意味着它们不能再升级为诡计护甲,并将失去任何现有的诡计模组插槽。 
我们想重点说明将在7月16日对一件术士异域胸部护甲做出的特定改动,上周的命运周报中不慎遗漏了它。没太深究配装的人可能不太清楚,但许多守护者一直在战斗中(或首领的伤害输出阶段)运用一个有趣的策略,涉及像血红炼金术这样的异域装备,即他们会交换装备来激活更适合遭遇战流程当前阶段的备用异域加成。这是为了最大化他们的效率和输出,结果是一些令人难以置信的首领击杀,特别是在最后通牒难度的地牢中。虽然我们很赞赏社区中那些想要冲击极限的玩家,但我们发现这正在造成平衡问题,让人感觉必须得这么做,而我们不认为异域装备的主要吸引力应该聚焦于以交换装备为核心的策略。 - 血红炼金术
- 现在,战斗中交换至这件异域装备后,在其特性可被激活之前有10秒冷却时间。
就像 上期命运周报中对近战叠加的改动一样,我们希望能够制作出真正改变游戏玩法的异域装备,而这类行为目前正在限制我们能做到的程度。上述改动是小小的第一步,在我们发布期间针对一件特定的异域装备,但我们今年晚些时候会有更大的举措。当这个整体修复实施后,我们将重新审视这个改动,看它是否仍然必要。
从《宿命边缘》开始,某些异域护甲(和武器)将成为特色准备,获得与新装备相同的益处,具体内容随着每个扩展和重大更新而改变。在《宿命边缘》发布时,28件异域武器和每个职业15件异域护甲将成为特色装备,包括所有新推出的《宿命边缘》异域武器和护甲。 但别担心,即使你最爱的装备不在列表上,你也仍然能够在几乎任何地方使用它。 术士 | 猎人 | 泰坦 | 武器 | 邪冬的头盔 | 巨龙之影 | 珍贵伤痕 | 亡者传说 | 堕落者日星 | 巴克里斯面具 | 虫神爱抚 | 邪恶工具 | 虚无镣铐 | 凋零游侠 | 大熊狂怒 | 全面爆发 | 巴利道斯织怒工 | 曲腹蛛的伪装 | 冰瀑衣钵 | 墓园双星 | 星火协议 | 忠诚面具 | 点接触炮架 | 流明 | 神圣黎明之翼 | 凯布利之刺 | 火风暴臂铠 | 守愿者 | 战斗和谐护肩 | 守誓者 | 无知希冀 | 彼岸新域 | 虚荣自负 | 阿斯瑞思之拥 | 阿尔法·鲁皮之脊 | 阿格尔的权杖 | 霜袍服装 | 复兴之握 | 亚克兴角战役钻机 | 领航员 | 地磁安定靴 | 卡利班之手 | Mk.44让开 | 劲弩 | 冥火之刺 | 天赋信念 | 游隼胫甲 | 离心混合器 | 汇编器战靴 | 幸运裤 | 凤巢 | 汤米的火柴盒 | 割线纤维 | 噬星者之鳞 | 燃烧舞步之道 | 单人合唱 | 浮游孢子 | 快速装弹松身裤 | 中止之跃 | 极星长枪 | 仁心 | 摩伊拉 | 玄铠 | 引力子长枪 |
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| 爱莲娜之誓 |
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| 魔鬼之厄 |
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| 需求层级 |
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| 杀手之牙 |
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| 北极星 |
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| 阿克瑞斯传说 |
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| 缩影 |
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| 寒冬之啮 |
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| 零号世界线 |
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| 终局螺旋钻 | | | | 三度迭代 | | | | 引力子尖刺 | | | | 【隐藏】 |
 属性和技能密不可分,所以我们也理应分享即将随《宿命边缘》到来的其余技能改动。或许你还记得,我们在 上期命运周报中谈到了近战调整和其他各种技能改动,所以请查看那些信息。 我们 几周前谈到了棱镜的改动,总结如下:自发布以来它一直过于强力,让一些挑战变得微不足道,所以我们正在削弱它,使其与其他分支职业更加一致。
棱镜 - 减少以下星相提供的碎片插槽数量:
- 地狱火(从3减少到2)
- 凄凉观察者(从3减少到2)
- 开发者说明:棱镜分支职业的每分钟技能使用次数非常高,所以我们正在降低少许效率,以求在枪战和技能使用之间实现更健康的平衡。展望未来,我们将致力于确保棱镜分支职业感觉上拥有各种出色的配装选择。
