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《迷失混沌王国:永恒之骰》是一款暗黑童话题材的动作类Roguelike游戏。剧情说是衔接了前作,不过我没玩过前作。不太要紧,本作的剧情非常简单,甚至可以说是薄弱。前作的角色亚历山德拉女王被邪恶骰魔击败并囚禁。然后女王和骰子伙伴一同越狱,在过程中拯救一些也是被关押的NPC,最终完成对骰魔的复仇。

本作的主要玩法就是动作rouge。和大部分rouge游戏一样,角色有分为局外成长和局内成长,金币也同样局内局外的。游戏中主角可以积攒红币、蓝币两种物品用于局外成长,分别可以解锁更多的武器和激活更多的被动、特质。游戏的武器总共有宝剑、弓箭、长枪、大锤四把,但每把武器还可以进行四种方向的强化,同类武器不同强化方向的武器有时区别很大,所以能说是有十六种武器。游戏的武器手感都很好且各有特点,宝剑的均衡,弓箭的远攻,长枪的快攻速,大锤伤害高。每种武器都可以蓄力,并且因为强化方向的不同,蓄力攻击的形式都会改变,这个还蛮值得体验一遍的。可惜每一次越狱只让使用一中武器,中途不让更换。游戏的另一局外成长可以归纳为被动或特质,比如加伤害、复活、减少局内商店物品的价格,每个特质有左右两个效果可以选择,不能同时携带。局内的成长放下面讲。局内还有个金币系统,用于每关购买物品(加最大生命值、回血、宝箱等),不过金币其实蛮难的,要么过房间有概率可以出现,要么房间内有些瓶瓶罐罐可以敲碎,然而掉率感人。除攻击外,游戏有个卡牌系统,其实就是技能,每次开局会随机刷一个,后面遇到也能换,技能的效果各种各样,有的好用有的鸡肋,释放技能所需的能量来自于攻击敌人。技能种类不够丰富就是了,大部分的效果趋于同质,就是远远的扔个什么东西出去攻击。然后角色闪避的无敌帧很宽容,也只有一秒左右的冷却时间。

游戏的特色之一,扔骰子。战斗时角色除了攻击和释放技能外,还可以扔骰子攻击,可以自己瞄准,手柄也有一点辅助瞄准。扔骰子本身带有一点伤害,但游戏的特点在于,随着流程的推进角色能开很多宝箱遗物(可以理解为rouge种类里的BUFF),这些遗物有相当一部分和扔骰子挂钩,比如说扔出三点五点点,会释放闪电或者飞镖之类的;扔出奇数偶数又有些其他什么的效果;扔出骰子再捡起会生成一个毒物区等等等等,效果可以叠加,还挺好玩的。

游戏的另一特色,三消。三消跟刚刚提到遗物(BUFF)有关,游戏中的遗物除本身效果外,会附带有颜色(红黄蓝绿紫),有的还是多种颜色覆盖,然后有个遗物格子供玩家放置,当三种以上同一颜色的遗物放置在一条直线时(横的、竖的、斜的都可以),就可以进行三消,三消后会触发角色局内数值的提升(红色加50%攻击伤害、黄的加技能50%攻击伤害、还有加骰子伤害、加暴击几率的等五种数值)。因为三消的机制,玩家在选择和放置遗物时需要一定的思考和策略,遗物可以进行替换,但替换后原遗物效果就没了。房间奖励和商店会有染色剂,可以进行染色更方便的触发三消。

游戏总共有四张地图,地图场景的画风会有所区别,冰的、火的、丛林的等,不过美术都有很明显的童话味。每个地图由若干个小房间相互串联,清完一个房间的所有怪物就可以通向下一个房间,除去战斗房间外,每个地图会有一个商店、小游戏、闯关的房间。有的房间会有一些地形、沼泽、机关的设计。每个地图都会有一个守关boss,击败boss直接会进入下一个地图,最后一个boss就是骰魔。除去战斗的时候,都可以随时的存档保存。

一些缺点
1.关卡和内容相比起价格来说还是偏少
2.遗物格子太小了,玩到后面根本不考虑遗物效果了,无脑触发三消堆数值
3.重复游玩价值并不高,通关一遍后,就是boss数值和攻击方式有所增加
4.卡牌技能很多都太鸡肋,种类也少
5.蛮关键的一点,rouge游戏没有重随功能,卡牌鸡肋不能重随,遗物宝箱不能重随,染色剂全用不上也不能重随。

评分:7.4/10


Lost in Random: The Eternal Die

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