棱镜/缚丝 - 编织者之唤(星相)
- 现在会在任何最后一击时生成线虫,而不仅仅是缚丝最后一击
- 开发者说明:这个改动允许更容易地生成线虫,无论你的配装如何。
虚空 - 口袋奇点(近战)
- 口袋奇点对非首领战斗人员造成的伤害提升20%。
- 口袋奇点对首领战斗人员造成的伤害提升56%。
- 开发者说明:口袋奇点相比其他近战武器感觉较弱,特别是考虑到其相对较短的射程。
棱镜 烈日 - 神圣献祭(星相)
- 提供的碎片插槽从2增加至3。
- 开发者说明:我们在烈日分支职业上为神圣献祭额外提供了一个碎片插槽,使它能超越其棱镜竞品。纯粹、专注的烈日分支职业在这里应该具有优势。
棱镜/缚丝 - 勇士之鞭(星相)
- 提升基础悬停波和中止之跃异域护甲悬停波的追踪能力。
- 基础悬停波移动距离从20米增加至30米。
- 中止之跃悬停波移动距离从30米增加至35米。
- 开发者说明:我们看到社区反馈认为这个技能需要一些帮助,所以我们提升了其容错率。
棱镜/烈日 - 神圣献祭(星相)
- 点燃不再有+20%的伤害加成
- 开发者说明:我们做出这个改动是为了匹配我们在上期命运周报中提到的对其他点燃伤害调整的改动,以使点燃伤害在整个游戏中保持一致。
虚空 - 圣盾投掷(近战)
- 弹道追踪能力增加77%。
- 开发者说明:这个近战技能在激战中很难命中,所以我们让它更积极地追踪敌人。
电弧 - 风暴要塞(星相)
- 当站在多个屏障后面时,不再叠加增益。
- 开发者说明:风暴要塞叠加导致电光充能的累积速度比预期快,因此守护者可获得增益的风暴要塞屏障数量现已被限制为一个。
综合 - 赌徒闪身
- 近战能量返还不再需要在敌人附近闪身。
- 开发者说明:随着《宿命边缘》中护甲属性的改动,技能能量的来源现在将基于你的技能属性进行调整。这包括了赌徒闪身。鉴于这个技能现在需要一些属性投资才能获得完整的充能返还,我们移除了必须在敌人附近闪身才能让这个特性生效的要求。这将使闪身的感觉更加一致,每次闪身时都返还能量,而不是只有当猎人周围的无形圆圈内有敌人时才返还。
棱镜 棱镜/烈日 - 火药博弈(星相)
- 来自火药博弈引爆的自我伤害降低60%。
- 所有类型的最后一击现在都会提供火药博弈进度,而不仅仅是烈日击杀。
- 开发者说明:被自己的火药博弈炸死令人沮丧,所以如果你离引爆点太近,我们会大幅减少它对你造成的自我伤害,我们也让积累层数变得更容易了。
烈日 - 各就各位(星相)
- 各就各位叠加三层时的最后一击现在会让你在短时间内获得焕光。
- 激活你的职业技能现在会赋予一层各就各位而不是三层。
- 开发者说明:我们认为枪手需要更多地获得焕光,所以我们基本上是允许他们以焕光的形式达到各就各位的第四层。除此之外,我们将专注于在即将到来的更新中进一步改善枪手的技能组合。
电弧
综合 武器伤害类型 - 来自特性和被动回复的技能能量返还现在基于必要属性进行调整。
虚空 - 吞食
- 吞食治疗量从200生命值减少到140生命值
- 开发者说明:吞食一直是最有效的治疗手段,每次触发都完全治疗感觉上过于好用了。这个改动将更好地平衡吞食与其他治疗来源,并为连续触发提供更多价值。
缚丝 - 悬停
- 基础悬停持续时间从5秒增加至6秒。
- 开发者说明:为了更好地平衡悬停与其他的群体控制选项,我们将持续时间增加了一秒,给玩家更多时间来消灭敌人或优先处理其他目标。
冰影 - 冰影碎裂
- 冰影碎裂伤害现在可以眩晕过载勇士而非势不可挡勇士。
- 开发者说明:今后,我们想要更清楚地说明武器何时以及如何从神器或焕光等来源获得反勇士能力。叠加冰影减速会自然引发冰影碎裂,所以我们给某些武器减速效果的频率受到了限制,因为那样会使勇士遭遇战被自动解决。过载勇士通常也会比势不可挡勇士更难对付,所以增加击败过载勇士的方式感觉很有价值。势不可挡勇士仍然可以被其他三种元素动词眩晕:致盲、点燃和悬停。
电弧 - 粘性电浆手雷
- 显著减少基础冷却时间
- 增加了射弹大小,使其更容易粘附目标
- 开发者说明:我们仍然希望粘性电浆手雷是一个高伤害的技能射击,但长冷却时间和高精度要求过于严苛了。
 前方是《命运2》的新时代,季票的模式也将随之迎来激动人心的更新。就像昔日美好时光一样,预言之年期间将有四款奖励通票可用。跟从前一样,这些奖励通票的费用降到了1000银币。 而真正让我们乐于宣布的是,每个等级奖励都将是首日即可获得,不再需要等待新章节启动来解锁更多等级。我们也调整了它们,使其感觉更有奖励性。 首先,我们重新设计了一些加成,添加了一些新的加成,同时移除了一些被认为不太理想的加成。新的加成提供全面的奖励,适用于广泛的内容,而不是狭隘地提升特定赛季内容。 - 活动得分加成在完全解锁时为所有门户活动提供15%的得分加成。
- 至高记忆水晶加成会增加从门户活动中获得理想护甲和武器掉落的可能性。
- 周常挑战加成允许玩家更快地完成各种周常赛季中心挑战,精简他们获得额外高价值奖励的途径。
- 经验值加成经过重新设计,在完全解锁时应用40%的经验值获取加成,以及20%的火力战队成员经验值加成。此外,减少了经验值加成物品的总数,来为额外奖励腾出空间。
其次,高级线路护甲奖励也已被重新设计,使玩家可以获得PvE和PvP护甲各一套,免费线路将提供在两套之间选出的五件,允许玩家为每套解锁一个部分套装加成。 第三,我们审查了我们的奖励分配,以确保为所有玩家提供尽可能多的价值。各种免费奖励的分配已经增加,与之前的季票相比,玩家能够在通票的前100级内获得更多装饰奖励。随着回归到每年四张通票,我们会将通票等级降到110级。你可能会问:“为什么有额外的十级?”嗯,它们非常特别。 尽管我们着手减少整体肝度并移除在篇章期间引入的时间门限,但我们仍想保留更高级的季票所提供的一些激励进度和追求奖励的特点。这额外的十级为免费和高级线路玩家都准备了有价值的奖励,每级需要50万经验值,并且只能通过玩游戏获得。尽管我们已确保前100级提供比以往更多的价值,还是希望你会喜欢达到100级后有额外的奖励可以追求的感觉。
不,为这一天命名的不是我们自己——而是我们的社区——我们很快就会分享更多关于七之日的信息。作为我们对玩家的年度庆祝的一部分, Bungie基金会团队将回来举办另一场庆祝混乱的活动。作为他们通过娱乐帮助减少儿童痛苦和苦难,并在自然灾害和危机时期与人道主义援助组织合作的持续使命的一部分,团队要在此谈谈第七砥柱混沌: 守护者们,大家好!Bungie日近在咫尺,我们迫不及待地想再次庆祝我们光能看守者社区的混乱、竞争和同情心。 Bungie日将于7月8日正式开始,持续到7月30日,我们的第七砥柱混沌PvP大赛的第二版将随之回归!由Bungie基金会支持者组成的16支队伍将在熔炉竞技场中激烈竞争,挑战混乱修改器来赢得吹嘘权利并为他们的NPC吉祥物带来荣耀。由扫地机器人领导的Dust Bunnies和队长KleanPlays今年会成为冠军吗?又或是回归的获胜者Dffizzle和Colonel's Revenge将再次挑战成功。让我们全力以赴,为了至善的事业而开心玩耍。比赛于7月8日开始,请关注Bungie基金会社交频道以了解比赛时间!  当然,新的活动带来了新一波的奖励来推动我们共同的工作:通过我们的Little Lights计划改善儿童的健康和福祉,提供快速人道主义救援,并为所有人建设包容、友好的社区。我们带回了七个粉丝最喜爱的徽标以及一系列超棒的全新物品,这样你就可以代表Bungie基金会并进一步推动我们的重要工作。我们很快就会分享更多详细信息! 
现在正是补上你可能错过的往昔内容的好时机。作为Steam夏季促销的一部分,我们的《命运2》扩展捆绑包和组合包将从6月27日开始打折,低至零点八折,到7月15日结束。 这将是你购买《终焉之形》+年票或光明与黑暗传奇收藏的最后机会,因为它们将在7月15日下架。
 - MMXXIV称号失效。
- 飞升星相与某些护甲模组和异域护甲存在兼容性问题。
- 冠军勇士称号的镀金状态已失效。
- 部分玩家无法完成溺水迷宫任务的第6步和第9步。
- 由于此任务是基于角色和账号之间的修复,如果你有其他角色并用该角色推进任务进度,你需要用该角色继续游戏,才能为主要角色恢复正确的研究论文等级。
- 在去现实化异域任务中,傀儡军团圣物有时会在弗瑞斯克遭遇战中掉落到地面以下。
- 在追踪艾可拉的“溺水迷宫”任务时,完成某些步骤可能会导致后续步骤的进度卡住。
- 在护甲管理界面中可以预览纪念物着色器在护甲上的效果。这并非设计意图,纪念物不能用在护甲上。
- 装备保护琢面时割线纤维和纤维之灵无法赋予吞食。
 有时泰坦只想当坦克,有什么能比得上身边有个治疗师,在你横行战场大杀四方时为你治疗? 
不得了的一周,对吧?是的,我们知道现在只是星期五,但——呼。通向《宿命边缘》的列车越来越近,我们很高兴大家能上车。距离《命运2》开始下一个时代只剩下三周时间,所以请尽快开始准备(我们看到你了,悬赏囤积者)。 特别提醒:我们下周三北京时间凌晨1点还有另一场直播——希望大家都能来参加。下期命运周报中,我们还将深入探讨能量、进度、门户、经济变化以及我们对Bungie日的计划。 群星之中再会。 命运2社区团队
附言:我们想利用这个机会祝贺一位小小守护者——他刚满三岁,所以这是他生命中的一个重要里程碑!自从他出生以来,他的父亲就很高兴地在聚会中展示他和他的照片,所以我们对他在过去三年中的发展特别感兴趣。 请与我们一起祝愿Kai生日快乐!或者,像他父亲请求的那样:“用艺术字写个生日快乐。” 
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